為什麼Artifact會迅速涼涼?

時間 2021-05-05 17:07:43

1樓:

走硬核路線勇氣可嘉,然而實力不足,無法設計出平衡的卡牌。於是誕生了這個既不大眾也不硬核的四不像產品,不管哪種群體,它都沒有足夠的魅力吸引他們。

2樓:不再意氣風發

無它,難爾。這種費腦的卡牌類遊戲本身就是小眾,玩家大部分都是靠dota2爐石引流。費腦費時費耐心,這種遊戲沒多少人玩的下去。我是一直認為很好玩,比爐石好玩。遊戲做的很棒

3樓:孤竹

過於硬核?我沒買過a卡,畢竟我那時候爐石已經氪了不知道多少了不可能放棄一切去玩,昆特牌那麼良心我都沒入,我同學倒是買了。我只是看著他激動的預購在上線以後,一周就不提了,遊戲也放下那裡沒有退,我想許多人都是這樣吧,至於為何沒有遠遠別的tcg多,他們都不會欣賞吧。

畢竟全世界就幾千人懂得欣賞。

說完了你們想聽的,我個人認為涼的理由很簡單,支出回報不成正比,100多的入場費,我倒是不在乎,不過只有10個卡包,後續全要花錢,這個很多人接受不了。玩tcg的,這並不是實卡只是資料,交易需要交稅,而收藏價值,實卡隨著時間會增加,數字版就難說了。而我們普通人,沒玩過tcg的會認為成本過高,而現在的卡池並沒有可以滿足多樣的卡組,新手被吊打和固定的套路,我連爐石都全勸不進人玩何況全程花錢的遊戲。

就這兩項人就跑得差不多了,留下的硬核玩家覺得人少自然很正常。不過這個問題下有多少是真硬核玩家有多少是槓精就見仁見智了。(我可沒黑這個遊戲)

4樓:

爐石為什麼火? 簡單好玩

萬智牌為什麼不溫不火? 複雜但是好玩

A牌為什麼不火? 複雜不好玩

雖然這麼不一定就是這麼個規律,但大概就是這麼個意思吧。

5樓:三俗新勢力

和dota沾邊的,fg和xg都不賞臉還想火?

fg和xg就代表了大眾的審美,為啥fg、xg播啥火啥,因為他倆喜歡的就是大眾喜歡的。

fg臨幸過A牌嗎,沒有。為啥,因為不好玩。。。。。。

三條路對剛哪有卡人爽。

卡人一時爽,一直卡人一直爽。

我刺客也能吃雞,TA帶隊秒對面全家。

等等跑題了

6樓:Zap丶

作為一名9年DOTAER,13年遊戲王玩家,對於爐石、昆特牌、影之詩都有一定涉獵的人看來。刀牌的失敗是必然的。

對於DOTA玩家來講,DOTA本身就是一款足夠硬核的遊戲了,而刀牌作為其衍生作品,不能有效地利用DOTA玩家的碎片化時間,讓DOTA玩家必須在其中取捨。如果能在我匹配、選人的時間內玩一局刀牌,我會很樂意地經常玩這款遊戲,哪怕它是乙個市場上隨便可見的養成類卡牌手遊,裡面穿插點DOTA人物的故事和劇情,只為這些我也願意氪金去玩。

對於其他玩家來說,刀牌相較於市場上其他卡牌遊戲,並不足夠有趣,有趣到可以讓別的玩家放棄現在所玩的卡牌遊戲轉投刀牌的懷抱。以我來說,遊戲王決鬥鏈結裡面我花了超過1W塊,開了接近8000包;爐石接近全卡;刀牌的吸引力完全達不到讓我放棄這些義無反顧轉投它的懷抱。在市場已經被別人分割的差不多的情況下,自己的素質又達不到出類拔萃,使用者群體定義失敗,那你憑什麼不涼呢?

再有就是獎勵機制的缺失,免費模式下沒有任何獎勵機制。而付費模式下,新人基本上就是被老手割韭菜。其實我倒是不圖你那點獎勵,玩家玩遊戲所需要的是一種成就感、認同感,起碼我花錢、花時間玩個遊戲不是白玩吧,然而刀牌所為新手玩家帶來的則更多的是挫敗感,這樣的遊戲體驗非常差勁,簡直就是遭罪。

沒技術、不氪金,玩家的前途一片渺茫。如今的市場已經不再是遊戲篩選玩家了,而是玩家篩選遊戲,你帶給不了我好的遊戲體驗,我不玩就是了,反正遊戲那麼多。

最後我覺得電子卡牌遊戲做TCG就很蠢!蠢到無以復加!雖然我已經退坑遊戲王OCG環境很久了,但是我平時依舊會買點卡圖好看的低罕貴的卡和一些情懷卡。

因為實卡TCG即便我不玩了,我開啟卡冊沒事翻翻,也會給我一種滿足感。電子卡牌遊戲是永遠做不到這種感覺的!再加上每次交易都要被V社割一大波韭菜,TCG最大的樂趣就是集換的過程,如此糟糕的交易體驗更是直擊了一款TCG遊戲的命門!

7樓:浪跡

首先發表我自己的觀點:我很欣賞artifact的模式(指完全tcg,卡牌還不用整理,組牌什麼的也方便,也不用擔心牌品什麼的),但是我不喜歡遊戲內容

a牌涼了我覺得有兩個原因,其一是遊戲內容過於複雜,其二是大量跟風玩家無法接受真實tcg,覺得a牌不好的,我問你們一句:你們玩過萬智牌嗎?萬智牌25一包15張卡,比a牌更貴,二級市場更複雜,有幾個黑的?

況且我身邊萬智圈子裡的a牌玩家沒有乙個覺得a牌不好的

8樓:昔年不瑾夜微涼

認為,遊戲難是一方面,而關鍵的一方面就是大多數玩家不能以任何免費方式獲取卡包,小白玩的很艱難。或許,如果把A牌變成T訊遊戲之後就能起死回生?

9樓:Muto

幾天前買的到現在玩了30多個小時,剛結束一把,已經十幾連敗了!

上一次贏的局還是對面開局點投降!

送的五張票花了一張在自組,連輸兩把!還有四張打的都是Phantom輪抽,也是一把都沒贏……

十個卡包開出來的所有卡片,拿到市場去賣加起來不到三十塊!

我明明只花了一百多塊,可我感覺比過年在家打麻將輸1000都糟!

真的!讓我贏一把,一勝兩負都行!我贏一把就退坑好不好?

額,一不小心打了個五勝出來

10樓:

不喜歡玩就不玩,這不是很正常嗎?

收費遊戲不能零氪,無日常任務,難度高時間長,這每一條都跟主流背道而馳。

能接受artifact這些特點的玩家當然不覺得遊戲出什麼問題,所以如果外人指手畫腳遊戲該怎麼改,回應「愛玩玩,不玩滾」也是理所當然的。

11樓:theone

打專家輪抽經常2勝2負,這種負反饋多了,就沒動力了。經常輪抽拿不到好卡,沒見過斧王和小黑,一次tk一次小鹿。還有這遊戲真看臉,我拿紅黑就沒抓到過對位,反過來如果拿藍色綠色首發又被對面抓,弄的前3輪不敢拿藍,首發上綠都會被pa單吃,玩的真心不開心,死了就被無限滾雪球。

12樓:erno

獎勵機制有問題啊。

休閒沒獎勵,輪抽3勝保底或者小賺,2敗就出局,也就是說你就算50%勝率也是虧,不存在所有玩家平均共贏的說法。現在的運營就是收個138然後賣卡那個提成,然後讓玩家自己去瞎折騰,遊戲內部價值不會增加怎麼吸納新玩家?

我是爐石玩家,也用室友的號白嫖了幾天a牌休閒輪抽,第三天拿了乙個5-1。

拿爐石來比較一下,爐石三勝獎勵10金幣,競技場3-3平均50金幣一包卡可以不虧,亂鬥每週免費一包卡,月末賽季結算還給卡。也就是說遊戲內部價值增加足夠吸收新玩家。再說指令碼刷金幣,說實話也不影響玩家遊戲體驗還能有效吸納玩家。

舉個例子,假如a牌和爐石都只有兩個玩家.....

顯而易見,a牌要麼倆人不停休閒,價值維持不變,但是只要出門票打輪抽,那麼兩人的財產就會減少...到哪去了呢?可以理解為138有一些就這樣沒了...

爐石的話兩人可以通過三勝10金幣一直玩下去,競技場天梯休閒亂鬥乙個都不耽誤...

比一比就知道為什麼a牌涼涼了...

不過我玩了幾天a牌的感受嘛...遊戲確實很好玩,也很考驗大局觀。就是運營的問題了...

13樓:GGWP

純粹是V社的運營不上心,遊戲本身遊戲性沒問題,對局以外的東西還需要更新來解決,比如穩定的好友觀戰系統,天梯系統,遊戲內語音,聊天輪盤,英雄中文語音,更好的網路環境等。

目前更多的不滿其實是針對V社的,不太成功的定價策略以及無法惠及大眾獎勵措施造成大多數玩家怨聲載道。然而V社年底準備了一些小更新之後放假去了。

其實個人覺得涼倒是不一定,就看19年怎麼更新了,玩家哪有什麼不吃回頭草的好馬啊。

然後說些個人感受吧,這個遊戲我覺得還是挺好玩的,特別是用自己研究的卡組打贏別人的時候(沒全卡,只有紅黑全卡,加遊戲本體總共花了不到600),心態佛系一些可能收穫會更多,一點點試套路感覺比直接套卡組玩更有成就感。希望移動端早日上線,當奶爸週末好不容易有機會打遊戲,時間還是讓給Dota2吧。

寫在最後,18年是不指望了,期待放假社19年回來能有大的動作吧。

14樓:多多你不要哭

那個小白老白的回答,把遊戲人數減少歸罪於所謂老白在社群裡對待萌新的不友善行為和無腦洗v社。試問哪款遊戲沒有這種老白,老白不客觀,無腦洗,這種人不就是無腦黑嗎?

回到正題,artifact為什麼迅速涼涼,最主要還是v社運營存在很大的問題。我是Dota2玩家,artifact等預購也等了很久,對遊戲也報了很大的希望,也拉了乙個Dota1老玩家入坑,我們對artifact的可玩性都沒有疑問,再回到運營上來,玩家期望看到什麼樣的artifact。

138元入遊戲是運營的第乙個坑,初代版本,英雄和技能卡片數量少,導致卡組套路少,這是可以諒解的,但是138元10卡包,首先設定了門檻,把很大一部分玩家擋在了門外,不知道v社為何不學習隔壁爐石的免費入手,肝氪結合的模式,或許有他的道理,但是10卡包想去組一套有配合的卡組去玩,實在是不現實,而且138入坑的玩家即使事先知道這是一款氪金遊戲,也有被欺騙的感覺,這裡就導致大量玩家喜+1。

第二個坑是門票專家賽,5勝是越來越難了,我組了若干套強勢卡組,幾乎全卡對他的卡包獎勵也提不上興趣,或許5勝並沒有天梯分來的直觀?

至於任務系統,互動系統,a牌也發了不少推特,也是在慢慢改進吧,我覺得這些都是次要的吧,或許引流很重要,但是遊戲的可玩性才是能不能走遠的核心。

artifact想做競技性更強的卡牌,那我期望artifact盡快跟進Dota2把全英雄技能物品都加起來,出全了之後就不要學爐石退環境了,玩家就當在玩Dota2飾品了,按照這個思路走下去,多轉化點Dota2玩家和其他卡牌玩家,哪怕只有爐石十分之一百分之一的體量,這15的交易稅在這裡,以後比賽乙個接乙個,還怕會涼?

15樓:卡拉迦迪斯

所有說刀牌沒有正反饋的回答都是瞎扯的……這麼說的人,恐怕自己都沒想好正反饋是什麼。

TCG遊戲間圈子同質化太強

刀牌卡池太淺

線上社交系統太差

線上卡牌和實體卡牌使用者群體,期望存在很大差異性2018-12-22 刀牌更新了……

1.上線了部分社交系統。 期望+1。這才是正經的正反饋體系。 社交、贏得尊重、自我實現,才是人類的真正需求。

2.改卡面。 期望-1。

直接弄死卡牌販子和收藏玩家,

因為沒有意義了,囤卡會被改,老卡強了會被改……3.賽季白嫖。期望-1。

帶交易系統的遊戲,有白嫖內容。

真的不怕工作室嗎????

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