《看門狗 軍團》已於10 29發售,你如何評價?

時間 2021-05-06 20:31:08

1樓:yxc

目前玩了二十多小時,技能點全收集,主線通關,不打算再繼續收集別的了

玩了之後沒啥特別的感覺。。真就是沒什麼特別的感覺,招了一堆人基本上都用不上,日常用的基本只有3個人。建築工人用來收集技能點,間諜帶蜘蛛用來過所有任務(消音p9確實好用,配上手錶基本上可以應付大多數情況),再帶個凱利幫打手,榴彈強攻用。

缺點呢,首先是角色特點太弱,角色的身份對於任務基本上沒有任何影響,這就導致中途我乙個間諜輕輕鬆鬆落入敵方陷阱,角色的職業基本上被最大程度的限制了,你什麼職業基本跟劇情沒啥聯絡,除了說話語氣不一樣,我這間諜動不動lovely,fabulous, 那味是真的有了

第二個就是探員之間的合作性實在太弱了,除了最後乙個任務之外乙個間諜完全可以完成所有主線任務(除了建築工人和阿爾比恩人員限定的主線),分工性不強,找了個車手基本上通關也沒用幾次,我感覺育碧這個設計根本發揮不出招人系統的真正玩法, 要我說這一點可以學一學gta5 3主角的設計,每次任務開始有演示文稿,你可以分配你的探員在不同位置,開始任務之後會根據任務進度切換探員完成不同的任務,這樣的玩法想想就很有意思

優點也是有的,至少育碧把收集做的容易了很多,這一點還是不錯的,解放區域很容易,也會好心的幫你標記出技能點來。

劇情我只能說有進步,起碼不像看門狗2一樣玩了半天不知道自己在幹嘛, 軍團有一些任務還是不錯的

其實說實話玩這代之前我是抱著乙個先入為主的觀念去玩的,我最開始的時候對軍團是一種負面態度,因為我不怎麼喜歡玩這種沒有固定主角的遊戲,會導致代入感分散,但是玩了之後發現也沒我想的那麼差吧。

有一說一我只想玩狗哥

2樓:紅色亞莎之淚

先說缺點:

1.UI嚴重退化。

這點真的不能忍,1,2代的手機ui真的非常有創意,非常符合設定,也非常好用,然而這一作換成了育碧通用UI非常非常難受,而且連帶著不能買槍買車,明明都是前作熟悉的車名卻沒法再次擁有,失去了很多收集的快樂

2.開車的鏡頭有毒並且街道窄,沒有野外和高速

其實手感沒有那麼糟,但是這個鏡頭實在不能理解,作為乙個駕駛中經常需要轉動視角操控周圍事物的遊戲最新作竟然開車會強迫視角朝前…幸好玩到現在沒有太多駕駛追逐的橋段。然而!遊戲裡完全是在狹窄的倫敦街道駕車,非常放不開,沒有前作的野外和高速路非常的不快樂

3.玩法非常重複…

雖然有了寶可夢玩法,還有與之匹配的任務系統,但是!實際上就是在地圖中塞了更多的據點!雖然據點確實各不相同可以看出是花了功夫做的,但是在玩法沒有大跨步前進的情況下,那一套都被二代玩過來的玩家玩爛了,看兩眼就知道怎麼過據點

4.寶可夢,本質上就是把前作主角的技能打碎了

每個人物1-4個技能,特點都非常單一,也沒有太多可以調整的地方,能自定義的槍還只有四種,而有些任務實際上你不知道會有什麼樣的劇情發展,導致有時候會在一些場合陷入尷尬。

比如明明只想潛行就帶了小手槍,卻發現任務完成要走人的時候需要開無雙殺出去,簡直尷尬。

4.射擊手感極差

有些槍,是真的沒有後坐力!無腦掩體射擊,只要換彈跟得上,小手槍也能戰鬥很久

之所以吐槽這麼多…是因為確實覺得很對不起預購的期待…

說說優點

1.確實很用心的構建了乙個生動的世界

雖然我懶得去關心每個npc的生活,或者說我不知道為什麼我需要去關心,但是至少育碧多倫多真的做出來了…這套系統從好幾個遊戲前就開始在迭代,可以說還是下了不少功夫的,遊戲中經常可以看到人物之間的關係,所以這麼多npc就沒幾個買得起車的嗎?

2.劇情很很黑深殘

這個劇情,明顯也是下了功夫的,而且與一代的復仇主題不同,這一作就是描繪純粹的惡,而且幾條劇情線都有深入的部分,比較有看頭

但還是,總之就沒達到我的期待,要我說至少可以讓每個npc用不同的手機和手機主題帶來不同的ui嘛,或者將設定中的optik做成ui也好呀

還是期待一下刺客信條英靈殿吧

3樓:寒銘

目前沒買,也沒打算買之後的英靈殿,不雲遊戲內容,我說說我為啥不買

1、因為乙個月後肯定打折;因為11月有刺客信條,12月有2077,不管哪個ip都足夠壓倒目前的看門狗,所以後續購買力不足肯定要降價。加上聖誕節什麼,肯定一兩個月之後買問題會小很多。

2、育碧的遊戲這麼說吧,目前公式化後,肯定bug會很多,育碧會通過這乙個月時間去優化系統和針對惡性bug進行修復和改善,隔壁斷點就是個不錯的例子,所以不急著這乙個月買。

3、看了預告之後,我確定了幾點,戰鬥系統沒什麼變化、潛入系統沒什麼變化、世界觀沒什麼變化;多了乙個蒐集有技能的控制人物的系統和新的無人機。腦補這些內容等同於2代的完善和小規模的更改吧,所以等等看。

至於說評分什麼的,原神和最後生還者2之後看評分玩遊戲?我只能說最後生還者2真的是個里程碑,從此之後遊戲不出實機體驗就不會給主機主流玩家群體帶來多大漣漪。所謂的遊戲大展這種沒啥意義的割韭菜行為也會因為今年的特殊原因漸漸減少,很好。

4樓:戲說不是胡說

通了,裡面的ai設定其實就是人類無法做出沒有bug的人工智慧,智慧型用加工人腦的代價完成看似美好的未來科技事實上就是對某些人的無盡煉獄,沒有情感沒有觸覺無法交流,只有思想的真實煉獄。

boss真的一點都不臉譜化,你覺得division的boss是不是都是憨憨?但是他為啥能在16年講出乙個0元購的故事呢?育碧講故事的方式深意藏的太深,給你個普通故事大家都能接受。

中間還穿插了mi6的沒落,你乙個當年819風光無限的主任現在被自己人炸死在首都,新任陰謀家想要7眼聯盟重建盎格魯撒克遜人的影響力,結果被關進了罐頭。再往前就是ai吃人,計程車系統還有個啥系統我忘記了,都是直接摘的人腦,你看到的最後那幕的ai中心,其實就是乙個永生地獄。

說到底這個看門狗的最大問題是他立意一定是在英國決定脫歐開始的。法國看到這種脫歐意味著快速內卷,他們想藉機在脫歐時間點再做一次全境封鎖那樣的預言家,本來去年底的脫歐改到了今年底,正好給看門狗又半年多的時間。

問題是脫歐公投是16年的事情,按照我的猜測,這遊戲開始做一定晚於16年,就是說4年時間從劇本到成型,這個時間太短了,回去看他們看門狗的概念圖很多都沒做出來,比如每個區的檢查點,本來可以寫出很多故事,結果到了遊戲裡面就是個逃跑時候監測站,人物本來可以有更多特性估計也砍了不少。然後引擎大概率就是用的當年梟雄的引擎,畢竟故事主線推進用的是梟雄的偵探系統,中間的打拳也是用的梟雄而不是最近一直在用的榮耀戰魂。這也就解釋了為啥讀盤這麼吃屎。

育碧野心太大,但是從0開始做遊戲4年發售也就是這個水平了。至於英國未來會不會快速內捲...其實22年-23年就能出結果了

如何評價《看門狗 軍團》的劇情?

劇情吊打狗2沒問題,無論是長度還是深度上。但跟一代那種明暗線並行,故事漸循漸進最後真相大白的標準電影劇情沒法比,純粹流水賬而已。而且因為沒有主角,代入感極差,也因此很容易在開頭就猜到boss是誰。跟狗2一樣,遊戲本體劇情跟前代幾乎沒什麼關聯性,就看dlc會不會補完還是開新劇情,如果還是跟之前一樣挖坑...

遊戲《看門狗》為什麼叫 看門狗 ?

楓兮豐息 個人認為這是乙個比喻,計算機裡的watchdog是用來監控程式執行,當發現異常時復位程式的 而遊戲主角自詡私法制裁者,扮演著對操作社會執行的權貴進行監督並對其不良行為 異常 進行懲戒 還原 的角色。 黃達 我只說一下計算機的看門狗吧。最開始是乙個單獨的零件,後來因為太常用,做到 CPU 裡...

看門狗 軍團 的餅是否畫得太大了?

可以預想到的劇情混亂 一代我是狗哥苦大仇深去復仇。二代我是二狗子嘻嘻哈哈當網紅。三代我是工具人幫AI打工?劇情如果沒有育碧編劇失傳藝能 神反轉 那就真的暴斃警告了 在有趣程度上我反而不擔心,哪怕做的跟狗2差不多也是十分有趣的,最多是膩歪點,而這作很明顯有很多革新,比如不能撞球秒殺警察和大街上巡邏的無...