Xbox 360 版的《看門狗》(Watch Dogs)畫面縮水怎麼那麼多?

時間 2021-05-30 03:28:28

1樓:慕容寧

典型的 No cash no bb 系列。 其實你覺得畫面縮水是因為你見到了「滿水」的版本,假如有The New Xbox版本你會覺得X1的畫面也是縮水的。這就如同很多發霉的遊戲出現了次世代remaster版本一樣,人家就是在告訴你,親,主機該換了。

至於專注於新平台,那是必然的。你現在看PS3早期的遊戲,那真是畫面太美我不敢看,很多除了雜草多點其他的還沒有當初PS2上的《源氏》震撼。但是,如果因為這樣大家就乾脆繼續全力開發PS2版本,硬體上的侷限會導致至今我們看到的還是PS2的畫面。

這是乙個新主機,所以才要努力開發它的潛能。至於上一代的版本,純粹是為了給不能向下相容這件事擦屁股罷了你不能要求廁紙都像某日本品牌那樣優雅美觀逼格高。

2樓:

如幾位所說,本世代版本不是主力平台,但另乙個問題在於《看門狗》可能本來就不是育碧最看重的作品,而是試玩演示片發布後反響實在太好,這才趕鴨子上架。至於主力團隊,還在那兒開發《刺客信條》呢。

以下摘自我在問題育碧的看門狗講述了乙個什麼樣的故事?為什麼大家對他的期待如此高?中的答案:

其實單看遊戲製作者,《看門狗》很容易讓人心生疑竇。作為育碧蒙特婁工作室的作品,《看門狗》的核心團隊似乎並沒有多少育碧基因。

導演兼創意總監 Jonathan Morin 此前在北方暴雪擔任程式設計師,參與過《暗黑破壞神》系列,此後與北暴的老哥們創業失業、起起伏伏。就在《看門狗》公布的前一年,他還在華為的美國分部擔任首席工程師,負責手機 UI 和 UX 的原型開發。

首席設計師 Danny Bélanger 此前在 EA 蒙特婁就職,以首席關卡設計師的身份開發過《戰地雙雄》。更早之前,他一直在 Strategy First 任職,代表作品有《聖戰群英傳》系列。

首席程式設計師 Sébastien Viard 對於育碧而言算是一名失而復得的叛將,他曾為育碧的《忍者神龜》、《孤島驚魂2》擔任程式設計師,離職後與上文提到的 Danny Bélanger 在 EA 蒙特婁共事過,作品正是《戰地雙雄》,之後雙雙來到育碧。

劇本作者 Kevin Shortt 倒一直是育碧的員工,代表作有《阿凡達》和《迷失》的遊戲版,也是《孤島驚魂2》劇本團隊的成員之一,有興趣的玩家可以去體驗一下。

如此想來,畫面縮水也就在情理之中了。

3樓:

此遊戲掛著次世代主機遊戲的名頭,在宣傳時也是不斷在渲染畫面相對上世代的大幅度進化,其身份決定了廠家必然要以次世代版本為主推版本,因此不可能在本世代版本花很多精力進行優化。相反,如果優化得不錯,拉近了與次世代版本畫面的差距,反而會降低次世代版本的含金量。

4樓:rainbowrocky

瀉藥。我沒有足夠的銀子可以讓我在第一時間玩到看門狗,也沒有看到過360版的畫面到底如何,但是不難想象,以次時代為主力表現的次時代遊戲必定不會在本世代主機上下太多功夫,不難想象看門狗的畫面無法與GTA5相提並論,為什麼,因為那是乙個投資數以億美元針對兩個本世代平台開發的超級大作,看門狗投資首先遠遠不如GTA5,同時還要兼顧5個平台...必然有所取捨,360及PS3必然是犧牲品,沒辦法。

5樓:Yu Kevin

這讓我想起了NBA2K系列,作為老玩家說多了都是淚啊去年的新作NBA2K14的次世代版有著大幅加強的畫面和完全翻新的遊戲模式,相比之下本世代主機和PC版本只能吃著從過去小修小補而來的冷飯。跟看門狗的畫面縮水相比,NBA2K14的兩個版本完全就是兩個遊戲。

下半年就快出2K15了,本世代和PC版的情況依舊不容樂觀。

為什麼?還不是重點不在本世代唄,反正該買的人還是會買

6樓:

我沒買看門狗,所以只能胡說幾句。

gta 現在每一作上千萬不是問題,那麼rockstar願意花費鉅額成本來開發。

看門狗的銷量ubi沒底,試水之作。投資自然保守。畫面縮水也不難理解

xbox one 和 xbox 360的區別是什麼?

車紫寒 不說引數的話,簡單的說最重要的一點,架構變了,從PowerPC架構變成x86架構了,模擬理解成柴油發動機換成汽油發動機了,所以xbox one完全不相容xbox 360的遊戲了 ps4相比ps3也換了架構,同樣不相容 作為次世代,效能的提公升是肯定的就不廢話了,720p到1080p了,30幀...

《看門狗》中有哪些有趣的細節?

百年老混子 我嚴重懷疑收容區的喝酒比賽對手是個華裔 不信你看這個酒瓶 另外,波尼叫pawnee 梅德麥爾叫mad miles 帕克街區叫parker square 環狀線區叫the loop 收容區叫the wards 布蘭登碼頭叫 brandon docks 其實仔細看會發現不同的區捷運站裝修風格...

如何評價《看門狗 軍團》的劇情?

劇情吊打狗2沒問題,無論是長度還是深度上。但跟一代那種明暗線並行,故事漸循漸進最後真相大白的標準電影劇情沒法比,純粹流水賬而已。而且因為沒有主角,代入感極差,也因此很容易在開頭就猜到boss是誰。跟狗2一樣,遊戲本體劇情跟前代幾乎沒什麼關聯性,就看dlc會不會補完還是開新劇情,如果還是跟之前一樣挖坑...