看門狗 軍團 的餅是否畫得太大了?

時間 2021-05-30 12:54:50

1樓:

可以預想到的劇情混亂

一代我是狗哥苦大仇深去復仇。二代我是二狗子嘻嘻哈哈當網紅。三代我是工具人幫AI打工???

劇情如果沒有育碧編劇失傳藝能「神反轉」那就真的暴斃警告了

在有趣程度上我反而不擔心,哪怕做的跟狗2差不多也是十分有趣的,最多是膩歪點,而這作很明顯有很多革新,比如不能撞球秒殺警察和大街上巡邏的無人機(這可不是斷點裡稀疏的巡邏)確保了玩家不會一直想著肛正面(前兩代雖然脆但無雙起來還是猛)

所以最終效果。。。我用黑客技能和刺客技巧到處跑來跑去來去無蹤,完成任務要麼費盡心思繞過重重包圍殺出血路,要麼躡手躡腳駭入裝置暗殺敵人,想想是乙個類似狗加刺客的效果

而招募人就很可能是類似抽卡一樣在街上碰運氣了,說不定有自帶屬性好的NPC就遇見了呢

2樓:炫酷狂拽魅族16p

不會,看門狗有很好的遊戲基礎,1和2遊戲系統已經打磨的非常出色,所以育碧多倫多才有機會放開手腳去新的遊戲機制,全世界最好的ai在育碧。

3樓:Skywalker Liu

這個餅說大不大,說小也不小。

首先,隨機的可操控NPC系統在神界原罪系列和中土裡都出現過,並不是個多新穎的概念。其次,玩過前兩部看門狗的應該都知道,主角黑進NPC的手機裡之後可以看到NPC的人物簡介,看多了就能看出來那些簡介其實都是系統自動組合的。這個系統在狗1還略顯呆板,遊戲裡的NPC不是有什麼奇怪的性癖就是有過什麼見不得人的前科,要不就是有什麼精神問題;這套系統在狗2就基本發展成熟了,雖然人物背景也就簡單的幾種,但是至少已經能根據NPC外形進行簡單的自動匹配了。

育碧最近應用這個系統的應該就是ODYSSEY的傭兵系統了,裡面除了幾個金色品質的傭兵之外其他傭兵的背景故事都是自動生成的,每個傭兵的故事字數也不少,但是這種「看上去像是自動生成的故事」的感覺至少需要你抓/殺了超過50個紫色傭兵並且看過他們的故事之後才出現,而乾掉50個傭兵的時候基本上主線的家庭線已經推完,能做到這個程度,證明這個系統已經相當成熟了。根據現在公開的試玩內容,軍團裡這些NPC的背景故事也就50-,做一些簡單的差異化應該不是什麼問題。

與此同時,遊戲的另乙個設定也讓這個系統省力了一點:在E3演示開頭,演示的角色去皮卡迪利廣場招募新人的時候順手掃瞄了乙個路人,那個路人有乙個被動,是「有XX%的概率突然死亡」 — 反正要是我玩我肯定不會去招募他。而且按照育碧的習慣,這種沙雕的屬性絕對不止這乙個。

這種充滿了隨機性的「黑客寶可夢」設計不僅增加了刷出一支精英隊伍的遊戲時長,還稍微減小了文字系統的工作量 —反正你大概率不會招,那我就在這類NPC上摸個魚好了。

就個人來說,我對軍團更擔心的地方是劇情和畫面。看門狗1算是這個世代育碧的劇情設計巔峰了(其實全境封鎖也可以,畢竟有湯老爺子坐鎮劇情大綱,但是如果沒有收集癖根本感覺不出來這劇情的深度),狗2的劇情其實還行,但是為了遊戲性把劇情拆得太碎了,一周目很難看出來連貫性。軍團在劇情上最大的難點就在於怎麼讓這個黑客寶可夢系統與劇情有機結合,順便讓主線劇情在不那麼支離破碎的基礎上做得有深度有意思一點。

至於畫面,兩代看門狗都是世代前中期的一線畫面(狗1PC版解鎖畫質鎖定之後還是很棒的),但是優化方面確實是令人捉急,Disrupt說是新引擎,到了狗1後期也透露程式是新開發的,但是畫面相關的東西都是用Anvil和Dunia做的。狗2畫質全最高在有些地方還是能看到明顯的鋸齒,希望這次的引擎能更加一體化,在優化上多做一些工作。

另外還有一點,經歷了13-16年的那些風波,現在育碧在宣發方面已經比較務實了,E3畫的餅放的衛星一般至少80%都能出現在成品上。而且育碧有乙個比較好的地方就是很少跳票摸魚,趕工縮水也要盡可能做出來。

4樓:lll LLL

我覺得不大,因為類似的系統在遊戲領域已經有了比如說中土的獸人系統(雖然比較單一)

宣傳說的,無非就是把獸人系統的複雜程度和豐富程度擴充套件個幾十倍罷了以育碧的規模和技術來說,這並不難辦到。

因為要知道,絕大多數玩家通關乙個3A大作的時長,也就是25小時左右所以育碧說的NPC不重複、多樣化,它不需要達到「永遠」都不重複,它只需要在玩家玩耍的這25小時內讓玩家感覺不出NPC的重複就行。

你可以看看ODYSSEY裡面的傭兵們,名字和介紹就是用系統不斷出的,沒有乙個是重複的,這也可以證明育碧在這方面的技術應該還行...

5樓:

看到演示換人時,突然想起來神界原罪2的自定義主角,可以選種族和職業標籤和說話聲音,神界1裡還能選性格,對話時有不同的對白,多出來幾個選項。估計就是這個水平。說實話就是堆料,以育碧的資源應該能堆出來,就看它想不想堆好。

開放世界設計可能還是看門狗2那套,說實話已經非常好了。載具機關技能什麼的肯定會更多,已經知道有載人無人機了。npc行為也會更好,估計老滾五水平,可操作的npc有自己的行為規律。

劇情這方面沒有太高期待,育碧一直搞開放世界非線性敘事,從幽靈行動(劇情網路化+錄音影象收集),到孤島驚魂(進度條),到ODYSSEY(改進版上古卷軸),都沒有達到線性敘事的敘述效果。估計看門狗會有更猛的改變,是好是壞不清楚。

總得來看,肯定不會雷,育碧很少有低水準的作品,看門狗也不是年貨。但有可能創新太大打磨不夠,讓人遺憾。

更新:npc招募後失去原本職業,可玩點沒想象中那麼多了,不能招募清潔工潛入了,不操作npc時本來以為能做成gta5水準,npc有自己的生活,沒想到還是一群工具人。

6樓:咖哩胺

在去年五月發售的《孤島驚魂5》中有乙個隊友設定,你可以從若干個個性鮮明的人物/動物之中選擇你的戰友,或者直接在希望郡的各個據點中找到沒有背景資料的本地人作為搭檔。這一作給我印象很深的人物有三個,乙個是反派家的三妹,她的主線故事散發著優雅的癲狂,卻有乙個悲劇的核心;第二個是「好孩子」阿布,我至今記得農場門口那兩居冰冷的屍體和阿布孤獨的背影;這第三個,有點特殊,因為我已經忘了她的名字。我只記得她是我第乙個招募的隊友,我們倆相遇在傍晚的酒吧門口,蒙大拿的天空被染成了很深的血紅色,太陽已經越過了教堂的尖角。

她靠在門前的柵欄上,看著自己的腳尖,然後抬頭對我說:「真懷念過去的平靜。」那一刻帶給我的感動遠超之後任何一段劇情給我的感覺,因為這是來得多麼平凡的一句話,它不需要端掉幾個據點的行動來做鋪墊,也不需要搶劫多少個油罐車來做過程,這是玩家和遊戲的世界觀真正零距離的時刻。

我腦補出過無數關於這個隊友的故事,這些故事讓遠哭5的世界深深根植在我的心中,這種感覺是任何線性敘事無法帶來的。

然後是十月的《刺客信條:ODYSSEY》。有人知道這個遊戲有多少個傭兵和領主嗎?

說實話,我很懷疑這是不是乙個無底洞。到後期我遊戲的最大樂趣就是滿世界的招募帥氣的小弟。但更令我乍舌的是,他們每乙個人竟然都有自己的背景資訊?!

這種文字量真的是是驚人的。但是玩到後面,看著滿滿六行的簡歷,我忽然感覺其文字有種組合出來的感覺。「月光騎士」聽著很霸氣,但是他其實是在晚上殺人的賊?

為啥前面扯了這麼多去年的兩款遊戲呢?因為這其中包含了我對《看門狗:軍團》的期待和焦慮。

同業內的同行相比,育碧從來不是乙個擅長講故事的公司,但是其遊戲具有一流的氛圍。我很期待育碧可以發揮它在世界觀構建上的長處,再將原本並不適合單主角的碎片化敘事與N主角/無主角相結合,最終究竟可以做出怎樣的未來倫敦?(我同樣希望滿足以下自己的收藏癖和換裝癖和捏臉癖)但是我同樣很擔心,《刺客信條ODYSSEY》裡的文字編輯演算法明顯還不夠成熟,如果育碧沒有在演算法上有所突破的話,很有可能造成嚴重的出戲,對於乙個沒有主角的故事,出戲就意味著完全失敗。

所以現在還真的不好說,希望年末的《斷點》和明年二月的《渡神紀》可以提供更多技術上的資訊吧。

7樓:Matt Ma007

真的希望看門狗3能和狗一狗二形成相對完整的3部曲,這樣nb的題材和架構很少見了,新玩法可能是個革新中的semi-product,容易令人耳目一新,但也會有可能砸了招牌

8樓:雙腳起跳跳不高

這個餅比幽靈行動荒野好太多了……育碧這幾年就是愛畫餅然後交公式化沙盒,軍團的話沒人把他當大餅吧?畢竟大家都知道看門狗系列什麼樣了

9樓:萌虎會咬人

並不覺得,育碧的流水線作品。且不論質量如何,至少跳票撲街極少。敢畫就敢出。

而且,看門狗已然成為育碧繼刺客信條.孤島驚魂.幽靈行動.彩虹六號後又一穩定的ip。並已經摸索出了自己的風格,反正我是覺得看門狗的風格很穩定沒有太大波動。

唯一需要注意的是希望育碧擺脫那一套雞肋的玩法。育碧不缺創意不缺畫面不缺玩家,就是缺乙個有粘性的玩法。從e3的掩飾來看,育碧試圖擺脫以往的雞肋玩法,但是建議不要報太大希望。

因為他是育碧啊。就像土豆雖然並不十分美味,但是偶爾可以下飯。

如何評價《看門狗 軍團》的劇情?

劇情吊打狗2沒問題,無論是長度還是深度上。但跟一代那種明暗線並行,故事漸循漸進最後真相大白的標準電影劇情沒法比,純粹流水賬而已。而且因為沒有主角,代入感極差,也因此很容易在開頭就猜到boss是誰。跟狗2一樣,遊戲本體劇情跟前代幾乎沒什麼關聯性,就看dlc會不會補完還是開新劇情,如果還是跟之前一樣挖坑...

《看門狗 軍團》已於10 29發售,你如何評價?

yxc 目前玩了二十多小時,技能點全收集,主線通關,不打算再繼續收集別的了 玩了之後沒啥特別的感覺。真就是沒什麼特別的感覺,招了一堆人基本上都用不上,日常用的基本只有3個人。建築工人用來收集技能點,間諜帶蜘蛛用來過所有任務 消音p9確實好用,配上手錶基本上可以應付大多數情況 再帶個凱利幫打手,榴彈強...

看門狗2和軍團比較起來怎麼樣?

格雷特爾 葉克倫 畫質上真的看門狗2錘爆軍團,我昨天免費試玩試了試。結果連一小時都沒玩下去。因為我屬於虛擬旅遊黨,只要你把遊戲裡的城市做的漂漂亮亮的我就會玩下去並且給個高分,甚至我平時沒事會帶著VR護目鏡看谷歌地球玩。軍團感覺想做成寫實,結果樹葉子做成了貼圖。配色也很難受,狗2Sunny明媚的舊金山...