看門狗2和軍團比較起來怎麼樣?

時間 2021-05-07 16:33:32

1樓:格雷特爾-葉克倫

畫質上真的看門狗2錘爆軍團,我昨天免費試玩試了試。。結果連一小時都沒玩下去。。。

因為我屬於虛擬旅遊黨,只要你把遊戲裡的城市做的漂漂亮亮的我就會玩下去並且給個高分,甚至我平時沒事會帶著VR護目鏡看谷歌地球玩。。

軍團感覺想做成寫實,結果樹葉子做成了貼圖。。配色也很難受,狗2Sunny明媚的舊金山就很舒服

2樓:鐵鎚妹妹

不進反退的一作,無論是玩法還是風景都讓人非常非常失望。

我是很喜歡這種現代城市為背景的遊戲,特別還是開放世界,軍團這一作細節和玩法上的東西我就不多說了,只說說其他方面的問題:

服裝店:不能進入店裡,直接在店門口試衣服

手機UI:和2代比真的差很多,更簡陋

NPC資訊:少了很多有意思的細節,比如偷看資訊等等風景:城市原因導致風景不一能理解,但舊金山無論是色彩還是風景都比倫敦好太多,寧願你以紐約為背景,曼哈頓的時代廣場不香嗎?

軍團唯一比2代好的就是服裝無論是款式還是顏值都好看很多了。

3樓:園田真姬

各有千秋吧。

2代跑酷十分好玩,光這點就十分推薦去玩!

但軍團的潛行還正常點,沒2代那麼無腦,也完善了2代中一些問題,近戰做成了刺客信條梟雄的樣子。

為解決玩家不會開車的問題,加入了自動駕駛系統。(建議不要過分依賴,逃了的課要補的。)

劇情個人喜歡軍團的。

npc系統這點就是蛋疼,因為為這個犧牲了遊戲不少內容。

如果不喜歡肝度太大的話,建議軍團,幾乎純act,開技能用的科技點找找就有,地區起義(開塔)後就在地圖上給你顯示,錢又不缺少,而2代公升級才能點技能就比較麻煩。而且因為npc系統,花式過關自然有,育碧也考慮過白板過關方式也不至於太容易卡關。

但是招募npc時的任務卻可能卡關(例如在乙個廣場突然被幫派追殺),建議學深度透析再招募,選乙個簡單的任務。

4樓:yxc

在我看來都不怎麼樣,軍團能好一點。你要是純看風景的話可能2是好一些,但是劇情上狗2太拉了。軍團起碼講明白了乙個故事,雖然這故事邏輯漏洞有點多,但是每段任務單獨看其實還是可以的,狗2呢,全程我不知道自己在幹嘛

5樓:雲霄

20201210更新

如果猶豫要不要買軍團,那麼直接入手賽博朋克2077就可以了,軍團完全可以等以後打折買。

假裝有分割線

如果喜歡狗2的話,軍團還是值得入手的

軍團相比較狗2,可以說是延續了狗2的風格,一上來第二個任務就教會玩家如何用無人機飛,比狗2要科技點高了才能去拿一些東西要自由多了,軍團的科技點其實影響並不是很大,影響大的相對來說是招募人員的技能,這裡強烈推薦黑客和魔術師,前者潛入盜取很無敵,後者戰鬥很無敵。

劇情給的駕駛員開車跑路很好用。其他的就沒覺得有什麼太值得推薦的了,不過都可以玩一玩。

這一點的可玩性比狗2高了,但是沒有高那麼多。

由於大量的飛行替代了路行,所以對城市的感情和理解肯定沒有狗2深,但是在跑路上,自動駕駛和無人機確實很方便。

劇情上還可以,但是由於太多可招募人員,代入感真的糟糕,相反幾個重要npc設定的都還不錯,令人印象深刻。

有乙個眾所周知的內容,軍團沒有了,這就真不如狗2和gta5了。

但是還是值得推薦和遊玩的,因為軍團會在玩膩之前就結束,全成就也就60小時。不像英靈殿60小時進度才30%。

6樓:C裝炮徒

作為1代通關4遍、2代暢玩300小時、自詡看門狗忠實老粉的玩家,如果讓我給軍團打乙個分數我會給它7.5分,如果是之前4月份未修改的版本我也許會給更高或更低的分數(大概是8.5或者6.

5)。先來說說這代與前作對比,最大的亮點就是倫敦全員工具人,每個角色都擁有不同的屬性和技能,如果把軍團當做一款寶可夢收集類遊戲玩起來也還很舒服。

但有得必有失,全員工具人的設定也帶來了諸多的問題。首先是角色代入感較差,整體遊玩過程中站樁對話較多,高質量過場動畫只存在於部分主線流程中。其次是角色養成深度不足,所有角色共用乙個成長面板,這就導致了你在遊玩過程中感覺角色差別不大,在未開啟永久死亡模式的情況下你絕大多數時間有可能只會用其中的一兩個角色通關。

本作的關卡設計依舊繼承了狗2花樣通關的模板,應用規模也非常多。關卡缺點主要有兩個,一是一些需要重複遊玩的關卡不夠耐玩,招募系統的隨機性會讓你反覆入侵同乙個據點,而這些據點設計沒有隨機性,這就讓重複遊玩的體驗大打折扣;二是關卡設計的花樣相對於狗2來說略有縮水,線性體驗的關卡較多,而像狗2那種半開放沙盒關卡設計少之又少,玩起來沒有狗2動腦子思考尋找最佳解決路徑的快感。

劇情方面不乏亮點,雖然劇本比較老套,但總體劇情伏筆反轉都屬於不錯的那一類。缺點就是工具人代入感問題和太短了,有一種我還沒用力就沒了的感覺。我比較喜歡狗2所以不評價誰好誰壞,但看大部分評價都還不錯。

另外再吐槽一句,本作劇情行是行,就是講故事的方法有一些尷尬,大部分時間都在聽對話和看文字,配上一些大學四年做出來的對話介面,粗糙感還是有的。

軍團預計21年初出多人模式,到時候看看能不能在7.5的基礎上再加一分,畢竟因為斷點後遺症而跳票重做的軍團系統或許薄弱,但還是希望多人模式做的好一些吧,哪怕做成全境封鎖那種裝備驅動我也能接受。

如何評價《看門狗 軍團》的劇情?

劇情吊打狗2沒問題,無論是長度還是深度上。但跟一代那種明暗線並行,故事漸循漸進最後真相大白的標準電影劇情沒法比,純粹流水賬而已。而且因為沒有主角,代入感極差,也因此很容易在開頭就猜到boss是誰。跟狗2一樣,遊戲本體劇情跟前代幾乎沒什麼關聯性,就看dlc會不會補完還是開新劇情,如果還是跟之前一樣挖坑...

看門狗 軍團 的餅是否畫得太大了?

可以預想到的劇情混亂 一代我是狗哥苦大仇深去復仇。二代我是二狗子嘻嘻哈哈當網紅。三代我是工具人幫AI打工?劇情如果沒有育碧編劇失傳藝能 神反轉 那就真的暴斃警告了 在有趣程度上我反而不擔心,哪怕做的跟狗2差不多也是十分有趣的,最多是膩歪點,而這作很明顯有很多革新,比如不能撞球秒殺警察和大街上巡邏的無...

《看門狗 軍團》已於10 29發售,你如何評價?

yxc 目前玩了二十多小時,技能點全收集,主線通關,不打算再繼續收集別的了 玩了之後沒啥特別的感覺。真就是沒什麼特別的感覺,招了一堆人基本上都用不上,日常用的基本只有3個人。建築工人用來收集技能點,間諜帶蜘蛛用來過所有任務 消音p9確實好用,配上手錶基本上可以應付大多數情況 再帶個凱利幫打手,榴彈強...