魔獸6 0為什麼把職業弄得這麼模糊,而且很多職業獨有的特性和特點都不見了,很多技能也都簡化和合併了?

時間 2021-05-06 20:22:56

1樓:呵呵噠呵呵呵呵噠

簡化合併是為了照顧新手玩家。

像懷舊服的戰士如果10級開始練防護天賦的話,他的技能有:割裂、破甲、英勇一擊,所以造成打乙個怪下來就沒多少血了。就得坐著吃東西。

但是平衡後,防禦戰士10級加了個盾擊(這個技能好像在懷舊服是點滿防禦天賦的技能),然後加了個乘勝追擊,就是當你打死乙個能讓你獲得經驗值的怪,再打下乙個怪放這個技能就能回覆百分比的血量。這就能確保不用坐地板續航了。

2樓:獨釣寒江雪

我認為,這是鬼蟹的一貫職業病,他起家是星際爭霸,戰略遊戲的核心就是平衡性,太強太弱都沒法玩他接收魔獸以後把這個習慣帶過來了,在戰略遊戲裡這是優點,但是在角色扮演類裡面就是毛病了,我記得當時乙個團隊跪求乙個薩滿或者乙個鳥德的情景。結果鬼蟹來了全砍了,後來他又把這個毛病帶lol裡了。

3樓:呂厚川

刪減了一部分冗雜的技能對於老玩家來說肯定會不適應,少了之前手按鍵盤滑鼠點的繁忙及樂趣。目前的技能迴圈簡單化後,對後期進入艾澤拉斯的小白們是乙個入手快且及時融入這個世界的方法。有捨必有得。

4樓:

為了更簡單,幾近所有DPS都只用最多5個鍵位技能變能完成整個輸出迴圈。再也沒有之前的頂著buff/debuff的手忙腳亂了。

吸引之前被排斥的手殘小白玩家,擴大使用者群。

5樓:

暴雪也不願意,但只能妥協吧。

畢竟不是每個術士都願意花幾周時間做地獄馬任務。

畢竟不是每個獵人都願意悉心照顧寵物寶寶。

畢竟過分多元的玩法不好統計資料。

6樓:凱希

我覺得一點是為了適應現在遊戲市場的快節奏,魔獸也必須改變,職業多元化確實可玩性很高,但相反就需要玩家去琢磨,這樣提高了玩家成本。另一點就是整合資料,簡化資料,才能有更的時間和精力去做新的DLC,1-10級不同的技能和只有乙個隨等級提公升的技能,從策劃、開發到後期修改bug成本是不一樣的。

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