魔獸世界老玩家為什麼尤其懷念 60 年代

時間 2021-05-07 12:13:38

1樓:

看了一圈答案下來發現你們的魔獸生涯都好精彩,我一直幾乎都是自己單獨在玩,偶爾和同學一起,沒那麼多魔獸裡的朋友,也沒有那麼多情感糾葛,更沒什麼特別留戀的公會(在會裡幾乎是個透明人,也不怎麼參加高階副本),就是單純覺得60年代的魔獸世界好玩,以至於十幾年後我依然玩懷舊服玩得津津有味,許多當時沒有搞懂的系統機制知道現在才弄清,60年代的魔獸世界真的太值得花時間去品味了。

後來70版本整個四不像的地圖就透著快餐氣息,競技場和韌性徹底隔離了PVP和PVE,不能像60年代那樣打完副本可以直接用副本裝備去戰場放鬆(裝X),快感直接喪失一半。飛行坐騎讓野外探索和遭遇戰直接GG,野外變得除了採集之外毫無意義,遊戲趨向單機化。刷牌子非常容易弄一身中等準備,成長太快,裝備更迭太快,很多時候T4都沒打直接去T5T6了,而團本人數減少導致容錯率大幅度下降,入團門檻變得更高,人數少了之後熱鬧度也下降了許多。

還有越來越多的聲望,越來越多的日常。這些玩意全都是毀滅魔獸世界的罪魁。

80版本,隨機本雙天賦等雖然看似方便了玩家,導致短時間有了更多新人,但這些人往往是不會對魔獸死忠的,很多只不過是爽一下就去其他遊戲了,社交也越來越無足輕重,失去了人情味,整個遊戲變得浮躁,老玩家也會慢慢失望離開,所以這些方便的機制長久來看是對魔獸的傷害。還有就是全職業都AOE,全部奶媽都變成十項全能獨當一面,雖然看似每個職業每個天賦在每個地方都有了立足之地,但卻喪失了職業特色。

85版本,取消天賦,再一次弱化了職業特色。

90版本,乙個很莫名其妙的版本,世界觀大變。不過寵物對戰真的很好玩。

100年代,要塞差評,最快餐化的時代。

110年代,其實還不錯,野外重新利用起來了,不過新鮮感過去了就一般般了。

120年代,沒玩。

中間開始接觸60懷舊服,開始玩重回,後來伺服器黃了,就去了N服,N服封了又去了新N服,不得不說,果然魔獸世界還是60版本最好玩,最值得細細品味。

2樓:Kylin

懷念的不是那個時代的版本,而是那個時代的人,那個時代的人是真的可愛啊,那麼純真,那麼有情義,不像現在的冷漠,爾虞我詐,動不動就罵人,動不動就坑人。那時候玩遊戲的主力軍還是學生為主,有大把的時間,可以成宿成宿的開荒而沒有一句怨言,那個時候花幾個小時幫助乙個陌生人真的不算新鮮事,那時候的任務和劇情是多麼龐大,那個年代魔獸世界是最頂尖的網遊。但是現在情況變了,我準備重返艾澤拉斯,但是我提前預估了將會遇到的問題,1.

遇到的人不敢輕易相信了,沒有年輕時的熱血了,2.沒有親友可能會走不動路。3.

沒有大把時間了,練級慢,即使滿級了也不可能按時參加活動了。4.餘溫過後,可能就不感興趣了。

但是我仍然會重溫一下,玩到哪是哪,因為青春無悔,更因為大地母親在忽悠著我

3樓:逸軒子

再說遊戲設定吧,60年代的魔獸是角色扮演遊戲,你扮演的是乙個腳男,你所做的每一件事都是為扮演而服務的,吃喝,睡覺,學技能,喂寶寶,做任務等等。彷彿你所做的每一件事都是真的在做一樣。而如今的魔獸,大量的簡化操作,降低難度,我們所做的一切都只為公升級推boss拿裝備。

這就使遊戲越來越快餐化。

而最讓人受不了的是完全沒有代入感,編劇瞎寫劇情,任務毫無邏輯。我是推平了阿古斯的大祭司,現在還要給你們這群雜魚打雜,送外賣…以前我是腳男,幹些雜貨很正常,可是現在不是了啊,哎…

所以開懷舊服吧,從60到80隨便開…千萬不要大災變了,往後的都不要了…

4樓:五花腩

我懷念的是天賦樹,是40人副本,是DKP爆棚的滿足感,是40個呆子在被BOSS虐的抓耳撓腮時還在閒暇之餘冒著被團長懟的情況下還皮得沒邊兒,巨魔在已故亡靈的屍體上吃麵包的景象不要太美,苦逼的盜賊半包包的繃帶,廢物德的廢物德森林裡盜賊的暗戰,荊棘谷外守屍和被守屍時感嘆報應不爽輪迴不止,進本前的LM和BL黑石山上班打卡前的戰鬥,總之60年代不是玩的劇情而是和夥伴們一起,就算躺在地板上打屁聊天只要團長不嘮叨我們可以躺很久

5樓:飛天的魚

6樓:一朵花sa

哈哈,在自己家的群裡發了我的截圖,我老爸和老媽的對話

我爸爸可能算是魔獸相當早的一批玩家,大概05年末06年左右開始玩的,具體我也記不清了反正我上初一初二的時候,現在我已大學畢業工作結婚,復讀一年加上醫學生的五年大學,時間往前推算十幾年了吧。我記得那時候我爸因為事故做手術在家裡休養,然後接觸了魔獸世界。那時候真的用廢寢忘食形容都不為過。

我爸爸是部落的,因為我妹妹小名叫阿薇,然後我爸爸的獵人名字也叫阿薇。他是他們工會年紀最大的,別人都叫他薇叔。那時候我媽媽不給我爸爸玩遊戲太晚,我爸爸趁著我媽睡著了半夜用毯子把自己和電腦螢幕一起罩起來玩。

每晚都和工會的人一起刷副本。我們家電腦音箱每天都是遊戲的聲音。記得有次我聽到他們歪歪裡有人在哭還有人唱歌,我以為怎麼了,我爸說因為公會有人要去當兵,不能玩遊戲了,感覺當時自己真的是三滴汗順著腦門往下流。

公會裡還有夫妻一起玩的,反正有時候在旁邊聽怪搞笑的

我爸後來開小號的時候,讓我給他練級,我不會玩,等級低跑到等級高的地方去。我記得我去的那個地方都是恐龍,也許老玩家們都知道那是什麼地方。進去就死,復活了還是死,後來不知道我老爸咋出來的。

我媽知道我爸讓我幫他練級,對老爸又是一頓臭罵,因為影響學習啊。後來上高中,到高三關鍵的時候,我媽媽就不給老爸玩了,那個叫阿薇的號,也被我爸送給我表哥了。

7樓:忱忱忱

喜歡現在的遊戲,懷念過去的我們

很多人懷念的是60年代的感覺

懷念的是當時自己的心境

和當時的大家整體的環境氛圍

而不是真的懷念那個遊戲版本本身

即使現在開懷舊服,玩起來也不會和當時感覺一樣的其實這種情況在很多老遊戲中都存在,wow並非個例

8樓:凜雪鴉

60年代職業不平衡(狗熊:我有10000護甲!團長:

滾,再BB讓暴雪削你),專業技能需要的材料亂的一塌糊塗(意思是現在你打怪掉的那些灰字物品,當年都是有用的,比如角鷹獸羽毛,比如野葡萄藤,還有他娘的各種魔精),地圖副本配置根本就是在勸退聯盟(別說滿級副本傾向聯盟,一來差距不像練級本那麼大,二來你首先也得滿級再說),遊戲內部機制不成熟(各種現在習以為常的方便技能嘛時候都沒有,當然那時候有幾個奇怪的外掛程式介面現在沒有了),裝備屬性平衡把握的一塌糊塗(用到70級的T3和New Beetle)。

所以想想就得了,真讓你回去,撐住三個鐘頭算你厲害。

9樓:

45封頂就玩了,我談談個人想法,大概是因為,沒攻略,沒資料查詢,什麼都是新鮮事物,從而留下深刻印象,比如我,精靈主城下水沿著岸邊游泳橫渡大洋到西部荒野~用時3小時~

其實,那個版本根本不好玩!什麼都不方便!我唯一AFK過的版本就是60年代

10樓:泉石煙霞之主

那時候的魔獸世界和現實世界是重合的,直到工作、結婚後,慢慢的兩個世界剝離開來,我懷念的是那時比較純粹的遊戲體驗,一種情懷,每次瀏覽關於wow的帖子,就像是對自己青春年華的一次祭奠,僅此而已

11樓:

懷念的是除了遊戲性以外的一切,包括有血有肉的劇情、戰友、遊戲社交環境、顛覆性的遊戲體驗、對世界充滿好奇、有耐性玩遊戲的感覺。

後面劇情依然不錯,戰友也有,環境和原來不同但伺服器內也有不錯的圈子。但這玩意跟回憶一樣,是無法磨滅和替代的。

至於新奇的感覺,就像沒見過世面的年輕人,對一切都充滿好奇,發一筆工資就能樂很久。現在各種娛樂活動都無法提起興趣。

耐性的話…大環境是一方面,現在真的忙啊,忙賺錢,原來上學時候是真的頹…沒被學校勸退真是走運。

唯一不懷念的就是遊戲性。前一陣出懷舊服試玩,沒隊友你玩乙個試試?真他娘的難玩!我乙個任務沒做完就退了,太硬核了…

說來說去,感覺還是懷念年幼時無憂無慮的時光,懷念逝去的青春歲月吧。

12樓:

新入坑的玩家已經體會不到當年身為部落或者聯盟的榮耀了。現在的版本過於快餐化,每個人一上線就是做日常,然後再跟一跟公會活動。人與人之間的交流越來越少。

曾經的曾經(45級時代)。我在銀松森林和其他玩家組隊做任務公升級,每天被精英怪追著滿地圖跑。雖然每次最後都是大家一起跑屍,但是很快樂。

打影牙城堡我們5個人可以滅一下午也沒人中途退隊。印象最深的是14級的時候遇到乙個20級的「大號」帶我做任務。過了一會他問我為什麼不撿東西。

我說我就乙個揹包,已經滿了。他二話不說直接給我5G讓我去買幾個揹包。當時把我感動壞了。

後來到了希爾斯布萊德。充分感受到了PVP的樂趣。雖然那時候級別不高,就算組隊做任務每次遇到聯盟大號也是被人家當菜砍,但是每次遇到聯盟大家都不慫。

就算最後被人家守屍,只要在綜合頻道喊一聲總會有人來幫忙。而且這種幫忙經常演變成塔倫公尺爾和南海鎮之間的對擼。一擼一下午,一擼半宿。

擼的昏天黑地。你殺我一次,我復活反殺你。你復活叫人幫忙再殺我,我也復活叫人反殺回去。

大家都不是為了公升級打裝備,但是大家都很快樂。在那個沒有韌性的年代,5打3是穩贏的(除非不會玩)。

13樓:小松

因為他們懷念的是自己年輕的時候不是遊戲,我說不好聽一點,他們懷念是當年不用掙錢養家的舒服日子,什麼情義,什麼青春,都是鬼扯蛋。

要不是反革命弗洛爾瞎編鬍改,我8.0一樣玩。

14樓:上杉繪梨衣

60年代算是乙個分水嶺吧大量的更新還有改動我記得60年代的時候還沒有飛行坐騎之類的玩家跑圖真的全靠跑還有後來取消的雕文什麼的 60年代的時候確實很有在艾澤拉斯冒險的感覺畢竟難度係數比現在要大很多難度大自然就需要小夥伴一起很多老玩家的回憶現在的話呢相比60年代要簡單一些玩的比較輕鬆

15樓:Guypsy Ge

那時我是純休閒玩家,一直玩個小獵人,收集著各種稀有寵物,修瑪、魯伯斯、盲眼獵手、斷牙、拉克西里,看看艾澤拉斯到處的風景,還算開心。一天組隊刷5人本,朋友請他工會的MT老槍幫忙,一身T2加屠龍刀的老槍看到我的藍綠小獵人說:「有興趣嗎?

我教你單刷厄運北。」

為了給大號賺維修費和藥水錢他也有乙個獵人小號,天天扔在厄運之槌,戰士大號的屠龍綱要就是自己刷出來的。假死的時機、野獸控制、仇恨分離還有經典的跳台階,我躺著在地上學會了單刷厄運北全部的套路,才發現獵人這個職業原來還有這麼多的可能性。一人一狗配合著衝進食人魔的古代王國,一直到最後刺殺掉憨厚的國王奪走一大箱子貢品,滿滿的成就感。

WOW已有好幾年沒玩了,但有時還會想起60年代的某天,一面之緣的老槍帶著藍綠裝的小獵人進了厄運北。「控制寵物過去打巡邏的小怪一下,迅速往回跑,切回人物跑到拐角,在第三塊磚縫假死」,「小boss掉了乙個肩膀是你可以用的,去撿」......

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在完全弄明白屬性變動之前,按NGA的貼子照貓畫虎就行。練級可以去官網花錢直公升90,也可以做任務。舊世地圖和任務也有大改動,想休閒的話可以沒事去看看。採集系已經沒什麼收益了,舊世的專業技能材料我記得一般不用攢。到90進德拉諾之後有任務開要塞,記得去看攻略給追隨者攢裝備,收要塞任務多少是點錢。新的草藥...

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0,這不是魔獸世界的改動。而是時代和人的改動。老玩家過了無憂無慮的年紀,碎片時間時代的到來,移動裝置的普及,新遊戲的出現 比如我就是人到中年,有空玩玩黑魂,也不用組隊,沒有隊友會罵我,也不存在RAID遲到的壓力,也不存在不RAID就打不了的敵人,畫面也比WOW漂亮,操作也比WOW舒暢。1,數值系統的...

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