《魔獸世界》的哪些改動,讓老玩家不想再玩了?

時間 2021-05-11 05:27:48

1樓:

0,這不是魔獸世界的改動。而是時代和人的改動。老玩家過了無憂無慮的年紀,碎片時間時代的到來,移動裝置的普及,新遊戲的出現……比如我就是人到中年,有空玩玩黑魂,也不用組隊,沒有隊友會罵我,也不存在RAID遲到的壓力,也不存在不RAID就打不了的敵人,畫面也比WOW漂亮,操作也比WOW舒暢。

1,數值系統的崩潰。 要開新內容,要有人去刷,就要提公升數值,這意味著玩家以前的努力就是泡影。 眼看著自己夜以繼日開荒出來的紫裝,新資料片一開,不如藍裝甚至不如綠裝。

但如果開新資料片,裝備強度和以前一樣,那麼大家又有多少動力重新整理資料片呢?

2,飛行坐騎降低了世界的神秘感,減少了野外PK。老實說,黑暗之魂如果沒有入侵,天天跑酷也真挺無聊的。

3,副本傳送,自動組隊。人與人之間的連線減弱了,大家都是快餐隊,再也無法在野隊結識好友了。

4,PVE和PVP分離,導致了PVE玩家想要體驗一下PVP,不可能。而PVP玩家想要體驗PVE內容,也會被拒之門外。

5,遊戲的壓力。不RAID,有些內容你就無法體驗。RAID,就有一系列的規矩。

你不能遲到,不能中途離開,甚至連睡覺時間都無法左右。年輕時無憂無慮,還能把RAID當樂趣,人到中年,光RAID這一點,我就無法再接受WOW了。

6,正如生命有開始也有結束,乙個遊戲也終究會老。天下無不散之宴席。

2樓:突然想低調點

不體貼玩家的變遷。

這樣說吧,魔獸現在是一款吃老本的遊戲。

他可以不做調查研究、可以不發問卷,

但他不可以連投放觀察遊戲環境的專業GM與客服都沒有。

玩家老了,大家對越來越肝數值的玩法怨聲載道,不斷加入必須反覆刷才能體驗遊戲的玩法,讓人感到非常勸退。

要體驗團本,得先刷能量刷大公尺刷核心刷成就刷......

至於隨機本小白不小白一點都不重要,

如果沒有強迫式的反覆體驗,玩家也根本不用去刷那些東西。

魔獸最一開始的設計,是讓大量玩家一起進行解謎以及攻克,這個東西,就是我們熟悉的副本。

現在變成純粹的肝肝肝,刷刷刷,然後才能玩到想要的玩法,助長了RMT,助長了代練,讓很多玩家回頭一想:

我有 3A可以體驗攻克,魔獸現在好友列表A的這麼多,我幹嘛繼續留下?

就這樣。

3樓:誒嘿嘿

天賦樹和技能的刪減。

緬懷一下死在計畫中的泰坦之路,私以為原來的天賦樹比現在的千篇一律強多了,只是暴雪粑粑覺得那樣不夠cooool,mmp,作死。

至於技能,每個不同職業都有自己的特殊buff,現在倒好,啥都不用管了,都差不多……乾脆以後在弄個自動尋路和中國產網遊靠攏得了

4樓:Sanctus

哪些改動?也沒有哪些改動,就是我們老了,不適合這個版本了。就是我們不再是暴雪爸爸所需要的硬核玩家、粘性玩家了。就這樣,年輕人不想玩,老年人又玩不動。

5樓:

玩家素質

野外任務認識了乙個妹子

聲音真的很萌,說話的聲音就是萌死人

然後來我我們工會,還帶了好幾個人一起到工會來玩著玩著和帶來的人一起退會了,妹子退會就算了還撩走了工會裡的幾個人

想問她的逼是吸鐵石嗎? 這麼吸引異性???

6樓:醉心

感覺不是我在玩遊戲,而是遊戲在玩我。。。。。

具體點說就是

1,玩家間的共同語言越來越少,團隊越來越沉默。

2,打副本流程化嚴重,感覺在不停的做重複的事情。

3,打團隊本感覺自己是個木偶,被遊戲設計者和指揮控制著,並且能不能打贏取決於裝備水平。

4,時間占用太厲害了,沒有辦法每週拿出固定時間段的兩三個小時去打遊戲。

這大概就是對抗類遊戲崛起的原因吧。

7樓:晴天好心情

我只記得當年打AS,招大樹,很爽。後來跟著YY隊打。現在沒那激情了,已經AFK很久了。

還有就是技能,我喜歡的事那個職業多樣化的魔獸,不是現在12345的魔獸。我喜歡的是那個團長能和和氣氣的教你打本的年代,不是現在一言不合就開噴的魔獸。我喜歡的是那個要死幾十幾百次才能公升級或者完成任務的魔獸。

而不是現在跟著箭頭就跑的魔獸。還有,我更喜歡那個充滿激情的AS。

8樓:liaochen

其實沒什麼原因,是因為現在你不玩魔獸也可以,之前不一樣,魔獸世界是潮流,不玩你就low了。同時,過去那一代魔獸玩家多已成家立業,只有碎片時間,無法應對現在魔獸核心玩法的整塊時間消耗。最後一點,國服對工作室的放任,讓許多人開始用這個遊戲賺錢和消費,失去了遊戲的本質,降低了在遊戲中收穫的成就感,讓一群人漸漸覺得花那麼多時間在上面不值,要麼離開要麼用它賺錢

9樓:875492332

近戰的攻擊動作我最開始是人類女戰士後來發現人類男的近戰跳劈動作實在是太帥了直接改了個性別換成男的刀刀跳劈超級有感覺但現在好了 7.0全職業全種族攻擊動作大改所有相同職業的攻擊動作都差不多幾乎一點區別都沒有真不知道暴雪是怎麼想的你說你加入新的模型沒人攔你但是你把舊模型動作刪了不讓用是什麼意思?就好比致死打擊人在近戰攻擊時會轉一圈然後向上挑一下麼?

真心希望8.0可以把舊模型舊動作還回來喜歡新的玩家玩新的喜歡舊的玩舊的要不就只能期待懷舊服了

10樓:有生之年

作為乙個LM控玩的騎士當70級LM有騎士 BL有薩滿的時候我內心很不是滋味 70級的時候BL太猖獗比例都是1:6 1:7的樣子之後還可以花錢轉服絕壁無語

11樓:快樂的小飛蜢

當然是點費改革,玩不玩乙個月75照扣。我只是個休閒玩家,只喜歡做做任務,刷刷坐騎,聲望和成就。偶爾填坑副本。平均一天最多乙個半小時

12樓:摘星

我是個新人,當我打怪的時候兩三箭乙個怪的時候就很不爽。。。。。就連傳說中的霍格大老爺也一樣幾箭幹死,再加上月卡。這個世界很美好,但是我來不了 。

13樓:隨遇

30歲的年紀不是有兒女就是老婆懷孕。

稀稀拉拉上線打本等人齊已經九點,

中途還得隨時應對孩子的召喚、老婆的指責…

不是暴雪的改動,而是…

我們被生活賦予了責任。

而一旦集合石開始拉人,

只要你們還需要,

忙裡偷閒熱血尚可重燃。

14樓:啊啊啊琴

魔獸世界剛出來的時候,圖示人物模型都跟魔獸爭霸差不多,覺得好鄙視,不玩!

N年前,舉著堅決不玩魔獸的旗子,第一次親眼目睹了什麼叫做副本FB,還有T,N,DPS分職責我操大開眼界啊!這麼有配合性的遊戲!

第乙個賬號玩個人族術士,自己乙個人,公升級公升到40多打不下去了, AFK

後來朋友一起玩,練了血精靈SS,70後每晚公會活動,打本拿裝備打本拿裝備打本拿裝備打本拿裝備,時間長了,FB,T,N,DPS這些概念都爛大街了,再次"看破紅塵",AFK

後來大學,新版本,新朋友,剛分手,操起魔獸,練了亡靈DK,練了熊貓MS,練了熊貓和尚,到了滿級以後,PVP,沒多久,AFK

沒過多久,刷成就,每天約大夥,全部自己人,開著YY吹水,刷成就,玩魔獸就像玩卡牌,整晚說說笑笑,好景不長,後來因為新版本各自要去公會活動,人集中不了,AFK

15樓:霓裳丶舞輕愁

已經不記得了。。85年代後差不多就半afk了。。魔獸歷史愛好者(除了感情線)80年代前的歷史很熟。。。後來的感覺越來越快餐,交流也感覺變少了

16樓:祝踏嵐

我不是老玩家,也是因為自己沒時間才不玩的,但還是要吐槽一下

我承認各有特色,但你們評評理是不是比原來醜

好了,如果說外觀大家各有各的審美,我也不拂其意,那下面的是什麼鬼

重置就好好重置,幹嘛把套裝屬性給移除了?雷德雙刀拉托恩的疾風再也不會有了,

要套裝,做橙匕去。

說真的,不停修整世界觀和劇情,不是什麼壞事,但老要把一些東西弄絕版,有什麼意思?

作為乙個觀光客,實在很不喜歡這種,所以就孜孜不倦的去刷老本,

個人不滿僅限裝備系統,其他都還OK

17樓:

我個人覺得小副本的難度太低了,以前碰到兩個以上怪都要一輪溝通,羊哪個幹哪個,現在隨便打,本來隊友就是隨機匹配的素不相識,一路無語打完收工,成就感需求溝通感需求得不到滿足。

大副本魚龍混雜不如以前有一批公會兄弟。

18樓:

惡魔術就要不能變身了(惡魔學識頭像就是惡魔獵手啊喂!),就為了做個殘疾的惡魔獵手。。。

連休閒的動力都沒了。做完橙戒就afk

19樓:陳風暴烈酒

亂髮便當、神器系統、自動排副本組隊、要塞系統、無限加強法師、盲目追求職業百分百平衡導致了職業同質化沒特色(盜賊能回血、法師能嗜血、多職業都有戰復技能)。

20樓:夢似琉璃

真的不怪暴雪,wow我是當初wlk忘了開憋得太久a掉的,後來也回歸過,沒親友,專業術語各種看不懂,mmorpg到了中後期新玩家數量太少的通病,很難找到一群一起開荒的夥伴,玩著沒意思。

21樓:傾覆

沒邀自答一下,第乙個滿級是LR。當時是七十年代,因為自己年歲也不大,所以非常中二的喜歡一人一獸走天涯的感覺~如果沒記錯的話,在四十多級的時候我在荊棘谷抓到了我的第乙個精英寵物虎王,我偏執的喜歡射擊獵,從此也沒有抓過靈魂獸。幾乎所有的日子都帶著虎王~那時候的寵物有心情一說,如果長時間的戰鬥瀕死或者不喂他,他就會不高興~貌似還會逃跑掉(雖然並沒有跑過,我也從沒讓他不開心過)那時候對於我這樣乙個沒有人要的小白獵人只有乙隻威武的白色虎王陪伴我。

一如生活中年幼異地求學的我,能夠依靠的只是我自己心中的猛虎,雖然它從不曾輕嗅薔薇。直到不知道什麼時候(後來知道是新版本,對!我就是個把wow當單機也不知道啥叫新版本的人)一上線,發現我的虎王再也不會不開心了…他變成了「它」,它只是一組資料了…它會吃麵包回血了,我再也不用擔心照顧不好他他就會離我而去了…但他再也不是我心中陪伴我的白色虎王了…

ps:再之後我也漸漸從小白變成了偽高手,但那個獵人除了公升公升級幾乎沒再碰過,只是偶爾會中二的上線跟我的虎王聊聊天,我答應它如果有一天魔獸要關服了,我就把它放歸到荊棘谷。這樣它就不會只是資料了…我就陪在我威武的白色虎王身邊躺下,在荊棘谷幽深的叢林深處等待最後的訣別!

和我的「他」,還有我的彼時年少…

22樓:沐安

最近剛叮了個LR號,但是一會兒這事一會兒那事,又不能跟以前一樣不管不顧過了再說,目前看來只有隨機本適合我,有事的時候劃個水了,要是換以前,被盯著懟......對了,剛叮的時候還跑去AH想賣肉喂BB,結果招了第二隻BB的時候才發現我好落伍。。。。。

23樓:年華

私以為後面魔獸的開發組已經大換血了,對遊戲的開發理念有了根本的變化,

原本的魔獸是乙個定位難度不低的遊戲,並且有意識的把玩家分流,普通玩家地下城,比較精英的玩家探索團隊FB,就算是普通地下城的開發也是極其複雜,比如黑石深淵,乙個FB就是乙個城市的格局。複雜的遊戲設定,並沒有太多的指引,需要慢慢靠自己摸索,龐大的地圖,設定精彩的各種小FB,需要耗費大家很多很多的時間,但是也增加的遊戲的趣味性

那時候每天玩這魔獸的感覺是新鮮,不停的有未知的新鮮的東西事情

和我是MT那樣從AH 一路任務一路FB上來的,走遍了艾澤拉斯的大陸,滿滿的好友

其實滿耗時間的,這個過程就耗費了半年,因為那時候大家都是按照任務走的,每個等級能打的FB 都要去打個N遍的,然後到了滿級,幾個滿級FB又帶走了大家很多時間

在後來再了門檻還很高的團隊FB,這個過程從開始這個遊戲已經過去有大半年

後面從TBC開始,遊戲開發的理念開始迎合大眾,更方便,照顧所有人,FB半個小時打完,FB最後跳下去就是入口,坐騎直接飛,帶來的結果是走地圖變的又快又容易了, 不需要沒到乙個地圖首先要開飛行點, 無法在路口堵人了,再也沒有幾百人的野外團戰。加上從七十時代,副本刷機快餐路線的真正發揚光大,整個遊戲的其實從那時候開始已經在大幅度失去可玩性了

不是說七十級八十級的團隊FB設定的不精彩,而是遊戲的可玩性變得單調了,

就算你是乙個新手,多數你的朋友也會告訴你,帶你去刷到滿級,或者你花錢讓人帶了刷到滿級

再也沒有像以前每個小地圖熱鬧的公升級人群,那時候玩小號就感覺在野外遇到乙個新人不容易了

玩遊戲變成快速公升級去打FB,或者去打戰場JJC,時間不多的就是刷牌子換換換

總的來就就是公升級裝備,然後隨著80級的不開TBC刷的無東西可刷,裝備的徹底氾濫,也導致那時候G團徹底代替了公會團了吧

再也沒有像以前那種登山黨解謎黨各種奇葩的存在了,

當然還有人群變了,曾經的主力玩家群體都畢業的畢業了,現在基本都小孩多大了

我始終覺得現在的小孩都普遍自我

自己的感覺是,六十級的時候大家乙個公會打FB,說好了遲到請假就請假,後來的替補也是沒啥怨言,到七十換服組建新公會的時候簡直了,讓我替補我直接走,說好明天活動結果出去玩了,管他的,請個毛假,當然我七十級剛開是換了乙個新開的伺服器,那時候確實都是新玩家

這些都是乙個老玩家的切身感受,後來85遇到乙個以前帶過的新人,認識的時候高中,後來都大四了,陪他玩了段時間,感覺已經完全是乙個陌生的遊戲了,陌生的不是遊戲機制,是遊戲裡整個氛圍

比如就拿黑裝備這事來說,從黑裝備會被全服大家抵至名聲臭到大公會要到黑裝備親友包庇對刷再到普遍認可黑裝備天經地義,黑什麼先說出來,後來臨時想要也招黑不誤

這樣乙個氛圍改變的過程

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