你期待魔獸世界進行怎樣的改動以吸引新的玩家並挽回afk玩家?或者期待魔獸世界發生什麼大事件?

時間 2021-05-29 23:09:18

1樓:風動一盤棋

魔獸世界的優勢:龐大的世界觀、豐富多彩的場景、精彩的劇情、多樣的玩法。自身質量過硬。

劣勢:1.大多數新手野外任務,只要有3+人同時做,就搶不到怪;但是加快重新整理速度,又容易導致新手被圍攻

3.運營。tx是用錢創造快樂,沒錢玩你麻痺;網易是不充錢玩你麻痺,錢不夠也請你滾。

網易取消點卡制的危害有多大呢?本來魔獸世界是個口碑遊戲,結果網易把自己和魔獸的招牌砸了。網易無所謂,反正網易的招牌早爛了,但魔獸不行,這一砸,魔獸就死了。

說白了網易就是不會優雅地賺錢。一張點卡45小時,平均每月一張點卡等於每天1.5小時;如果每天玩3小時每月也就兩張點卡錢,點卡就算漲到50也就乙個月100,每天玩4.

5小時的也就每月3張點卡錢,其實這種點卡制是比較合理的,休閒玩家玩著省錢,留得住,重度玩家都重度了還在乎這麼點錢麼?dota2玩的人少為什麼還賺那麼多,還不是那麼一丟丟重度玩家瘋狂氪金買飾品(遺跡暖暖2)。如果網易能提前半個月公告說我們要漲價,點卡漲到40-50,月卡75而且買季卡半年卡有優惠,那玩家們還不是乖乖的把錢送上還要說漲的好,要是有人說怎麼漲那麼貴不玩了分分鐘被噴死好吧。

至少不至於像現在這樣,休閒玩家被踢走了,重度玩家得了便宜還要罵你,最後口碑丟了,利益也沒最大化。

的確,如果魔獸從05年開服那一天就是三天練到滿級,任務怪一刀乙個,滿級了就上天飛永遠也沒有被敵對陣營殺死的危險,然後直接站在主城點開副本查詢器或者戰場自動排隊,看著裝等蹭蹭上來了就混個團隊,打完了大家一聲不響的各拿各的的裝備,那魔獸肯定活不到今天。

但是如果今天魔獸還是原來的那個老樣子,那很難留住新人,而新人是乙個遊戲的活力源泉。

所以我給出的解決辦法如下:

1.恢復點卡制,可以提價到40-50塊一張,然後後續可以再慢慢漲。

2.開發一些快節奏的小隊(2-5人)娛樂副本,提供難度梯度給各種玩家

3.適當簡化任務流程,美化介面(比如字可以稍微大一些)。部分任務可以用箭頭指向任務物品。

4.可以設定怪固定從某乙個點重新整理,然後走到隨即地點遊蕩。

2樓:三千煩惱風

1、把釣魚、烹飪、種植、城堡、傭兵任務都做成相互關聯的手機小遊戲。

2、建立上述遊戲和魔獸世界的互動機制。

3、設計單人地下城模式。可以帶自己的傭兵或者租用系統傭兵進行地下城戰鬥。

《魔獸世界》中用什麼外掛程式進行怎樣的操作才能使介面看起來很酷炫?

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