如果魔獸世界的Boss由GM來控制,並進行合理的削弱,打起來會怎麼樣??

時間 2021-05-10 22:34:07

1樓:清和

很久沒玩WOW了,我覺得偶爾網易或者暴雪可以安排一下,GM控制世界BOSS攻城。

野外強力BOSS無限地圖追殺,

亦或者在後期劇情上安排種族倒戈,暫時中立。

畢竟只想著圈錢忽略了遊戲娛樂體驗,每天循規蹈矩的過日常刷副本。並不是作為玩家的我們想要的生活。

2樓:Kason

這問題有意思了。

是人玩遊戲還是遊戲玩你??

你讓GM當boss,很好!就一樣,要我做那個GM,我還鳥你當T的?開場就去秒奶媽!接著追著DPS殺,最後跟你T慢慢磨好了。

基本幾分鐘就滅了。開什麼慌?

到最後就變成GM私底下跟什麼工作室或者私人老闆傾好!多少錢,什麼時間更新來個世界首殺。

3樓:陳陽

呃,您知道魔獸世界有多少玩家嗎?

您知道有多少人在同時打副本嗎?

您知道如果所有boss由人控制,需要僱傭多少員工嗎?需要增加多少成本?

而且,這工作還是24小時不間斷,需要三班倒的?

而且,在某些副本剛開的時候,需要的員工人數會激增,是讓現有員工加班還是僱傭臨時工?

不同員工技術的差距造成副本難度不同對於團隊的影響呢?

員工和團隊通氣放水的可能性呢?

題主腦洞大開是好事,但開腦洞之後先自己想一想再提問好嗎?

4樓:不入虎穴閹得虎子

一般的團副本boss哪怕站著無動作,頂著dps攻擊,血普遍也要五分鐘朝上才空,gm如果控制boss只要先殺奶,就無解。

或者打運動戰,有條件的瘋狂卡視角繞柱子,在配合自己的技能擊殺玩家。

5樓:Bob

就看到暴雪辦公室裡,無仇恨機制情況下,GM直接不管T衝向奶媽,First blood, double kill....團滅。

有仇恨機制情況下,技能次次點名奶媽,團滅。

這種不對等戰鬥下,人為控制,其實就是在打PVP了。可以想一下,25個人打乙個血量是你幾十倍的雙修甚至三修職業PVP玩家是什麼感受。清楚的知道你們的弱點,清楚的知道遊戲機制,那還玩個毛啊。

比黑魂還還黑魂的硬核了。

6樓:koalakun

那你就可以不玩mmorpg了,鐵三角直接破壞,就是冒險島那種群毆。不分坦克和其他。boss直接抱住奶媽開始吸萊萊。誰受得鳥啊!

7樓:模物保育院院長

那可好,去他媽的坦克,上手直奔DPS,然後奶媽,最後坦克陪你們慢慢玩。

感覺這不是通過合理削弱可以平衡的,因為真以可以down為標準進行削弱,那boss戰的時間可能會被壓縮到2,3分鐘或者更短。遊戲體驗會被極大的破壞。如果通過各種手段限定GM控制的boss的攻擊目標,那和現在的boss戰又有多少區別呢,而且不同GM控制和性格差異導致同乙個boss的戰鬥體驗會截然不同,我覺得這是一種不公平。

8樓:喜劇

方法一。現在好多boss的機制都是乙個迴圈的過程。要什麼放火。消火。把消火的技能拖出技能欄。滿場的火自然贏了。

方法二。假設boss的技能cd之間不衝突的情況。可以直接參考70版本末的懲戒騎。臉滾鍵盤。

如果衝突的話。我記得以前開荒的時候有可能出現亂技能的情況。就是boss不按照順序釋放技能。導致失敗。

或者點名必死技能以前是不點名前二或者前三仇恨吧。現在可以了。

方法三。有些boss技能的判斷是聽喊話的。gm可以複製貼上騙技能。騙跑位。虛則實之實則虛之。搞個兩三次。我估計可能我們強大的勇士團都精神崩潰了。

9樓:上杉繪梨衣

題主的意思是boss換成玩家來操控只不過這個玩家是GM 這樣的話乾脆做成競技對戰遊戲得了我記得有個遊戲就是這種模式的我記得是叫進化一名玩家扮演怪物多名玩家操控角色對其進行獵殺誰先殲滅對方誰就獲勝魔獸要是真要是這麼改的話那麼整體的玩法都會有很大的不同仇恨機制隊伍構成都會有很大變化

10樓:Cerptcte

想要體驗由人控制的boss戰,可以嘗試魔獸tcg早期的副本,也就是mc、naxx、瑪胖巢穴、黑店、icc。ctm以後的新三本和兩個團本改為了boss卡組自動運作,遊戲性就遠不如前面的。

11樓:Rorschach

打過冬擁湖嗎。

冬擁湖固定時間開打,影響該伺服器接下來一段時間的地區控制權(便當團)。

顯而易見的,在鬼服中,劣勢方毫無勝算;實際上,我打的冬擁湖,都是好幾十vs1或者2。

冬擁湖就針對鬼服有了人數平衡這麼乙個設定,你方人數越少,百分比buff越多,打比方參戰方30比1,那麼劣勢方就會有30倍的屬性(也許不是)。

這就導致了冬擁湖的不確定性,有時候劣勢方是路過的小號,被堵墓地殺,有時候劣勢方是準備充分的幾人小隊,就能堵著優勢方殺。

看到這個問題我第乙個反應就是冬擁湖,但是寫到這我也沒有想好怎麼往原問題上靠,就這樣吧,當做拋磚引玉吧。

順便一提風暴英雄可能如題主的願,風暴要火。

12樓:「已登出」

那除非gm被仇恨蒙蔽了雙眼……

仇恨值沒了那麼T的各類提高仇恨值技能就得變成硬嘲諷,諸如「持續時間內強制範圍內單位攻擊你」(又名狂戰士的怒吼),「持續時間內指定單位必須以你為目標」,「持續時間內指定單位無法對你以外的目標造成傷害」之類的設計。

然後為了保證dps和奶的遊戲體驗,dps和奶的施法距離必須要提高,同時boss房要變大,這樣就算是boss向dps和奶衝過去了,還是有充足的時間風箏或者開自保技能。不過這樣的話感覺法師的二連閃現會很強……

如果做這樣的改動的話……pve不知道,pvp和競技場一定會很有趣。

13樓:嶽知知

你就想如果有個boss先殺奶媽,再殺DPS,最後啥T是什麼概念……別說boss了,副本裡厲害點的精英怪一起來倆你五個人都不一定能打贏……

如果,遊戲裡的boss是由真人來操作?

葦名林檎 理論上來說這樣也許會有更好的遊戲體驗,不可一世的BOSS的內心也和你一樣像個人,更有人性,這樣就變成了玩家與玩家的博弈。但是感覺只是理論上。平衡性和BUG以及遊戲體驗會變得非常非常難以控制。 我就是死胖子 上面提到的進化,最早起源於L4D的多人對戰模式。另外,榮譽勳章2010的多人遊戲中也...

如果魔獸世界最新的團隊BOSS是阿爾法狗,那麼玩家能否將其擊敗?

這個真的有點恐怖了,不說另外的,就說這個仇恨系統怎麼做,如果可以不只打T的話這個本沒有辦法玩下去 我相信如果BOSS沒有固定的時間軸的話,現在基本沒人能打過這個BOSS,因為不確定性實在是太高了,而且對於傷害的判斷來說真的不容易。 先給答案吧,阿爾法狗的思維方式是資料型計算,不是命令型計算,所以它的...

如果由P社來製作魔獸世界,會是什麼樣子?

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