如果魔獸世界所有副本的boss戰都是在空曠的地方進行,那遊戲難度會增加嗎?

時間 2021-05-06 21:24:29

1樓:

如果在可以主動控制整個boss擊殺流程的boss戰中,遊戲難度會大大降低,比如上個版本的女勳爵,只要場地夠大,boss可以無限風箏,很多技能都可以靠技能去規避,類似壓縮場地的boss有很多,比如阿古斯等等,如果是馬桶類的boss,這些不能移動的,如果能靠距離來規避分割場地的技能,那也能使得遊戲簡單不少,如果對於boss的走位完全無法控制,比如基爾加丹,甚至永珍拳這種帶瞬移的,那就完全是場災難了。

不過總得來說,現在場地對於boss戰的影響變得至關重要,這使得boss戰變得精彩且富有挑戰性。豐富的boss戰機制才會給玩家帶來有趣的遊戲體驗,比如脊背,比如吉安娜,甚至比如大工匠

2樓:阿姨誇我吃的少

不會。boss的難度,技能與參與戰鬥的人數都是對應的,室內狹窄的boss技能更容易躲,或者有對應的破解辦法。空曠地方的boss戰,可以參考一下削弱前的數碼龍,幾乎就是漫山遍野的屍體,可以想象一下難度。

但是前提是數碼龍屬於世界boss,並無人數限制。

3樓:小m

不明白你的意思。

如果仍然是副本,還是這麼多人打,空曠的場地太無趣。很多的boss設計就是和場地相關的,利用場地去規避傷害,造成傷害,切換場地等等。偶爾也有那麼幾個空曠的場地,但如果全都是一樣的,機制大同小異沒什麼難的,無非是數值調整。

比如說7.0的基爾加丹,如果放在空曠場地,boss技能出來了我沒本事躲,跑到一百公尺外不就完了,或者200公尺。但這樣一來輸出可能就不夠,狂暴。

這就是數值的事情。

4樓:

空曠的地方,一般boss可能會設計出奇怪的技能……

難度就看技能的設計了。

另外,如果題主的意思是在野外,可以參照懷舊服的野外幾條龍

魔獸世界最難的副本是哪個?

上杉繪梨衣 Lopez Chan 一大堆寫團本寫boss,我提供一些其他角度的難。60年代的哀嚎洞穴和黑石深淵,別說第一次,去過幾次都還能迷路的,哀嚎洞穴有點恆心,也得打個兩小時。黑石深淵直接三個小時起步,無數隊去到酒吧,不會打就散了。60年代的阿塔哈卡神廟也算是很難,不過他的裝修是挺有規律的,所以...

如果魔獸世界最新的團隊BOSS是阿爾法狗,那麼玩家能否將其擊敗?

這個真的有點恐怖了,不說另外的,就說這個仇恨系統怎麼做,如果可以不只打T的話這個本沒有辦法玩下去 我相信如果BOSS沒有固定的時間軸的話,現在基本沒人能打過這個BOSS,因為不確定性實在是太高了,而且對於傷害的判斷來說真的不容易。 先給答案吧,阿爾法狗的思維方式是資料型計算,不是命令型計算,所以它的...

如果魔獸世界的Boss由GM來控制,並進行合理的削弱,打起來會怎麼樣??

清和 很久沒玩WOW了,我覺得偶爾網易或者暴雪可以安排一下,GM控制世界BOSS攻城。野外強力BOSS無限地圖追殺,亦或者在後期劇情上安排種族倒戈,暫時中立。畢竟只想著圈錢忽略了遊戲娛樂體驗,每天循規蹈矩的過日常刷副本。並不是作為玩家的我們想要的生活。 Kason 這問題有意思了。是人玩遊戲還是遊戲...