魔獸世界衰敗的最大原因是不是隨機副本?

時間 2021-05-10 02:01:26

1樓:gikkiray

魔獸世界,我是高中開始玩的,那個時候TBC時代,打副本都是同學一起,然後享受大家一起衝boss的快樂。後面玩到大地的裂變就AFK了(大學畢業,忙著工作)

也就是從工作開始,大家不在一起打本了。

隨後爭霸艾澤拉斯回歸,也就乙個人公升級,打pvp,副本概念對於我來說已經索然無趣,因為已經沒有大家一起幹boss的快樂了。因為團隊得人,大家都不認識了。不是麼?

所謂的社交也是需要一起玩,一起語音才能建立友誼。

更直接的說「你會找隨便乙個不認識的人,聊天,做朋友麼」這就是隨機本的硬傷。

以前的魔獸是在有好朋友一起玩的基礎之上,以現實好友為中轉再認識更多的朋友的朋友。這才是魔獸社交的關鍵所在。

而推出隨機本後則沒有這個作用了。

反而在懷舊服,雖然G團橫行,但是我們幾個認識的夥伴也會偶爾上線一起打本,體驗懷舊的日子。而對於暗影國度則是沒什麼興致

總結來說,隨機本是魔獸世界為了應對工作人群推出的一套方案。但是這套方案卻將原先魔獸的社交精髓給割裂了

2樓:我打大哥位

個人覺得:不是

就國服來說,國家經濟發展迅速,人民的時間開始碎片化,很多人沒有大把的時間耗在遊戲裡。但是魔獸世界又是乙個極其硬核的遊戲,想體驗raid內容就必須花時間精力耗在裡面才能獲得提公升。再乙個玩家對於這款遊戲玩的越多理解越深,輔助外掛程式等越做越多,讓raid變得簡單起來。

但是暴雪不願意,提高副本難度,讓普通玩家望洋興嘆,只能抄作業,即便如此也要耗費巨大的時間和精力。

我有幸參加過開荒M黑石,真的很累,研究外掛程式,研究boss時間軸,一遍遍滅,一遍遍逐步找到輸出的節奏,一遍遍通過進度的推進去發現問題改善問題,最後有一把自己和隊友都不犯錯,終於就過了boss,但是真的累啊,從精神到手指,M黑石最後也沒打過,也再沒有參與過開荒了。

隨機本說是打碎了魔獸世界的社交,有道理卻也沒道理,確實組隊不需要喊人真的讓玩家交流少了起來,但是虛擬世界裡,真的有人願意與陌生人交心嗎。隨機本在我看不過是暴雪向碎片化的時間妥協的一種方式,以自己的想法向一些不是很硬核的玩家提供raid的途徑。

魔獸世界敗給了時代,王者榮耀的興起或許也是如此

3樓:葉少卿

一大半是隨機本,全部原因準確的說是隨機本+10人25人共CD。

WLK到CTM時候突然出了隨機本,當時難度並沒有現在隨機本那麼低,R點最高200,不是你的專精上限是100。

10人25人共CD之後,除了當時幾個大公會,很多公會都直接變成親友小團或者直接散夥的,親友小團一般人無法融入。

這樣公會活動是乙個良性競爭,新來的想拿裝備就要出勤多,攢DKP,主力人員會為自己身份問題首先拿到畢業裝備,整個公會的氛圍是向上的。犧牲最大的就是管理層,要組織活動,要準備合劑(那時公會資金是管理層自己掏腰包的,並不能累計)還要再一線裝備上做出讓步,但DPS還是坦硬度還是手法都不能落後,管理層水準也還是有的。

當然純犧牲的管理層沒有人能長久幹,於是比如公會活動H時候,管理層會帶幾個主力開G團PT的,或者有多個號的,乙個號跟活動其他號大家開G團,G團組織者的收益是很大的,這裡不做細聊哈哈哈。

基本上形成了,乙個團長+幾個主力的小團體組合成乙個大TEAM,維持公會活動,沒事群裡水一水,大家各自都有利益,加上長久相處的感情,人來人往公會還是總體不錯的,但管理層確實累一些。收益也算正比。

等開了隨機團和小團隊興起來,一般公會這種直接被打破,因為25人團裝等問題,本來有些手法差一些和好一些的就不太能玩到一起,但是有公會組織在和一方面的不得已,大家還能相互包容。等掉落都一樣了,那我為什麼要陪這些滅團之星(每個公會都有那麼幾個)玩,於是一些管理者分頭帶人組織自己的小團隊本,提示也快打的也快。大團基本上活動不起來,加上隨機本存在,不行就去混個隨機也能玩。

等到後來暴雪意識到小團隊本和共CD危害後,再恢復過來已經晚了,大家已經發現小親友團體本的優勢了。打小親友團體本是沒有替補的,隨著時間流逝,有些人激情也就下去了,團裡新鮮血液又少,慢慢就A了。

所以魔獸整體人員流逝的第乙個階段就是CTM的一系列改革。

後續的修修補補想回到巔峰,無論是胸毛人中國元素還是德拉諾(失敗王中王)軍團的短暫興起,整體依舊越下降越快,現在新鮮血液流入少之又少。

隨機本最大的破壞是對遊戲社交的巨大破壞。隨機5人本全程可以不交流,以前的YX城牆,水庫三本,能源見,還是80的冰霜牌子,大家飛本過程中的快樂,集合石拉人,都不存在了。

到後來代練的興起和集合石這麼便利(更方便的是當今的G團),現在基本上變成乙個DL指令碼遊戲了

4樓:到底怎麼了

當然不是,從7.0開始,隨機副本已經成為從剛滿級到進大秘境之間很短一段時間的過渡玩法。很多剛起的小號甚至不打隨機副本,直接買買買。

我覺得衰敗的原因很大一部分是因為已經沒有多少新鮮血液進入遊戲中了。大部分玩家也沒有時間打團本,每天做做日常,打個大公尺就好。

團本真的對奶爸不友好,太費時間。不打團本基本喪失三分之一的遊戲體驗,再加上月卡制度

5樓:

韌性的加入讓pvp變成了膀胱大戰,職業同質化失去職業特點,飛行坐騎廢了野外pvp。至於隨機副本,我覺得挺好。讓我這種獨狼玩家也有裝備提公升的空間。

6樓:海風超人

是時代變了。

以前覺得魔獸世界是電腦版MMORPG的巔峰。現在依然是。但MMORPG已經不是主流了,電腦遊戲也快淪落為非主流了。

7樓:打醬油的

並不是,事實上我覺得隨機本的設定相當程度上挽留了新人。

在座很多人都玩過懷舊服吧。我想問下,各位,現在的你們去懷舊服起個新號,能找得到同等級的隊友來打小副本麼?前兩天想著去懷舊服看看,單機玩到了15級想著要不找個自強死礦看看。

世界頻道上喊了好幾嗓子,確實有不少大佬願意免費帶我刷死礦,這點我很感激。但是。。我要的不是蹲在那邊看別人扔奧爆,我要自強啊,我要上去砍BOSS啊,而不是被人嫌棄搗亂,「小號蹲後面去,別搗亂」大佬們如是這麼說道。

說隨機本毀了WOW的人,至少它給了我們乙個練級路上體驗副本的機會。WLK版本開隨機本之前.... 冷門小副本怕是一年也沒幾個人去刷吧?有人去過黑暗深淵嗎,就是暗夜那邊那個本?

什麼,隨機本導致遊戲快餐,不原汁原味?

看吶。「MLD兩門來老闆」。

「監獄來消費老闆,50G5次」

「血色來消費老闆,5G一門」

後面還有STSM,TBC版本還有帶PS。

嗯。。這都不叫快餐。

至於說什麼喊話組隊然後一起跑本的體驗。。我能說從6.0版本末期引入M五人本機制之後,一直到9.

0,好幾年來。我們一直都在組人&跑本嗎?無非是找了個集合石外掛程式組人,不需要喊話喊一天了而已。

懷舊服不也有個集結號嗎。

至於隨機團,對我個人而言,我是喜歡的。

我是獨狼玩家,隨機團至少讓我知道了這個版本我們都在打什麼樣的壞蛋,讓我有了最基本的團本體驗。當然最近幾個版本以來我已經懶到隨機團都不想碰了。

我WLK晚期入坑,磕磕絆絆在CTM前期滿級了,是個德萊尼奶薩。

參與的第乙個團本是4.3版本的隨機DS金團,在那之前,一整個CTM我的奶薩都在划水摸魚,就真的一直在考古釣魚,從沒進過團本。

以及我真沒覺得這個隨機團會有多影響其他人,好些人覺得隨機團跟正兒八經的PT和H團搶玩家,嗯。。。。我不曉得別人咋樣,我代表不了也不想代表別人,我只說我自己。關了隨機團我也不會去打團的,尤其是現在這個版本,沙雕設計師把掉落摳死了。

以下是吐槽:

阿三們覺得大公尺跟團本搶玩家,砍掉落物品等級,取消戰火泰坦機制,好的麼問題!

阿三覺得還是8太行,繼續砍大公尺掉落數量,好的麼問題!猛肝自然強!我肝故我在!

但是與此同時,他們不僅不加團本的掉落來吸引玩家,反而一刀把團本掉落數量也砍了。。

行吧,那我不要裝備了,我繼續摸魚。

什麼?考古學也沒了???

什麼?釣魚魚點數量也砍了?

什麼?魚點周圍全是怪???

甘霖釀!(某種美酒)

8樓:山參大大

不是,是新鮮血液進入的學習成本太高了。

魔獸這個遊戲嘛,練級的時候乏善可陳,有很多東西(評級戰場,團本,大公尺)是滿級的時候才會完全展示給你的,以9.0為例,萌新在資料片裡公升到了50,然後走一套又臭又長的任務流程到滿級,選了盟約接著做任務,看到世界頻道裡鋪天蓋地的老闆,金團,各種縮寫(乙個個不會打中文?),一臉懵逼,我們玩的是乙個遊戲嗎?

9樓:瓦倫西爾

客觀的來說,不全是。魔獸世界的衰敗是很多因素的綜合結果,隨機副本在一定程度上起到飲鴆止渴的作用,短期內留住了一些玩家,長期來看更多的人因為索然無味而離開了。

事實上這個問題本質上是個偽命題,因為幾乎每一款遊戲在巔峰期之後都會進入衰退期,你覺得的LoL王者榮耀就不衰敗了麼,其實他們也在衰敗,只不過人家運營做的好,聯賽機制做的好,衰敗的比較慢罷了。

一款遊戲推出時間久了以後就面臨著乙個核心問題,很多人玩膩了!他對這個遊戲模式玩膩了,這個時候一定的修改和調整可以延長他就在這個遊戲裡的時間,但這個過程是不可逆的。

在魔獸之前,大部分遊戲也就火個兩三年的光景,在魔獸之後,也就LoL這樣的遊戲撐的時間比較久,事實上Lol主要是運營機制好,聯賽體系搞的很成功,很多人事實上玩的已經不多了,但還會去看比賽和直播,關注賽事新聞什麼的,這點和足球籃球比較像。但也在衰退,現在玩的人,明顯沒有前幾年那麼多了。

事實上這兩年甚至進入了乙個多元化的時代,遊戲機禁令解除以後,任天堂索尼的主機進入市場分流了一部分,前幾年氪金手遊吃了很大一部分市場,當然現在也吐出來很多了。另外Steam平台上現在註冊了買正版單機的人也多了起來。

遊戲麼,本來就應該玩個兩年翻牌子的東西。說白了還是暴雪衰落了,沒有拿魔獸世界掙的錢做一款更好玩的遊戲罷了!

10樓:好玩不怕頭通洞

不是,最大的原因暴雪已經在9.0的大公尺裡告訴你了,就是傲慢!設計師覺得COOOOOOOL就行,玩家的體驗無所謂,9.

0很好的開局,砍掉落,相比較於PVP的提公升,大公尺團本提公升太小了,我這種萬年PVE都只能去打PVP,因為你不提公升裝等,連PVE都沒得打。造成的後果就是PVP玩家和PVE都不爽。團本全通0掉落不是一次了,你說能有什麼遊戲體驗?

玩家不需要暴雪教我們怎麼打遊戲!

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