遊戲主創 猥瑣 ,遊戲內容就會 猥瑣 麼?

時間 2021-05-06 18:25:06

1樓:羊課網

這兩個沒有必然聯絡吧?對事不對人。舉個不大恰當的例子:

於正作品:《延禧攻略》、《陸貞傳奇》、《宮鎖心玉》、《美人心計》,劇火,也捧紅了一批明星。

於正diss:按時間線欣賞...

完結...你看,沒有必然聯絡。

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2樓:羅斯基

遊戲圈子暫時還不太好說,可以套用生活中的案例,最常見的就是大學教授、老師、等等的案例。有很多還評為優秀教師或者其它職稱,這裡雖然有可能是關係利益,但是大體上這個老師的授課肯定是正常的。

遊戲圈也一樣,乙個正經的遊戲研發公司,主創在猥瑣也不會在遊戲中新增一些猥瑣內容,除非這款遊戲本身就是《電車之狼》系列,順便說一下,即使是真人快打的血腥團隊,往往也沒真的經歷過血腥場面,僅僅是靠電影和腦補。

3樓:楓林

首先無論多猥瑣的人,也可以欣賞高尚的美好,也可以喜歡充滿正氣的作品。

其次製作人最重要的能力是向下能夠將自己的目標變成團隊的目標,能夠帶領團隊成長,能夠讓團隊成員有進步和成長的期望(無論是個人能力還是薪資待遇),向上能夠正確的估算專案開銷,能對自己面對的市場有正確的理解和評估,能了解使用者真正想要的是什麼,能夠對老闆和投資人負責。和這些能力比起來,喜歡遊戲這個屬性都要向後排,更別說個人氣質是不是猥瑣了。

遊戲製作人首先是乙個要求非常高的職業,其次才是乙個資深遊戲玩家。是職業,那麼你喜歡什麼,氣質如何,就遠沒有你掌握的技能重要。

4樓:雷小雪

硫酸臉-板垣伴信代表作《忍者龍劍傳2》

永遠的神-小島秀夫代表作《合金裝備》

戲說三國-鈴木亮浩代表作《三國無雙》

你看,都是做的與美少女打架的遊戲,三位製作人的外貌可是大相徑庭,說明以貌取人不可信,如果你還不信,我再放乙個

此人算是國內同級別人物中最帥的了沒有之一,但你看看他名下企業搞得那堆破事……呵呵

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為什麼現在很多遊戲廣告推廣完全與遊戲內容無關?

孔夢秋 任何乙個網際網路產品開發都離不開兩個團隊 宣發團隊和研發團隊 拿戰雙帕彌什為例,庫洛遊戲是它的研發團隊,負責遊戲建模策劃 英雄互娛是宣發團隊,負責推廣和收益 一萬黑卡就是它幹的 一般來說宣發團隊和研發團隊為了保證口碑關係一般都很密切,也就是說宣發團隊的成員會沉浸到產品這個IP中去,根據實際製...