為什麼幾乎在所有的遊戲中,總是有玩家堅持玩原版,不碰任何mod。?

時間 2021-05-06 16:59:02

1樓:大咳嗽

剛好我就是原生遊戲黨,基本上只玩原生遊戲。

我的理念也很簡單,原生遊戲就是製作方為玩家精巧設計的產品,我花錢買的就是這個原生遊戲體驗,原生遊戲體驗不行,我會給差評,我會下一作不買它,我會檢討自己是不是沒做好功課,這個遊戲型別是不是適合自己。每年發售的新遊戲那麼多,把原生遊戲細細品味一遍已經很費時了,品完乙個遊戲我會投入新的專案,我希望我有限的時間分配給更多的專案,體驗更多精巧的設計。

2樓:

在所有mod裡面,都有乙個屬性:正義值。

越有利於自己的mod,正義值越高,越影響遊戲核心體驗。

並不是所有mod都是正義mod,這一點不能一桿子打死。

很多擁有mod 且mod很火的遊戲,饑荒,rimworld,天際線等等等等,許多mod不僅不會影響遊戲平衡,反而大大提公升遊戲體驗,遊戲作者也會將一些非常好的mod直接更新到遊戲中,或更新進DLC,所以並非一提到mod就會覺得是在破壞遊戲,總有玩家堅持玩原版,我覺得是因為他們懶得去區分哪些mod能用。

3樓:常征雲

看遊戲型別啊,騎砍不玩MOD的恐怕只有新手吧,至於其他遊戲我就是個基本不打MOD的人

大部分MOD都是乙個修改器的作用,降低遊戲難度的,比如最常見的大揹包容量,公升級獲得更多技能點這類的,這種MOD你打了第乙個就想打第二個,今天加點錢明天可能就想鎖血,後天乾脆一擊必殺了,特別毀遊戲體驗

一些優質MOD是對遊戲的擴充或者改善,這類的沒必要拒絕,比如很多上古卷軸5玩家年年不忘的實驗室(事先宣告哈,我沒用過,我的上古卷軸5遊戲體驗被全龍語MOD毀了,沒有深入玩下去),還有就是騎砍1的那些MOD,完全就是新劇本嘛。

4樓:

mod內容往往會與原作體驗形成較大衝突,容易摧毀原作體驗和對原作體驗的印象。

尤其是那種原作的設計感、敘事體驗非常強的遊戲,比如黑魂等,民間mod相比起來基本都非常粗糙,和原版體驗形成較大出入。這種我一般就不碰mod了。

當然反過來還有那種原作本來就瞎比亂做的,很多mod反而還比原作者考慮得多,又能增強玩點,那麼我就會選擇打mod(比如ck2、人工學園2)

5樓:Echo

首先,拿到遊戲,原版玩一遍,沒有問題吧。

然後,覺得原版意猶未盡,再然後發現了mod,然後,尋找自己喜歡的mod,然後遊玩

當然有時候,隨著原版的結局,玩家也跟著興致結束了,就像看電視劇集,正劇看完了,在外傳可能有衝突的情況下,不看外傳也可能的吧。

還有,原版是官方做的,保證質量,mod大多為玩家自行製作,可能不太好玩哈。

6樓:鋼錠

首先要搞清楚,mod是啥。全稱modification,意為對遊戲的修改。

實際上,對遊戲檔案的任何非官方改動都可以算是mod的範疇。所以幾乎每個遊戲都有mod。

遊戲本身就有很多內容,肯定不會碰mod啊,比如gta5,你當然可以搞個什麼修改器或者把自己的摩托改成美團外賣小車車,但是原版內容足夠豐富,沒有必要,原版內容都還玩不過來,我加mod不是自討苦吃?

而反觀那些mod很多的遊戲,例如騎砍、minecraft、arma3,都是因為本體(原版)遊戲時間短、可修改的空間大、修改簡單,所以出現了層出不窮的mod。

大概就是傳說中的官方懶,同人勤快,官方勤快,同人懶吧。~~~~

7樓:cchlove1011

各有各的玩法,主要是看個人遊戲定位,以《城市天際線》這個遊戲來說,沒有mod的玩家,有兩種可能:

1. 純新手,啥都不會,啥都不知道

2. 返璞歸真,其實已經是非常高階的玩家了。

8樓:街角的祝福

我尋思著想品味原味奶茶也可以啊。

想喝別的味道也沒有錯的。

遊戲也一樣吧。

當然也有人有原版情懷,有人喜歡加MOD提公升難度或降低難度,也有為了增添趣味性而加MOD的。

都可以的,都是玩遊戲,不必掙個高低對錯。(不正確的MOD除外)

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