《塞爾達》和《奧德賽》難嗎,對手殘黨友好嗎?

時間 2021-05-06 15:49:24

1樓:

舉手!我就是手殘黨!

這個手殘的不能再殘了,我曾以為我玩這遊戲永遠都不可能學會盾反~然後看老公去古代阿卡萊研究所買了古代套裝,我覺得好酷好好看啊,我也想要!

然後因為買那個需要很多古代齒輪,就必須打守護者才能有,逼得我去海啦嚕城堡前面主動找守護者殺,殺著殺著就學會了盾反,然後現在盾反上癮.....

你永遠不知道女孩子為了搞好看衣服能做到些什麼事....

2樓:高路入雲端

都通過關,先說馬里奧,我偏愛這個遊戲,所以ODYSSEY通了兩遍,全收集沒達成又買了Amiibo有提示了才收集齊(但是跳繩和排球那倆月亮我是真滴手殘拿不到)。只能說,通關不難,但若是真的手殘黨,肯定有一些月亮拿不到,有一些主線甚至可能過不去。

塞爾達就好說了,就算是最後boss蓋儂我覺得也弱雞的一批。這遊戲主要是逛風景,過神廟,搞收集,打鬥戲不是主要的。

3樓:荼蘼外

塞爾達對手殘黨一點都不友好,動不動就摔死凍死了,太慘了,重新進入遊戲的載入時間比玩遊戲的時間還長。

ODYSSEY有協助模式,摔下去了還可以回來,手殘黨也可以這樣開心一下,反正掉下去了也不會死

4樓:小鎮高階做題家

ODYSSEY手殘玩家來了

看各種攻略後,專研了一天,學會了踩帽三連。可高興壞了我。

然而,在我看了b站大神的飛天馬里奧後,我覺得emmmmmmmm,哈哈哈哈哈。

5樓:弓長

塞爾達沒玩過,ODYSSEY正在玩。我本人就是個手殘黨,對抗性遊戲絕對不會去玩,怕遭罵。ODYSSEY現在已經玩到月亮背面了,卡在三條命打四個兔子,乙個兔子沒打死就重來那裡。

我表示前三個兔子我已經快打吐了,最後乙個碰到就秒死。。。

對手殘黨來說,我覺得ODYSSEY還挺好玩的,操作不算複雜,可以過劇情副本,找月亮。蒐集足夠金幣,死了也就10個金幣的事情。

6樓:褐河烏

我是個手殘,說ODYSSEY難精通我信,塞爾達不管是上手和精通都沒有難度。

畢竟歷代塞爾達都是解謎勸退,這代塞爾達的解謎對比之下已經沒什麼難度了

7樓:鹿島夫人

買了ns,首先玩的是ODYSSEY。打了大概乙個禮拜,通關了。所有的兔兔BOSS都挺好打的,不難。

至於塞爾達……這就要看你開什麼模式了。dlc買了以後,我還是繼續玩的普通模式,我是真的手殘,但練著練著,聽聲音盾反雷射,打人馬時林克時間還是可以做到的。(因為他們攻擊的方式都挺好記的。

)但大師模式吧……建議普通通關後再去打,不然可能會對手殘黨有點勸退。(只是有點)

塞爾達和ODYSSEY,真的要比蔚藍和空洞騎士對手殘友好多了,有時候莽也是可以過的。當然,智取更討巧哈哈哈(比如去卓拉領地那,帶個魔吉拉面具會簡單的多)

8樓:陽光

ODYSSEY的控制有點半自動的味道,就是有視角自動回正,還有一點慣性。要想100%完成度很難。

曠野之息本體通關不難,大事模式和一堆試煉有點難度。

9樓:

難。真的難。

但我這個手殘也全通關了。

真的就是一遍一遍又一遍不斷試不斷練。我塞爾達普通模式第乙個打的水神獸,反覆死反覆打打了兩天。第二個打雷神獸,反覆打反覆死打了一星期。

我當時在放假,所以兩天就是除了吃飯睡覺的兩天,一星期就是除了吃飯睡覺的一星期。

ODYSSEY也是。雪之國那個賽跑,我跑了整整一天,不斷試不斷練。其他各種關卡也是,可能普通人試兩次就能過的,我能死磕一整天。

我ODYSSEY打得心態都崩了,當時覺得自己一無是處什麼都做不好,但在我最終一遍遍不過不甘心不放手之下,劇情所需關卡都過了。

但我磕得很快樂啊。雖然過程很痛苦,但最終打倒神獸甚至能夠收割人馬,拿到乙個又乙個月亮,最終拿到隱身帽的時候,我真的很快樂。

所以如果你是手殘,並且能死磕,那麼入就行了。只要練得夠多,練到肌肉記憶了手殘也能過。但如果上學時連解道圓錐曲線都不肯花半天磕一道題,那還是真的慎入。

10樓:板凳

先ODYSSEY吧,ODYSSEY一周目除了跳繩還是比較容易全收集,適合收藏癖...二周目,個人感覺難度拉了不止乙個等級上去...這時候就可以開始塞爾達了...

11樓:丶Werewolf

首先說這兩款遊戲並不是為了硬核玩家設計的。即使操作不是很犀利的玩家,也會在這兩款遊戲中獲得令人愉悅的遊戲體驗。

這兩款遊戲相比於對操作的要求,其實良好的發散思維更能幫助玩家體驗到遊戲中精妙的設計以及天馬行空的腦洞。

曠野之息中,例如:許多神廟中,或是需要空間想象力,通過手柄的x,y,z軸的旋轉,造出通向終點的道路;或是需要觀察力,在重重阻礙中發現障礙移動規律,找出通向終點的間隙;又或是在海拉魯大陸上,看到水中的花圈(花圈好像不太好聽呢)、地上的石頭圈、幾個石像盤中的蘋果,又能產生怎樣的小想法來獲得小樂趣。

ODYSSEY中,例如:是否會在正常的行進的道路上,調整視角觀察四周,忽然發現暗門;是否會在2D平面內的奔跑中,穿過看似邊界的實牆,衝進藏著月亮的暗房;又是否在收集月亮的的過程中,眼看光亮近在眼前的電線桿求而不得,突然靈光一現,化身為恐龍,將電線桿子踢爛!

以上,在這兩款遊戲中,不需要犀利的操作,也可以感覺到遊戲中設計者帶來的精妙之處,以及讓玩家體驗到的歡樂與感動。

從通關所需的劇情、boss、關卡設計上,對操作的要求也不是很高。

曠野之息中,要求操作過得劇情的關卡很少,除了四神獸和最後蓋儂需要些操作難度(也是可以通關觀察找到對付技巧和對策)。整個暢遊海拉魯大陸沒有太大難度,吃血時會暫停,深淵神廟中掉下去也不會馬上死,高手可以盾反林克時間各種高操作打人馬、幹大眼賊。遇到困難也可以猥瑣流(我朋友,一點一點炸彈炸(ФωФ))。

別猶豫,玩就完了!

ODYSSEY中,相對關卡多不少,但是有幫助模式,而且boss基本找到規律沒幾下就拿下了,而且一會找不到規律還會有提醒,相比之下ODYSSEY比曠野之息需要的操作還要低。

別猶豫,玩就完了!

12樓:鴛鴦枕上念姣姣

可以玩的很難,因為戰鬥確實對手殘黨不太友好(沒錯我說的就是人馬),但是你也可以玩的很休閒,遊山玩水開神廟做飯不香麼?所以大膽入吧,真的,沒別的,問就是塞爾達天下第一(破音)

13樓:逗號 宇

先說結論,這兩款遊戲門檻低於現在的絕大多數大作塞爾達和ODYSSEY的定位是讓你快樂,不是魂系那種折磨人。

先說塞爾達,主線boss都是菜雞,而且可以暫停無限吃藥。最難的也就野外人馬了吧(其實也就幾個技能來回放),而且可以不打。神廟裡的守護者弱爆了好嗎,乙個篝火就能卡到死。

至於ODYSSEY,設計理念就是簡單的快樂,90%以上的關卡都是跳跳跳扔扔扔就過了,所有的boss都只有3血,摸清機制就過了。

有幾個月亮確實挺難的,但打不過可以不拿啊

14樓:麻花疼菊花

親兒子體驗,我兒子十歲!

玩塞爾達需要攻擊模式切換和起飛,並使用神石技能,他玩不來。進去就做料理,爬山看風景!

ODYSSEY目前他已經收集260月亮,進去月球背面,當然偶爾我也幫忙打打boss!

相對來說塞爾達比ODYSSEY難一點!

15樓:浩軒

ODYSSEY側重於挑戰。

就是說隱藏獎勵是遊戲的精髓,你要在不斷挑戰自己的想象力和操作的過程中尋找快樂。

塞爾達側重於探索。

就是說在充分體現你的自由意志的情況下行動,盡可能減少遊戲本身對你的限制。

兩個遊戲的共同點,都不設定強目標,通關沒有意義。

所以對手殘來說,塞爾達,打不過去的地方基本上都可以繞過去,繞不過去的地方放著不管逛逛街,回來就能過去了。

看了乙個回答說,塞爾達初期沒體力,一座塔爬了兩個小時,所以不友好,這種屬於對智商不友好(沒有別的意思),並不是對手殘不友好,你得分清。

16樓:xcxhy

看成塞爾達和刺客信條ODYSSEY了,我還說咋有人會覺得ODYSSEY可以和塞爾達比,如果是馬里奧ODYSSEY,對新生太友好了,兩個手殘黨賊快樂,塞爾達一開始我就是拿了降落傘,滿地圖的跑,把塔全點亮了,怪乙個沒打哈哈哈,塞爾達手殘也可以很快樂,畢竟老流氓了。說一句,在沒買switch和大表哥之前,我先玩的刺客ODYSSEY,覺得真他媽好玩

17樓:山來

塞爾達和ODYSSEY都是當家招牌,符合老任的一貫遊戲設計理念--易上手難精通。

兩款遊戲我都通關了,塞爾達200+小時,ODYSSEY15小時。相比較而言ODYSSEY更加容易上手,也是合家歡遊戲,可以雙人遊玩,也支援joycon體感操作,不需要看任何攻略就可以一路打到通關;塞爾達屬於乙個人享受一下午時光的沉浸遊戲,有些裝備和食材需要看攻略才能拿到。

回到操作要求上,ODYSSEY的操作上手難度更低,幾個基本動作就可以通關,當然也可以有飛撲騰空這種高階組合動作有待玩家去後續開發;塞爾達的操作其實也不難,雖然盾反和林克時間需要一段時間練習,但吃上幾個烤榴蓮,不管操作好不好,你就是全海拉魯最靚的仔。

18樓:留白

特別友好

這麼形容吧,塞爾達與ODYSSEY對手的靈活度真的沒啥要求,手不手殘無所謂,大神有大神的樂趣,手殘有手殘的玩法,但是你要說有啥門檻,我大概覺得是你的童心與想象力

無論塞爾達還是ODYSSEY都需要你保持耐心,留有童心,同時有一定想象力,它們不需要你手速有多快、反應有多迅猛,只要你敢嘗試,有想象力,怎麼玩都是開心的

但是吧,如果你是個玩慣了保姆型手遊、網友的人,上來就任務地圖全程點點點、系統自帶尋路打怪的話,那大概這倆遊戲你玩不下去,因為都是屬於教程很簡單但是需要自己探索摸索的遊戲

大概就這樣吧

19樓:凌子曰

塞爾達,不玩大師模式應該沒問題。

我就手殘,玩吃雞打不著人的那種。

(機械人可以打到)

但塞爾達裡連人馬也攻克下來了。(人馬應該是最難打的怪)塞爾達裡的戰鬥可以取巧,比如暗殺,或者放風箏、無限磕藥、時停。

神廟裡的小BOSS,搜了攻略跟著打也就過了。

放心買吧。

我不相信還有比我更手殘的人。

20樓:

塞爾達沒玩過。

ODYSSEY呢,想輕鬆玩的話,入手太簡單了。我剛四歲的兒子都能玩,而且自己打過了第一關的boss。全程不用幫忙,我看的都驚了。

現在阻止他繼續玩下去的只是對很多關卡的設計還不理解,而且我怕他視力受損限制玩的時間而已。

21樓:bomdoewen

兩款遊戲都玩過,手殘黨也能輕鬆上手~

1、型別上來說,ODYSSEY是闖關類雙人遊戲,塞爾達屬於開放式單人遊戲。

ODYSSEY適合情侶打配合玩,可以一人主玩馬里奧,一人控制他的紅帽子,這個遊戲讓我印象深刻的點是,有的遊戲場景會把3d和2d結合,勾起了兒時的美好回憶呀;

而塞爾達更多的是探索海拉魯大陸的快樂,在這裡你可以解鎖各種神廟,和人馬過招,收復四大神獸,累了也可以烹飪各種黑暗料理,在魚人村享受攀瀑游泳的快樂,或者逗逗正在篝火邊跳舞的哥布林~

2、難度上,每天1h+週末半天遊戲時間,ODYSSEY2個月可以打通關,塞爾達我玩了3個月才打完2個神獸,解鎖40個神廟。

3、遊戲體驗上,ODYSSEY裡我辛辛苦苦解救的公主竟然是個渣女,哼!我歷盡千辛把她從大boss庫巴手裡救出來,為的是能和她幸福的生活在一起,結果公主告訴我她要去環遊世界了???給我發了個好人卡就say Goodbye了,啊好氣喔。

同樣林克也是千辛萬苦解救公主,至少塞爾達公主還愛著林克吧。

所以,如果只能選乙個的話,那必須是塞爾達啦,嘿嘿

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《馬里奧 奧德賽》和《塞爾達傳說 曠野之息》哪個更加出色?

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