英雄聯盟什麼叫節奏

時間 2021-05-06 10:15:57

1樓:啾咪

不好說,舉例告訴你

1.遊戲開局-我方逆風-雙方均勢-我方順風-我方勝利2.遊戲開局-雙方均勢-我方逆風-我方失敗以上兩種只是這個遊戲大體節奏,還有很多種類似可能但是,節奏再往細裡說我也說不清那麼多,分打野節奏,中單節奏等等

2樓:wczscnm

我主玩打野的,節奏對我來說就是順著自己的思路走,刷野的路線和各種判斷,你與對面打野的心裡博弈,前期誰先被視野看到,對手都可以做出決策來獲取收益,不會因為對面是劣勢發訊號就幫忙硬抓,廢兩路不如猥瑣一路,千萬別跟著隊友的節奏走,你的打野的節奏決定了對面節奏,可能對面無意間在你野區插的乙個眼都能讓你丟了一條龍

3樓:木魚

節奏快:快速報團拿資源,抓人,打團,類似s8的ig,不停的打架,並用打架打出來的優勢滾雪球

節奏慢:慢慢運營,類似lck賽區,線上穩定發育,中期運營兵線,等後期一波帶走

大致如此吧

4樓:想養只貓

比如你殺了人之後,是只有300塊錢還是能拿下塔或者多吃多少兵?打完一波團,是原地回城還是中路上高。殺完對面打野,決定快速打龍還是積攢人數優勢直接一波。

對於遊戲程序的各種掌握,就稱之為節奏(個人理解,我也不懂)

5樓:水箭龜的蛋糕

殺人拿龍拿峽谷先鋒推塔,凡是能推進遊戲程序的,提高一方勝率的行為,都叫節奏。

節奏窒息的隊伍,一般都是什麼時間點幹什麼都安排得很妥當,一條龍下去行雲流水,中間不出紕漏不出差錯這種。

6樓:

節奏就是勝利的要素之一

首先咱們要知道贏遊戲需要哪些前提條件!

咱們逆向想一下怎麼才能贏!

咱們要先推了主水晶才能贏吧?那麼推主水晶要先退門牙塔吧?那麼要推門牙塔是不是要先破一路高地水晶?那麼破一路高地水晶需要哪些要素?

咱們要破一路首先要推一塔和二塔,那麼推塔是不是需要時機和優勢

那麼這個時機和優勢就是節奏的結果

至於怎樣如何推塔,怎樣推塔,推塔前要做什麼就是節奏

7樓:嚶嚶嚶

在合適的時間幹合適的事就是節奏

別人抓人你不入侵野區也不抓人,別人控龍你刷自己家野區,別人遊走支援你鎖在中路等等就是沒節奏

8樓:Gos up

名詞解釋

節奏:名詞,LOL(英雄聯盟)裡和乙個名叫文森特的人經常雙排,和文森特solo三局連輸叫三聲爸爸的知名遊戲主播。

造句:節奏又和文森特solo輸了哇。

節奏:意動詞,把遊戲的順風程序持續保持下去,或者說將逆風的局面扭轉成順風。節奏需要有人去帶,其他人則跟著節奏玩遊戲,促使遊戲勝利。

但節奏帶的不好,比如亂開團亂抓人則導致不良的節奏,可能促使遊戲失敗。

造句:他帶得節奏好厲害啊,乙個人就帶領遊戲勝利了。

9樓:Back

lol是隨著時間推移的遊戲,拋開線上步兵和野區發育,節奏簡單來說就是你去幫隊友或者控龍控峽谷。當然這也分好節奏和亂節奏還有就是沒有節奏。

總之,我認為對於打野來說節奏就是觀察線上是否能抓,能否幫助隊友反蹲和控龍、峽谷等,而對於中單就是推完線後能否遊走支援。畢竟這個版本前期能否掌握比賽優勢主要看這兩個位置的發揮。

10樓:楊想妹

英雄聯盟青銅打野怎麼帶節奏?

過把癮就死 青銅局打野以反野為主 青銅段的玩家對於打野理解不高,線上支援的也慢玩一些單殺能力強的打野入侵野區製造人頭然後殺人越貨把野清乾淨對面打起小規模團戰就會問候打野家人 再略加執行一盤遊戲就結束了 釋明空尼若 趙信強在初期你可以肆無忌憚的入侵野區,既然都進了對面野區,那繞後抓人也不是什麼難事。乙...

《英雄聯盟》裡帶節奏最強的打野英雄是誰?

每個打野英雄特性不同,在不同選手的手上所起的節奏不同,如果單論英雄的話,可能蜘蛛的節奏比較強吧,有控制,能吊鋼絲越塔,傷害也不低。但是要特別提乙個人,Mlxg,他的打野,很多英雄都能有很強的節奏,像noc,皇子等! 先777致敬一波哈哈哈哈哈 如果說水平差不多的前提看英雄的話 帶節奏強的一般都是蜘蛛...

為什麼英雄聯盟版本越改遊戲節奏越快?

不動如山 反正從S5以後這遊戲的改動越來越注重於前中期打架對拼來取得勝利了,以及各種看上去有點複雜的改動都讓這遊戲多了更多可能,反正我覺得玩起來更有激情更有趣了,對於以前的版本我只懷念開大加速加aoe加法術吸血能一擼五的法坦瑞茲了。 慢慢喜歡你 因為最近版本的更新對防禦塔的關注更高了,像是峽谷先鋒這...