英雄聯盟怎麼培養大局觀和節奏感?

時間 2021-06-03 18:26:44

1樓:愛麼飯

本人目前郊區單雙鑽1,S10靈活王者。之前有段時間經常跟朋友們一起打靈活,我是主打中單位置的,通過和隊友們的溝通與聯動積累到一些遊戲大局觀的經驗,在這裡與大家一起分享一下。

中路是一條能夠影響其他三路的關鍵路(上,下,野區),所以一名合格的中單對遊戲的前期節奏尤為重要。今天我就從①兵線理解,②GANK,支援與聯動,③打團思路這個三個方面去講解。

一、兵線理解:

前期的對線大致分為兩種情況,一種是你是優勢對線,第二種劣勢對線

1.優勢對線:

在優勢對線的情況下:比如對面選卡薩丁,你選盧錫安。那麼你是擁有推線權的,你可以選擇推線或者控線。

先說第一種選擇,推線。推線後你有三種選擇,①你可以把線推到對面塔下,然後進行消耗壓制,有一定機率造成對位擊殺。②把線推到對面塔下,去GANK上下路③把線推到對面塔下配合打野去反野或者爭奪公共資源(公共資源指的是:

河蟹,先鋒,大小龍)。那我們來分析一下這三種選擇的利弊。

推線:利:你可以大大壓制對方中路的經濟與血量,讓對面的裝備成型的更慢,並且野區交戰的時候,敵方中單因血量劣勢與大量兵線不能第一時間去支援。

當乙方打野想去反野時,應提前推線,做好支援的準備。

弊:推線就意味著你離防禦塔會很遠,對面打野和輔助有機會繞開視野來GANK你,所以我們在壓制對方的同時要盡量保證自己不被抓死。有這幾個方法可以有效避免。

第一,每次回家盡量能買真眼就買真眼,視野是第一位,75塊往往能讓你有效避免至少一次的GANK,第二如果你使用的英雄有位移(如盧錫安的E),在壓制的時候盡量不要隨便放,如果放了,往有己方眼位的地區靠。

利:當你推線GANK成功後,你將帶動上下路的節奏,讓隊友對線更加強勢,如果有人頭進賬,也會加快自己的裝備成型速度,自己成為核心節奏點。(團隊中,中野這兩個位置有乙個人起來了就可以成為核心節奏點,這個時候一直帶隊友找對面打架就可以了,可以一直滾雪球)

弊:你上下路GANK,對方中單可以得到短暫的喘息,如果對方訊號給的及時,又不給機會,單憑中單一人是無法抓到對面的,我們要做的就是呼叫打野一起去越塔。還有一種可能就是你去GANK時被擊殺了,這是一定一定要避免的事。

一但你GANK被擊殺那麼對面不光拿了你的人頭錢,而且對面中路還能好好發育一波,說不定等你再上線,優勢對線就變成了均勢對線或者劣勢對線了。

利:這種是最最最推薦的,因為收益最大,首先需要注意的是上下路的兵線情況以及你們打野是乙個強勢打野。首先說下為什麼需要看上下路的兵線,有線權=有優先支援權。

如果你和你們打野入侵對面上野區,但是己方上單有一大波線到了塔下,那他第一時間是支援不了的,而對面上單是可以支援,那還是2V2的情況,就算我們上路和對面中路都沒線權,但因為中路線短,積攢的兵不會那麼多而且距離自己家的野區更近,那麼對面中路肯定要比我們上單支援更快的,反野成功率會大大降低。如果上中都兵線優勢,跟打野去野區反野成功後,對面打野會損失半區的野怪,那麼我們家打野可以一直壓制對方的等級,然後中路推線就一直入侵野區,直接讓對面乙個人廢掉,說不定反兩次對面打野心態就直接崩掉了。沒有野區等於沒有經驗和等級,擱誰誰不難受?

中野優勢,直接越上下路,不犯病的話,雪球隨便就滾起來了。

弊:在條件允許的情況下而且不犯病,基本沒有什麼弊端。

優勢對線的控線思路就比較單一了,我直接給大家講講利弊

控線:利:讓對方不能吃經驗和經濟,如果對面想吃兵和經驗有大機率造成對位擊殺。

弊:當對面退到你沒有視野的地方,你是不知道對面是回家了還是去遊走了。會給隊友造成線上壓力。

我是分割線

今天就到這吧,俺累了。後面有空摸魚的時候我再來補充,把剩下的講完

我是分割線

2樓:

建議玩輔助玩一段時間。

玩輔助不用補刀,需要做很多事,看打野動向,發訊號,如果是索拉卡,還得關注隊友們的血量,以便及時全屏支援R。

說簡單點,玩輔助玩多了,你可以摸清很多套路,比如對面打野在三分鐘左右沒有在下路出現,那麼在九分鐘左右也就是第二個BUFF刷的時候才會在下路出現了。

不講技巧不講套路。

因為我玩了乙個賽季的輔助,現在玩中、上,基本上都知道會不會被蹲。

既然大致能猜到打野在哪,那麼去支援哪路,這個很好判定了。不太會出現去支援某路,結果對面打野在反蹲,以至於把節奏帶崩。那麼支援某路,形成2V1,基本上能抓到位。

另外就是陣容對於打團問題。

這個懶得說了,也有回答說了。

3樓:Crescendo

給樓主乙個建議:

打乙個月的五黑,樓主自己當指揮,什麼時候該幹什麼,全由樓主指揮。

然後輸了隊友每個人罵樓主一句艾斯比。

到後面,節奏感肯定好

4樓:依韻

大局觀多看比賽,分析陣形、技能、裝備、補兵、敵我每乙個人的位置、充足的視野;

節奏感幫助隊友建立優勢,保持優勢,並碾壓對方,不要浪,陣容好就早點逼團,陣容不好就積極帶線,做好視野,抓單;

培養大局觀和帶節奏的位置,打野、中路、輔助。

5樓:陳巨阻

很多玩家都在殺人,然後就被「仇恨蒙蔽了雙眼」 正如遊戲提示的一樣這是一款推塔的遊戲,一定要把戰術計謀用在推塔(為了讓敵方英雄不阻止我方推塔的思路 )上面,而不是怎麼去殺人去抓人上。在很多路人比賽中,常常見到塔被劍聖這樣的英雄給偷掉正是被利用了這樣的心理。

6樓:小野

首先要有好的心態和合作意識

當你在國服這個世界上最惡劣的遊戲環境中,可以做到不噴人,被噴不生氣的時候,就可以說已經開始入門。

心態是遊戲最重要的因素。

其次要用腦子玩遊戲

樓上說的每個位置都要嘗試,這個我非常同意。

因為只有全部位置都有一定的了解,你在知道玩中單該什麼時候支援,玩上單該什麼時候切入,玩adc該怎麼走位輸出,玩打野該什麼時候反野抓人,玩輔助該什麼時候排眼記技能算時間記對方英雄出現的位置。

沒錯,英雄聯盟是個五個人的遊戲,沒有倒塔那種所謂的單核雙核1v5 2v5的情況,而就我目前的理解,每個位置都很重要,但是需要玩好而最難玩的位置,是輔助。

你可以查下歐洲,南韓以及s3之前的北美戰隊,他們的輔助在自己玩的時候打的位置以及rank分數。

對位時記技能,算傷害,還有對位符文天賦什麼的這些都不用說了。

如果你打了兩千盤差不多還是乙個人頭狗,請放棄這個遊戲好麼。

想到哪寫到哪。以上。

7樓:朱昱

其實這個和人的性格、理解能力以及思維模式是最相關的。很難讓乙個衝動型選手培養出領導全域性的能力。有些人遇到任何事情就會先研究這件事情的本質是什麼,很容易就能理解針對出裝、換線啊等等、那自然玩起這種遊戲就很容易把握節奏,知道什麼時候該幹什麼。

安於現狀和墨守成規的人,就不太可能有什麼很好的大局觀,因為發現很多人用來用去就是用那麼幾個英雄,對其他英雄的技能和傷害甚至自己不常用的裝備屬性都不是很了解,又談何大局觀。

8樓:倪強

怒答:大局觀的養成,一般有以下途徑:

1,多看比賽,有幾個解說會有戰場分析,蠻好的。joker,小漠還是誰來著,以前的jy,還有小蒼都很不錯。最好是正式比賽的錄影,或者比較高階的均式局,逆風局。

2,嘗試多個位置,其中:

adc,並不能太好的培養大局觀,但是會提高你戰場切入時機的掌握能力。

輔助,恩,這個很棒,沒事你就可以多看看地圖和各路情況。可以有效提高你的大局觀,以前洞察沒削,輔助帶個洞察,10s偷懶一次,看多了,大局觀就好了。現在呢?

首先是雙buff的第一波gank,對面動向可參考我方打野,適時插眼。之後,眼石+真眼或者珍視,什麼時候小龍,自己和對面buff什麼時候刷,插眼保護,排眼,都會很快提高你的大局

觀。中單,從卡牌,到流浪帶傳送,再到最近就行的ad中單,他們的乙個優勢就是快速清兵清野,快速支援。局勢的判斷尤為重要。特別是適時的配合打野侵入野區,讓整個團隊都收益。

上單,上單是單挑的路?其實不是,召喚打野粑粑是你的常備技能,何時召喚,何時插眼猥瑣,何時拼,甚至越塔斷兵線都考研你的功力。現在不是刀妹憋出三項就無敵的年代了。

打野,恩,最後個說,諾言作為we打野被越來越重視甚至針對,不是沒有原因的。打野帶節奏的能力是5個位置裡最強的,最容易培養把握buff,小龍,大龍時間的感覺。自己這邊的buff不用說了,隨著你打野場次的增加,你對各個英雄了解深入,紅開藍開,對面的走位你會有個大致的判斷,第乙個雙buff兩位打野可能會碰到一次。

之後,如果你喜愛帶眼,控好第二輪buff,提醒隊友拖住線上,不停的侵入,偷,搶,對面的節奏就慢慢落入你的節奏了。

這裡有個小技巧,那就是關注自己的buff時間,一般來說兩邊的打野開始速度差不多,所以你的buff時間跟對面是差不多的,根據自己的時間,再配合對面打野出現時身上buff的情況推測他接下來的動向,推測多了,就有種莫名的感覺了。這也是為什麼比賽裡這麼多蹲的原因吧,以不變應萬變。

另,打完野計時是個好習慣。

說了這麼多,都不如來幾場操練來的實在。

另,如果配上4個妹紙開5黑,1個月之夠你肯定是大神,不管操作還是意識。

附,英雄推薦:

adc:冰弓,

輔助:錘石,娜美,

中單:卡牌,流浪,螳螂,劫,

上單:煉金,半肉ad豹女,半肉ad凱南,

打野:努努,扎克,皇子等等等。清野快,有一定gank能力的都可以。

這裡只講了野區控制,gank什麼的另說了。

9樓:威姬

大局觀這個東西,通常是輔助位去思考的,當然也可以選個隊長指揮。往往在路人局的時候,很多人都說,乙個往西,乙個向東。往往就會亂了節奏。

理論上聽乙個指揮即可。輔助位很重要,要求掌握何時打大小龍,何時該團戰,以及團戰的輸贏之後該幹什麼。至於節奏感,都說carry全場,中單和大野都可以帶動全場的節奏。

節奏感出來了,感覺就很流暢。有時候雖然打團贏了,但是總感覺特別彆扭,就是節奏的問題。節奏和輸贏沒啥必然關係。

但遊戲就圖個酣暢。好的節奏遊戲總是淋漓的!

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