英雄聯盟高手是怎麼做到精準的傷害計算和距離把控的?如何有效地提公升自己的水平?

時間 2021-05-09 04:54:31

1樓:當人還不如當豬

練啊。你覺得高階玩家是怎麼牛起來的啊?

每天十,十二小時玩啊

不在玩也在看或者想

你花這麼長時間還一點東西都玩不出來的話才是真問題

2樓:沃德法克

如果你想知道乙個英雄一套的傷害,可以去訓練營打木人樁,往木人樁上打一套看看傷害,因為木人雙抗為0所以會受到面板的全額傷害,而且遊戲前期英雄一般護甲都是30,40,最高也才會減少30%,你看你打一套木人的傷害減個三分之一差不多就是前期你一套打英雄的傷害了

3樓:

答案參考《賣油翁》

我大概S7還是S8那會兒,諾手打不過劍姬,劍姬打不過諾手...因為這倆英雄我平時都不玩,之前我是主玩ADC的。

然後有一天,突然就上頭了。買了個原計畫,連著玩了個把月的劍姬。每天遊戲一開就秒選...

後邊手熟了,有陣子甚至可以百分百空手接白刃(W格擋諾手E)/手動笑哭

慢慢地就從玩劍姬就被打自閉,到選了劍姬就能對線壓制,再到掏出劍姬就把對面上單打到掛機...

平時也不總結,也沒去關注啥主播絕活哥,就是自己一直摸索,各種出裝方式、玩法、套路,都去試過一遍。

熟練度夠了,自然而然就知道該在什麼時候做什麼,你也可以理解為是心理博弈(其實更多的是肌肉記憶)

反過來也是一樣,S10一整個賽季都沒啥時間玩,操作肉眼可見下滑...甚至現在版本更新後,再進遊戲,裝備都不不認識(我那麼大一把提亞馬特呢?)。

季前賽摸了幾局,小夥伴直呼鬼見愁.....

4樓:強者易先森

這個主要是對英雄的理解,玩遊戲的時候不要無腦玩,多思考,玩多了就明白了,對距離不能把控可以嘗試多用a鍵,最好提公升實力的方法是看直播,看直播不要無腦看,自己揣摩怎麼打最好再去看主播怎麼打的。

5樓:榮景

無他,唯手熟爾。

1.怎麼估傷害

對線得先消耗吧,平A技能都試試。A一下一格,放了個Q掉了兩格,看一眼面板傷害,w比q少一半,那w就是一格,r比w多兩倍,那r就是三格,所以對面剩六百血就是標準技能斬殺線,如果你可以穿插普攻,這個斬殺線甚至可以到一千,這叫極限斬殺線,少乙個技能乙個普攻都不行。

2.怎麼提高技能命中率

多練多打

3.怎樣把控距離

用A鍵普攻,打完走位點地板,往哪走要看情況,敵進我退敵退我追敵疲我打,這個現在叫拉扯。

拉扯是要心理博弈的,你得換位到對手的位置上琢磨他到底能不能嚥下這口氣。

6樓:劉咫逸

以我s7從青銅打到王者局的資歷,我可以明確告訴你,傷害計算和距離把控都是單憑感覺估算(雖然估算的精度非常高)的。不可能有人和計算器一樣把各種數值在腦子裡精確計算一下,沒那麼強的心算能力。就算會參考護甲法強這些,那也是用來進行直覺估算。

通常估算的經驗來自於,你去打對面一套試試,就能知道一套打掉幾格血。如果這次你諾手擊殺傷害不夠失敗了,下次就知道血線要再低一點。距離的把控就看你腦子的感覺了,這個說不清道不明。

如何有效提公升自己水平?我也不能完全回答準,不同人情況也不一樣。但是有一招多少是有效果的:睡足覺,吃飽飯,出去活動活動。然後再打英雄聯盟,一次不要打過多。

7樓:安然入睡

最直接最笨也是最高效的方法就是,打。

一局一局的打,同乙個英雄,打得越多你把控的越精細,我玩聯盟這麼多年從來不會看具體的數值有多少,熟練度高了,你知道怎麼連招,每一下能打他多少血,能不能殺掉,都有數了,練的同時水平也提高了。

8樓:v仔小獸

乘法的意義:幾乘幾就是幾個幾相加。

3×4 就是 4+4+4

如果你不懂乘法口訣表

乘法一直是轉換成加法計算的

那你算過一百遍4+4+4之後

你也會記得3×4=12的

9樓:今古月說

設計師為啥把血條設計成一道一道的,就是讓你對自己的傷害有個把握,比如ez平A打了1格,那Q就是一格多,W住後平A能打快2格 W接Q能打兩格多,WAQAEA大概就是 5格只是舉個例子,找到參照物就能對傷害有個把握

10樓:放飛的風箏

像傷害計算都是熟能生巧,玩乙個英雄玩久了,就知道多少級什麼裝備有什麼樣的傷害。距離把控就是要了解英雄的技能範圍和彈道,以及技能是延遲還是瞬發,延遲可以靠反應走位,瞬發要預判和算對面技能CD走位。

11樓:1900

乙個英雄玩多了,憑感覺就知道大概他血量降到多少就到了斬殺線。

比如你回家出了件裝備,對線消耗的時候乙個技能打對面身上多少血,你就會感覺到自己一套能打他多少血,就能感覺到自己的斬殺線在哪。

12樓:朔月

你知道電競選手為什麼很容易得手傷嗎,尤其是adc,因為打電競的職業選手,如題所述,需要不斷的走位把控距離,一是為了躲敵方技能,而是利用平A距離差異,以及把控自己技能的距離進行換血。

想做到精準的傷害計算和距離把控,離不開日復一日,枯燥的練習。

誠然,有天賦,或者之前玩過moba遊戲的人對距離,時機的把控肯定比新手更敏感一些。天賦就暫且不談了,但是可以肯定,後天的熟悉和努力才是對距離把控更關鍵的原因。

就如同打籃球,一星期不摸球你可能運球,投籃的手感都會比較生疏。

英雄聯盟也是一樣。

你要熟悉乙個英雄的技能距離,到連招的斬殺線,毋庸置疑,一定是要多練的。

講講兩個眾所周知的例子

shy哥為了把控塞恩Q蓄力的時機和距離,在訓練模式Q了一晚上的假人。

Uzi在直播中說過,如何把ez技能打準,以及玩其他高攻速ad搖頭平A還不A錯單位,是因為要練習扭三四次走位,然後迅速把滑鼠點到要平A的單位上,然後停住,要快和準。

看過uzi直播的人會發現uzi滑鼠是很誇張的,他的a鍵是快捷移動型攻擊,滑鼠放在敵方單位的上按下a鍵,便會進行平A。而正常來說沒改鍵的話是會出現乙個藍色範圍圈,即是平A的攻擊距離,這時候要滑鼠放在敵方單位上點一下滑鼠左鍵才會進行平A。

而uzi這樣設定顯然已經對ad的攻擊距離的把控已經很熟悉了,不需要藍色光圈的提示。而且你會發現uzi ez基本上是指哪打哪,把滑鼠迅速擺到敵方單位上,釋放技能,基本真的很準。

當然,像澤拉斯和吉格斯等技能飛行速度慢或者施法前搖較大的英雄來說,除了距離的把控,對敵方走位的預判也是很重要的。

對傷害的把控要熟悉一定要敢打,只有敢打你才能知道最高的斬殺線是多少,下次你就知道正常來說多少血可以穩吃對手。

沒有乙個carry型上單是不敢上去打傷害的,即使身處劣勢,也會把自己的輸出盡全力打滿。雖然結局可能就像世界賽上牛寶的劍姬,夏季賽shy哥的蘭博一樣,但是只有你用盡全力把輸出打滿,你下次才能知道,噢我這血線打對手能活多久,這期間我能打多少輸出,久而久之就成為了

你本身的肌肉記憶和感覺。

如果你是追求嚴謹以及熱愛計算的人,那麼你甚至可以先提前記一下自己一套技能能打多少傷害,乘於(1-對方免疫x物理/魔法傷害),與對方的生命值進行比較,如果結果數值高於對方生命值,那麼你也可以穩吃對手。

當然前提是,英雄的熟練度要足夠高,這也是需要訓練的積累,但是能帶有這種思想在遊戲裡思考,你能事半功倍,別人打五十把的熟練度你可能十把就有了。

另外,學而不思則罔,思而不學則殆,多去學習觀摩別人的打法會有更好的感悟,如果你覺得對線乙個英雄總是打不過,要麼打法有問題,要麼就是,你會發現確實是被counter了,這時候你打上百把也不會有什麼效果,多看看高分主播,職業選手是怎麼處理的,出招順序是什麼,多去思考,你會進步得很快。

13樓:丿忘了愛z

這個其實就是絕活和非絕活的區別。我玩絕活的時候,根據雙方裝備還沒打我就能知道我打得過打不過他,傷害夠不夠,該上的時候就上,該跑的時候就跑,但是練英雄就不行了,很多時候傷害算不准,該打的時候也不確定能不能打。

也別把高玩想的太誇張,還算護甲,哪有那麼離譜 ,其實就是絕活熟練罷了,你讓他換個不熟悉的英雄試試?絕對不會像絕活英雄那樣算的那麼準確的。這也是我一直都認為沒有精通所有英雄的人,每個英雄都玩到絕活水準那得是什麼工程量啊?

你得對線過大部分英雄,並且知道怎麼打,要知道不同等級打得過打不過,要知道不同裝備打得過打不過,完全是時間累計出來的,英雄聯盟那麼多英雄,全部精通根本不可能。

14樓:笑看藍天

精確的距離把控這個不太好說,需要練習,自定義有效。不知道還記不記得ODYSSEY活動有乙個亞索的天賦,嫻熟(當你用劍尖打人有額外傷),就是練嫻熟了,找感覺,就類似甩槍手感,沒人一直控制的好,也沒人一直控制不好。

至於說的閃現Q,機器和錘石舉例子,機器預判的是對方走位,錘石很多時候是預判對方躲避你鉤子的走位,這是方位。想火男q3e就是距離把控。

至於算傷害,大團的時候很難算錯斬過斬甚至不夠都很常見。就說一說對線時候吧,中低端局有這樣的現象,老夫在炸魚塘的時候從來不和對面換血,只要出手就是斬殺,特別是老猴子,斬殺線就是滿血。很多人不知道滿血也會死,但是我知道,這就是優勢。

有時候局勢非常,以往的經驗不好使了,比如一級團打的昏天黑地,然後再對線完全不知道對面這裝備有多少傷害,這時候就會有換血試試傷害。就是用一瓶紅,去得到對方能有多少傷害這樣的情報。因為不管面板怎麼變,每個技能的百分比是基本一樣的,我的Q能打2被E的傷害,我就可以試試乙個E能打多少血。

有些時候出完裝備上線先打一打就是熟悉一下傷害。往往這也是強殺的步驟。

15樓:莫里

玩的多了唄,我玩狼人對線諾手,前期換血,對面要是不了解狼人,沒人幫能換到諾手吐,他q我也q然後他會發現外圈正常我不失誤他永遠刮不到。

比如對面掏觸手媽,我反手鐵男,他直接炸了,鐵男就是觸手媽親爺爺。

其實很多技巧感覺也就打得多了而已。

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