為什麼英雄聯盟版本越改遊戲節奏越快?

時間 2021-05-11 23:52:15

1樓:不動如山

反正從S5以後這遊戲的改動越來越注重於前中期打架對拼來取得勝利了,以及各種看上去有點複雜的改動都讓這遊戲多了更多可能,反正我覺得玩起來更有激情更有趣了,對於以前的版本我只懷念開大加速加aoe加法術吸血能一擼五的法坦瑞茲了。

2樓:慢慢喜歡你

因為最近版本的更新對防禦塔的關注更高了,像是峽谷先鋒這種推塔神器,以及最近特別火的號令之旗,都在縮短遊戲的時間。而且在天賦符文系統重做後,減少了出門抗性的加持,換來的就是瘋狂的打架以及頻繁的gank,這都是在加速遊戲的進度。

還有乙個原因,最近手機moba類遊戲的大紅大紫,讓拳頭感受到危機,"lol一盤時間太長啦,還要在電腦上玩,不如玩一盤農藥,還簡單",這也可能是拳頭加快遊戲節奏的原因之一

3樓:若你喜歡怪人

因為你玩得晚。。之前s2s3平衡做的不太好的時候推塔特別快。 s3總決賽皇族乙個小時不到就0:

3了。現在的版本平衡性已經做得不錯了,戰士法師肉都能上場,刺客的話本身容錯率太低所以隊伍不喜歡用,但是加強容錯率的話路人局就更加沒法玩了。節奏快不應該理解為一旦順風就一邊倒,而是更快速的六神裝。

這樣說的話,其實改動也並沒有那麼大。

4樓:調查團長拓海

版本對中低端路人局影響不大吧,。上路還是諾手打蓋倫中路亞索打劫打野瞎子對劍聖。。

不過這個版本挺看下路的,下路一塔拿的早換個線勝率很高也可能是因為ap打野的地位降低所以現在ad.和輔助雙排的話勝率很高並且贏得很快

5樓:李大也

首先,從競技的角度來說,加快遊戲節奏也是考驗實力的一種。在英雄聯盟對局中,前期的經濟發育和經驗等級直接影響到英雄的殺傷力,是否能夠拿到前期的優勢對比賽來說還是很重要的。加快節奏不僅推進了遊戲程序,也能從某種程度上提高玩家甚至選手的實力。

畢竟如果拖進大後期,拼的更多就是裝備了。

其次,從遊戲體驗的角度來說,人的注意力本來就很難集中很久,英雄聯盟這遊戲是需要認真玩的(好吧我覺得是需要認真玩的/捂臉)。快一點節奏可以讓玩家不至於覺得對局拖沓而煩躁,可以帶來相對舒服的遊戲體驗。

最後,天下武功,唯快不破嘛。可以速戰速決難道不好嗎。

6樓:antares

不可否認的是,LOL的使用者年齡段是在上公升的。(新的玩家沒有那麼多,很多老玩家在長大)隨著大家年齡的增長,能夠單獨拿出來玩遊戲的時間變得越來越少,這也是移動端遊戲的優勢所在,對場所限制少,時間要求比較零碎。

另外,LOL算是電競方面做的很不錯的一款遊戲,就觀賞性來說,遊戲節奏的加快會讓遊戲看起來更精彩,畢竟s4的那種炸彈人膀胱局是真的讓人難受。

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