1樓:紅色冬瓜
美術風格角度的話
星際爭霸. 母巢之戰
太閣立志傳5
暗黑2毀滅之王
茶杯頭只狼
俠客風雲傳原立繪版
三位一體1
地獄邊境
EVE.
這幾部作品所展現出來的獨特美感與意境都非常優秀
2樓:Te amo
單從2023年代來看的話
巫師3血源詛咒
黑暗之魂
黑暗之魂2
黑暗之魂3
只狼:影逝二度
戰神3極限競速地平線4
蔚藍神秘海域3 德雷克的謊言
合金裝備5 幻痛
女神異聞錄5
任天堂明星大亂鬥特別版
神秘海域4 盜賊末路
生化奇兵無限
蝙蝠俠阿卡姆之城
戰神 荒野大鏢客救贖
最後生還者
上古卷軸5 天際
荒野大鏢客救贖2
超級馬里奧ODYSSEY
塞爾達傳說荒野之息
GTA5
3樓:龍舞天嵐
生化奇兵,旺達,大神我看前面都有人說了,所以就不講了吧。我來說說一款劇情一坨屎,boss戰跟打小兵沒區別,bug一大堆,某些時候還嚴重掉幀的遊戲。製作人半路辭職留下一堆爛攤子沒有解決導致一直被稱為是半成品的遊戲。
但即使如此也不妨礙他在我心中的藝術價值,因為他把act最重要的動作系統做到了極致。遊戲裡一招一式猶如華爾茲般優美卻招招致命血漿四濺,乾淨利落的結果敵人是對對手的尊重,主角會因為對手的信念被侮辱而憤怒遊戲中充斥著武士精神的暴力美學。
這就是忍龍,一款純粹的act。
4樓:
第九藝術非常年輕,但已經基本把攝影,電影,電視的風頭搶光了,現在最聰明的人都在遊戲界,世界上人最多的展會是遊戲,而不是什麼汽車展,農產品展,所以跟著時勢走總歸沒錯的:)
5樓:向左
分了個類
畫面:孤島驚魂絕對地當仁不讓,cry引擎的超強表現力簡直可怕畫風:紀念碑谷,p5等等認為都能如願畢竟各種畫風都有各自受眾故事:
美國末日,勇敢的心,奇異人生等等,這類遊戲故事情節發人深思細節:gta5,不許質疑,我是gta神教,遊戲中各種隱喻諷刺以及伏筆和微妙的人物關係搭建了乙個豐富的世界
世界:老滾5,說他是沙盒遊戲那是小看了老滾,真正的開放世界,在嘗試老滾5前認為開放世界就是可探索的超大地圖,玩了之後才知道老滾真正給了玩家乙個世界
遊戲性:老任,滿屏的遊戲性你能質疑嗎
創造:minecraft,無敵,論創造無人出其
6樓:silen
一談到藝術這件事,我常常產生疑問:在我們談論藝術的時候,有多少同學懂得藝術?
什麼?你問我什麼是藝術?
我拒絕回答(容我回顧一下彭吉象老師的那本《藝術學概論》)。
7樓:willsun
《奧丁領域》
香草社出品動作遊戲(PS2/PS4),以唯美的2D手繪風格及5個可操縱的主角,講述了乙個關於愛與恨、獲得與失去、創造與毀滅的唯美童話。後來的《朧村正》雖然質量也很高,但私以為故事格局和藝術效果略遜於前者。
壞結局之一裡火之王抱著死去的格溫多琳落淚的場面堪稱經典。
8樓:薔薇與十字
我要說的遊戲是大名鼎鼎的《塞爾達傳說》系列中的經典之作《時之笛》。
拋開該作獲得各種獎項各種讚譽和優秀的銷量來講。
早在2023年就擁有不錯的3d畫面和極佳的遊戲手感在當年是很難得的。
解密要素十分出色,難度適中,需要動腦,讓玩家與遊戲互動性上公升乙個層次。
擁有在當年很少見的半開放世界,擁有很強的多樣性。
哪怕時至今日,可玩性依舊超越絕大部分遊戲。
9樓:無名小卒
這裡題主說的是遊戲,並沒有指定電子遊戲。
那麼我必須提出我認為的最強TRPG
《龍與地下城》
憑藉想象力與實打實的規則,玩家與主持人思維的碰撞,漸漸勾勒了乙個個世界。乙個好的主持人與好玩家,可以讓旁人感覺到他們的確是又經歷了乙個世界一般。
另外一方面。現代電子rpg遊戲大多數參考了他關於各種奇幻魔幻的各種設定,可謂奇幻rpg遊戲之祖。
10樓:Ging
對我而言有好幾個,玩的遊戲不算多,下面這些遊戲我是玩過而且始終把他當傑出的藝術品對待的:
巫師3逃生1&2
三位一體3
無主之地2
生化奇兵3
11樓:
INSIDE.
光影和美術風格別具一格,黯淡的色調和恰到好處的音效將氣氛烘托出來。
明明是2D橫板,畫面卻極具質感,鏡頭運用也讓人感覺像是在看一部電影。
沒有台詞,沒有對白,沒有注釋。
有的只是一段4個小時左右的沉浸式體驗。
解謎要素和關卡設計難度適中,卡關的時間不會太久,只要想一想再來幾遍謎題就能解開,避免了因為卡關而中斷的流暢體驗,但同時遊戲性本身也稍微變弱了些。
而它又具有遊戲這個載體獨有的特性。
通過畫面聲效和遊戲操作來講述故事,展現著乙個光怪陸離的反烏托邦世界,玩家操控紅衣少年拼命逃亡,無處不在的緊迫感和急促的呼吸聲,再加上黯淡的色調,都讓人感到壓抑。
不知不覺腦海裡就會只想著兩件事:
不想讓他死掉,快點逃出去。
逃亡的路上遇到了各種各樣奇怪的事物,作為玩家的感受和心境也在不斷變化,疑問乙個接乙個出現,又在彷彿明白了什麼的時候迎來了更大的謎團。
最後一章的演出精彩又震撼,沒有過多的操作,沒有複雜的解謎,即便還帶著巨大的疑問,也只要全力去逃就好。
結局耐人尋味又難以名狀,終於竭盡全力逃到Sunny下的他,是否真正獲得了自由,又能否活下去呢。
隱藏結局更是發人深省,操縱著紅衣少年的玩家,在被那個少年拔掉電源的那一刻,想到了什麼呢?玩家操縱著紅衣少年逃亡,希望他獲得自由,而他在最後一刻切斷了和玩家的聯絡,那麼玩家對他的操縱,是什麼呢?紅衣少年極力想要掙脫的束縛,又是什麼呢?
返回標題INSIDE就更加細思極恐…
沉浸式的體驗感,有深度的表達,寓意深刻發人深省,我想這樣的遊戲是具有藝術性的吧。
12樓:跟著弗里曼
強答一波,
《奇異人生》,玩到結局真的哭了!我多麼想麥克斯和克洛伊可以一直幸福的生活在一起啊!但我還是選擇讓一切回到過去。
自然規律是無法改變的,既然注定要離開這世界,不如就這樣瀟灑告別彼此!
《去月球》,大名鼎鼎的《去月球》,真的很感人,無論是配樂還是劇情都無可挑剔!很多人吐槽畫質,但我覺得這才是整部遊戲點睛之筆!具體怎麼回事兒我表達不出來,只能說只可意會,不可言傳。
《使命召喚》系列(4.5.6.
7.8.9)史上最偉大的FPS遊戲!
普萊斯,肥皂,幽靈,尼古萊,小強,馬卡洛夫,尤里。梅森,伍茲,安德森,雷澤諾夫,德拉科維奇,斯坦納,克拉夫琴科,梅南德斯。。。。。
《生化奇兵》三部曲,經典程度不必多說
《史丹利的寓言》,無論如何,史丹利永遠都無法逃脫大樓,就像我們。。。。
《刺客信條》,誰說玩遊戲的人歷史學不好?
13樓:雲蒼穹
黑暗之魂系列
也許很多人認為它是惡魔之魂的姐妹篇而覺得這遊戲無非就是受苦而已,但事實上,這遊戲內涵之豐富尤如一首晦澀難懂的敘事詩一般,就像達文西的畫,無論是欣賞繪畫技術還是神秘的微笑,這副畫總能帶給人們各種各樣的聯想,而魂系列就是如此,克服了受苦的階段之後,這個遊戲出現了很多細節和沒有明說的故事結局,這些細節和結局構建出了乙個不那麼完整但是又引人入勝的世界,所以我想黑暗之魂系列有資格被稱為藝術品
14樓:bolic
沒有人說《文明》麼?
在接觸這個遊戲前,我從來沒有在哪個課堂上聽老師講過,車輪是人類歷史上最偉大的發明之一。《文明》的科技樹和發展歷程,可算一部闡述人類文明史的不可多得的科普小品。對社會制度的模仿也相當到位。
15樓:Zzz Yyy
不是專業人士,從玩家的角度來說兩句。
提名兩個,第一《夢日記》,第二《FEZ》。
繪畫,雕塑之類的藝術形式可能門檻太高,粗粗觀之,確實難有感受。玩這兩款遊戲的時候,算是我為數不多體驗到藝術為何的時刻,體會到平日裡有過的新的感受,過了一兩年都忘不下的震撼。
16樓:追尋高潔者
我覺得理所當然的是《生化奇兵》系列。
它讓我感覺到一種故事性,而不是無腦的刷刷刷和突突突。真正給了我一種溫馨與傷感,比我玩過的星際爭霸魔獸世界更讓我有代入感,更能體會作為主角的糾結與無奈。這種感覺在《生化奇兵無限》裡達到了頂峰。
真正的愛敢於直面死亡。
不多的精品,它有這個資格。
17樓:淺筆淡影
Transistor.
作為一款ARPG遊戲.它不但具有:
宛如手繪的全屏插畫.
動聽的旁白聲.
能做成原聲大碟的BGM.
以電路板為參考設計的遊戲世界(雲堤城).
有深度的劇情.
等這些富有藝術氣息的因素.
而且在遊戲性上也開創性的將動作和回合制遊戲結合起來,同時技能也可以相互組合(乙個技能就有主動,被動和與其他技能融合這3種用法)使僅有的20個技能擁有無限的可能性,從而讓本作的遊戲性大大提高.
本作在IGN上有9.0的評分,同時在steam上也是幾乎一邊倒的好評.
所以這絕絕對對是一款可以稱得上是藝術品的遊戲.
18樓:流水意
稱得上第九藝術的遊戲有很多,生化奇兵旅途 ico 旺達與巨像傳送門大神傳等等等。但讓人無可置疑遊戲就是第九藝術的作品是這部(最後的生還者)
19樓:源之鍊金術師
個人看法
《奇異人生》(life is strange)劇情向(百合養成?)
主角max,是個有著小雀斑,會彈吉他的短髮女孩。無意間發現了自己擁有的時間回溯能力...
遊戲中有大量與其他角色的互動,在提取劇情線索的時候,我發現許多對話是無意義的,但也是它有趣的地方,提醒路邊的流浪漢躲避墜落的電線桿等等其實對劇情推進沒有任何意義,之所以救他,只是因為你想救他而已。
即使是面對可惡的劇情殺,你做的,只是你想做的。
20樓:
既然稱之為第九藝術,總拿遊戲跟其他藝術門類作比較就失去意義了,遊戲的藝術性是獨樹一幟的,無可比擬的。有些完全電影大片化的遊戲,縱然是非常有娛樂性,但是這種類電影化的遊戲作品真的很難稱之為上乘。所以我投票給我摯愛的《生化奇兵》系列。
21樓:jojodu
藝術之所以能成為藝術,簡而言之是作品移情的能力。那麼作為遊戲這種藝術形式,互動成為衡量其成就的乙個重要標準。一切對於遊戲藝術的評價應該建立在成熟的互動模式的基礎上。
The Last Of Us 各方面的最高峰Bioshock系列劇情為王
1886 The Order 電影化遊戲有趣的嘗試The Witcher 3 集大成者
This War of Mine 現實的反思P.S.
乙個有趣的例子- Overwatch。再次證明暴雪是一家電影公司。
22樓:BlanckySoo
個人覺得稱之為藝術,那麼作品就一定要有一定程度的高度,無論是從遊戲性,畫作,配樂等等,而且不同型別的遊戲的評價標準也是不一樣的。然而我覺得電子遊戲作為乙個特殊的載體,它最重要也是最特別的一點是可以給玩家營造一種世界,一款好的遊戲能夠讓人沉迷,是因為它營造的世界在某種程度上滿足了人的部分或全部理想幻想與妄想。
所以像老滾巫師,p社4萌,文明系列等等都可以算
電子遊戲被稱為第九藝術,哪些遊戲作品被認為是高水準的藝術之作?
紅色冬瓜 美術風格而言 有這麼幾個遊戲堪稱電子藝術品另外美術風格的優秀與畫質,配置的關係真的不太大 星際爭霸 母巢之戰 暗黑2毀滅之王 太閣立志傳5 鬼泣4仙劍奇俠傳98柔情版 曾經的武林群俠傳或者現在的俠客風雲傳 街機中的合金彈頭 EVE三位一體1 茶杯頭地獄邊境 使命召喚6現代戰爭2 暫時想到這...
電子遊戲被稱為第九藝術,是否得到了相應的尊重?
這只是玩家自己的感覺,其實在當今的社會下,電子遊戲不一定能贏得多少尊重。比如說,央視2008年的改票門就說明了這一點。其實,我覺得要改變這種情況有點難,因為現在的電子遊戲好不容易贏來的尊重又被某些人給踐踏得一乾二淨。只能說,要改變環境只能從根本上來治理 加利斯 電子遊戲的種類和涵蓋面太廣了,並不是所...
你認為哪個遊戲或遊戲系列可以稱之為第九藝術?
sky 這簡直太多了,被稱為藝術型別必然有很多藝術作品作為支援,我只舉幾個例子吧,比如 異域鎮魂曲 馬里奧 輻射 DQ 超時空之匙 最終幻想 荒野大鏢客2 藝術化更深一些的話 鏽湖 黑暗之魂 血源 北歐女神 還有一群藝術性極高但遊戲性很差的遊戲在網路上等待發掘 Memory丶銀翼 很多人推荒野大鏢客...