FPS遊戲要什麼畫質 這種論調是怎麼來的?

時間 2021-05-06 06:30:10

1樓:王嵬

如果脫離這個或者類似的背景,那就不是年紀小就是玩的少。凡事在fps遊戲發展過程中能留下一筆的,有幾個不是在當時的遊戲開發技術屬於金字塔塔尖上的(當然也有翻車的,比如大刀)?再看看歷代新顯示卡出世哪個不是先說執行當時流行的fps遊戲最高清下多少多少幀,畫面多麼多麼流暢?

你說fps遊戲不要畫質要啥?

2樓:白給的達里爾爵士

就像汽車中為什麼要有跑車一樣。畫面黨和幀數黨就是貨車和跑車,精細的畫面會給人一種沉浸感,更深入的體驗劇情。幀數黨主要是對戰遊戲,注意力非常集中,對於畫面反而要求不高。

3樓:風卷雲開

開什麼玩笑,我現在彩六畫質拉到最低解析度都縮了,看人糊糊一團都不知道是啥怎麼開槍……

……起因是顯示卡壞了(悲)

答案是幀數,職業選手,你好強大(?)

4樓:

只有輕度玩家或者深度競技遊戲玩家才會說出這種話,因為他們想當然的把FPS和電子競技劃分為一類了

要說「電競遊戲不要畫質」,那我肯定贊同,我恨不得讓我的幀數再高點,何必降幀數影響發揮然後還被特效晃眼呢

但要說FPS不要畫質,那我肯定不贊同

玩家們可以玩FPS不注重畫質,但是作為大家都愛的遊戲型別,遊戲製作者必須使盡全力才能讓遊戲在市場上獲得一席之地

孤島危機,到現在都不落伍多少的畫面,當年橫掃無數電腦,我還把我家電腦燒了

半條命系列,因為太領先,所以哪怕落伍了G胖也不願意數3了

戰地、半條命倆對頭,剛出的時候畫面不能說絕對優勢,也可說得上領先

戰地為了搞出獨特優勢,在其他技術上也下了功夫,寒霜引擎的物件破壞、場景破壞之類的

對了,顯示卡也一直是FPS遊戲在提供需求,其他遊戲倒不是需求不高,主要是受眾不一定有FPS這個型別廣。不過有些人換顯示卡是為了提幀數,有些人是為了提畫質

5樓:晨晨

之前聽說有人玩吃雞故意把畫質調低,因為高畫質草坪太茂密,看不見伏地魔...

最近重溫刺客信條黑旗也是,以前電腦渣、軟體版本老,沒有體積霧選項。後來心血來潮重新玩一遍,特效拉滿,開體積霧,開完重炮直接先把自己致盲了....

6樓:DaDa

這句話如果表達的是:高畫質在競技性fps面前是累贅。

那就沒什麼毛病。

人腦和人眼能捕捉和處理的資訊原就有限。

高畫質帶來的資訊會影響關鍵資訊的獲取,同時低配硬體甚至還有影響幀率的問題。

只不過這都屬於追求極限了,當年打quake的人還有把遊戲畫面調成全是大色塊粗模來增加上限的。

在競技立場上,畫質確實和上限有必須取捨的矛盾。

7樓:滿臉大胡寶批龍

這應該是fps遊戲的分類造成的吧。競技類的fps比如csgo,r6什麼的需要犧牲畫質來獲得更高幀率,更高流暢度,過高畫質比如光影細節什麼的可能會導致無法更快發現敵人,所以就不需要什麼畫質。

但是劇情類或者pve這種的fps遊戲,完全就是娛樂,和朋友開心的玩的這種遊戲,當然可以畫質越高越好,比如使命召喚等等。

所以畫質不是絕對的看玩遊戲的目的吧

8樓:G445091676

不如說這種論調真的存在嗎?

從祖師爺DOOM到顯示卡危機,FPS遊戲一直是推動遊戲畫質發展的主力軍,每年的主流3A FPS大作都是當時的畫面標桿,只有競技類FPS由於對幀數的需求會降低畫質標準。

這問題過於無腦沒啥好分析的

9樓:Larry.Lu

我記得吃雞剛流行那會兒,推薦畫面設定都會把一些後期特效調低甚至關閉,這最早就是一些追求上分、競技性的人說出來。我拿著頂級配置(當年首發的2080ti)是為了降特效?當然無腦拉滿,管他什麼影不影響視野,反正玩著也挺開心,所以fps當然可以追求畫面,極端論調不可取

10樓:琦琦的屁屁

怎麼來的?因為窮唄。買不起高畫質又流暢的電腦你玩吃雞開個高畫質,卡了一幀你就打不過了。

而有些高畫質和增加遊戲流暢的選項會犧牲掉延遲(如垂直同步)而fps遊戲的槍大多一秒10發子彈,你卡0.1秒就打不贏了。

電競最重要的是什麼?速度,反應。

最低的網路延遲,最靈敏的鍵鼠反應。

高幀顯示和高重新整理滑鼠初衷就是降低延遲。

就是所謂的人和電腦合為一體。

但是通關向的fps是不需要考慮這方面的,一般只有分奴和職業哥才會這麼極端。

11樓:

牛,乾脆人物貼圖也別要了,留個建模時候的錨點泥人,天空雲彩也省掉,換子彈動作也省掉,弄成時間進度條,包括道具使用動作,全換去掉,防止電腦處理不過來卡頓。槍枝模型也可以刪掉,留個準星就可以,不影響玩啊,要什麼畫質,甚至要什麼畫面。。

12樓:世界和平

fps最關注幀數,幀數不夠就要犧牲畫質,但幀數夠了,頂級畫質它不香嗎

csgo我不太了解,戰地和cod的畫質調到極高是真的享受,當然職業哥可能不會很在意畫質

13樓:肉點肉

顯然這是競技黨的觀點

休閒黨要畫面,要遊戲體驗

現在技術條件下,競技黨要追求的更高的幀數,更短的響應時間,就勢必要放棄一部分畫質

競技黨們以更強為目的的話,畫質確實不重要

14樓:

絕大部分pvp射擊遊戲都存在著低畫質比高畫質更容易索敵,效能更高的情況。

而效能表現則是無一例外,低畫質幀數一定高於高畫質這是一定的。

就從這來的。

你比如戰地系列,單機劇情直接開極致幀數很穩定,換成大戰場60v60激戰場面試試,在中端顯示卡上幀數瞬間折一半

15樓:

FPS遊戲對幀數很敏感,60打底,如果你要穩定60,至少要跑到70-80左右比較穩。競技類的遊戲需求就更高了。這導致在相同效能下,會優先選擇保幀數而不是畫質。

另外部分競技類遊戲關特效更容易爆頭…

16樓:郝藝益

哎喲…這個其實是乙個比較大的誤會…我簡單說一下對於FPS遊戲國內的一些誤會。

FPS遊戲其實也分很多方向,

就好比汽車一樣,有的車是拉貨的,有的車純粹是為了跑得快,所以那些跑得快的車,有了速度的調校,最後登上了賽車場,而那些拉貨的車精簡了空間,有了很大的運力,讓這些車成了家用的好夥伴。

有的FPS遊戲是競技向,這些遊戲的目標是用遊戲作為乙個載體,實際上本質上是乙個兩邊對抗的競爭

說到競爭大家可能會浮現出很多比賽的身影,比如籃球,比如足球,籃球裡有麥迪的干拔跳投美如畫,足球裡也有孫興慜,孫哥乙個人千里奔襲乾掉敵人一整條防線。

大家不要誤會,我不是說在競技裡「美如畫」是不重要的,反而無論是籃球還是足球都有很多樸實的大師,籃球裡的諾維茨基,足球裡的迭戈·弗蘭,都是一球一球,樸實無華的大師,他們照樣用他們的基本功打動了很多人。

早期的時候,電腦的配置沒有那麼發達的時候,大家甚至會為了幀數去修改遊戲的解析度,犧牲畫質來換取遊戲的流暢度,我記得最早的時候,用的還是CRT的大磚頭顯示器來玩CS,別說,當年的顯示器倒是沒有那麼多的講究,顯示器的重新整理率也高於60HZ。

我在小時候,還在上學的時候,沒有接觸競技和職業,就會把畫質調低,或者解析度調整,來讓遊戲更加流暢,來更加追求自己極限的發揮,我乙個小孩子當時都知道做這樣的取捨和抉擇,這裡其實也怪不了很多「犧牲畫質」來獲得更高競技表現的當時的那些職業哥們了。

其實就是:畫質在競技的流暢面前,可以放在後面,既然顯示效果清楚,我又不是為了「玩」乙個遊戲,所以我可以「犧牲畫質」來換取更流暢的體驗。

所以很多人把這句話,建立在了前提的條件下,那就是「競技類的FPS遊戲不用在意畫質,追求極致的幀數就可以了」

因為這種關係,所以讓我對於幀數的閾值沒有乙個基本的認識,很多東西都是流暢大於畫質的,就比如2077剛出的時候,我就把畫質除了解析度都調到最低,雖然當時變成了賽博朋克1977,但是好歹當時畫質可以穩在60FPS了,當時還沒有後續的補丁,所以也可以勉強玩了。

而其實FPS遊戲不僅僅只有競技遊戲,甚至FPS遊戲在一開始就不是競技向的。

雷神之鎚,毀滅公爵,都是有乙個前提的,也就是過關的機制,這個過關的機制引導著遊戲劇情的後續劇情。

到了後來的孤島驚魂,孤島危機,強大的物理特效和在當時看起來美輪美奐的光影和特效,這些東西其實都是單機遊戲裡面最美的一部分,畢竟隨著時光的推移,電腦遊戲的畫質越來越逼真,光追的加入,讓光線在物體表面的構建和感覺越來越美,其實是很不錯的享受。

我現在已經退役了,我不用再把每個遊戲都為了「贏」而去玩了,甚至在遊戲裡白給也成了享受,我會玩巫師3,會玩大表哥2,會玩給他愛,也包括最近的2077,我看到這些遊戲裡面美麗的構建,其實也是一件相當享受的事情。

所以我覺得,FPS遊戲如果不是為了競技向,在基本幀數穩定的情況下,追求畫質是非常正確的,有更美的畫質肯定也代表著技術的迭代和進步。

正是因為在小的時候,電腦的技術的不成熟,只能讓我們在流暢和穩定和畫面的美麗裡二選一,我們為了獲得更加極限的表現,所以選擇了流暢而已,這不代表我們沒有對於畫質的追求,當我們放棄我們原來的追求的時候,有了新的希望和體驗,這個時候再去追求畫質,其實也是很有意思的一種選擇。

17樓:Twilight

「fps遊戲要什麼畫質」

這句話的源頭是由高真實度的競技FPS中,過高的畫質會嚴重影響玩家的反應和判斷而來的,如果你是R6玩家就會經常聽見。

但這句話本身就是一種很分奴的暴論,因為並不是所有人都願意捨棄畫質體驗去換幾個人頭的,因此「fps遊戲要什麼畫質」這句話是一種類似梗的存在,而不是對整體fps遊戲的判定

18樓:

當年職業哥從CS1.6直接跳到CSGO的時候,怎麼沒人說FPS畫質無用論?

普通FPS的畫質是年年都在更新的,DX12、DXR、DLSS基本上新技術一出都會用上

競技類FPS的畫質是要保證在主流玩家能跑到高幀數,就拿CSGO來說,舊版沙2和現在的沙2也基本上是兩個東西。

19樓:呵某

因為你理解的和別人說的是兩種型別的FPS,「FPS玩什麼畫質」是說得競技類的FPS,而這類需要極高幀數,畫面精緻對與只想贏的玩家來說沒什麼吸引力

20樓:光明磊落

狙擊精英系列畫質低了很受傷,

cs之類的反倒要求沒那麼高了。

我覺著吧

說這話的人大多是玩別的型別遊戲的,又愛向別人展示一下自己用了多高階的配置。

21樓:SSShrug

因為他們的配套硬體只能讓他們在畫質和幀數之間二選一。

就像很多反對996的人在聽到鵝廠/豬廠/位元組的工資水平之後大呼——我們反對的是不給工資的996,要是有這種工資,誰會反對996啊。他們自身的水平不支援他們游刃有餘的工作且拿著豐厚的報酬。

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