如何評價 萬智牌競技場 (MTGA)?

時間 2021-05-05 15:15:46

1樓:狂羊捕狼

國服一天不出,前景就一天沒有。

萬智牌也算是個高齡遊戲了,但我看好它能長期存在下去。

在此基礎上,很多東西倒也不用急於一時。

2樓:公尺納斯提里斯

如果不了解萬智牌,想上手可能比較麻煩……

MTGA,作為萬智牌規則的電子化,真的足夠好了……ε=(ο`*)))唉, 如果召喚物不卡牌方式展示,就更好了——就更卡了——

3樓:

對於我這種dotp系列玩家來說,mtga的體驗感真的太好了。

相比雞肋的magic duel和平庸的2015,mtga不但在介面、牌池、玩法上有全面的超越,而且還簡化了很多操作。我個人感覺不足的就是以前按空格鍵暫停的設定沒有了,現在的暫停機制好像蠻複雜的(對於藍色玩「康」玩家這十分的不友好啊)

看來威世智終於動真格進軍網路虛擬市場了,萬智牌不再是土壕的專享遊戲了 ,我等屌絲也可以「王胡摸得,我阿q也摸得」。

n年前的dotp2015,當時用我的Enginese舌戰蘇俄毛子,美國惡棍的截圖。

4樓:Wa duhak

兩個字,1,有毒,很好玩,國慶七天玩的昏天黑地

2,肝的收益很高,賽制非常多,對氪金的來說,現開2000鑽入場券,直接送九包,0勝也有200鑽,這麼就已經保本了,比開包收益大,輪抽也是基本保本的

對非氪,可以肝bo1,只有這乙個賽制永動容易的,不過收益也還好,就三張牌,7勝才1000金

對大佬,限時各種賽制,有bo3一敗賽制,超級硬核,3.4勝才回本,但是7勝有30包,2000金幣30包,還有無數金幣,但是太硬核了,一敗滾粗,還帶備牌局,不是一般人能打的

平時還有個bo3賽制,兩敗滾粗,也難玩,上次打了3個多小時才打完5勝,基本就是用來練技術的了

2.入門門檻高,能肝出來的牌,基本只有m19和新版本,之前版本的卡要合或者開包,而且只有乙個重複卡的進度寶箱,不能分解不想玩的卡,所以湊卡真有難度

加上本身萬智很難玩,特別是t2,只有慢慢積累優勢,不像薪傳摩登啥的組合技說不准結算一張就贏了,t2兩邊都是控制經常真的是打到彈盡糧絕,抉擇出乙個問題就沒了,加上沒單人任務,很容易被血虐,舉個例子,自動輪抽和現開組的給的是17地,但是這個地中速ok,偏快非常容易爆地

而且,真的很累,特別是控制,萬智牌回合外互動太多了,上次跟個藍白控制對打,打了乙個多小時,打完腦子都炸了

3.太特麼好玩了,每天都碰上新套路……亂七八糟的想怎麼組怎麼組,而且深度足,我一套格力級控制可以玩一年,簡單來說冠軍對決之後沒玩過這麼hi的卡牌遊戲

4.ui還可以,及格分,但是貨幣系統…講道理,線上還是給個分解系統吧,那個進度寶箱太難了……萬智牌那麼多,怎麼可能拿到那麼多的同樣的滿了的卡

5.其實新手套強度很高,比如那套人魚和黑綠掘墳,都很完整了,送15套強度不錯的套牌,說真的威世智這次還是挺良心的,完整一套格力級控還真不見得苟的住

6.等級沒太弄明白,進度奇奇怪怪的,一些小細節還有挺大的改進空間

7.趕快把社交系統加進去…

5樓:黑貓番茄蛋炒飯

從歷代作品來看,早在MTGA之前有Magic 2012、Magic 2013、Magic 2014、Magic 2015、Magic 起源、Magic 對決。本喵見證了從Magic 2012版銷量看好到Magic 2015版爆冷,再到Magic 起源無人問津。最初很多人以為大版本Magic 2013會在老版本客戶端Magic 2012上進行更新,結果是乙個全新的遊戲,意味著之前花費的時間和錢全部打水漂,很多人棄坑就是感覺被騙了。

這也造成後面系列玩的人越來越少,觀望的人越來越多,最後大家得出玩年貨還不如玩實體卡的結論。

從萬智牌背景來看,萬智牌本質是TCG(Trading card game),上有非常暴利的實體卡牌業務和下有萬智牌Online(註冊就需要繫結信用卡)。MTGA夾在中間裡外不是人,其本質就是乙個宣傳PPT,也就注定了結局會像它歷代前輩一樣。

TCG(Trading card game) 玩家基本上就是來自萬智牌等實體卡牌。同樣是氪金,TCG玩家表示我更願意去買實體卡,而不會在被閹割版的MGTA上投入太多,因為他們認為這是乙個偏向新手入門的(被閹割的)PPT(後面會解釋為什麼是PPT)。

CCG(Collectible card game) 玩家基本來自上古卷軸:傳奇、爐石傳說、昆特牌、影之詩等。CCG遊戲和其他遊戲不同之處在於更加傾向前期誘導,通過各種福利誘導使用者停留(比如上古卷軸:

傳奇會給新手提供月簽到和好幾套可用的預組卡組,新手老手都通用的紅藍高速預言卡組)。玩家不喜歡像HEX這種硬核交易向的TCG遊戲(不氪金沒有卡),所以普遍CCG玩家希望前期更小的投入,更多的回報。MTGA的教學對新手極不友好

在經歷過短暫的教學後直接進入 Rank環境。跨越階段太大, 大部分人都是一頭霧水,大部分的卡都不清楚效果。並且很多要素和特點新手教學並沒有很好的體現。

MTGA的環境對新手極不友好。本喵剛拿到免費的新手單色預組卡組後遇到氪金大佬完全就是被吊打,就像在看PPT,看大佬如何秀操作。對方卡組基本都是秘稀級別的,其單卡質量和過牌速度都是新手卡組難以抗衡的。

本喵只能用萌新卡組對打萌新才有機率贏(本喵很菜的)。

MTGA的氪金對新手極不友好。新手預組卡組難以在Rank環境中使用,天天看PPT是一件很正常的事情,不氪金你是就是天天看PPT被吊打;由於前期消費投入量非常高,背離大部分CCG玩家前期更小的投入期望,就算氪金也是年貨打水漂,看看萬智牌的歷代作品歷史,相信大家心裡多少也有點數了。

萬智牌不會向MTGA 投入更多資源,遊戲定位不明確,受眾群體定定位不明確,因為現有實體卡的業務和萬智牌Online已經明確劃分了使用者和功能;極差的遊戲體驗,新手極高的上手難度。所以MTGA不適合長期發展,請想投入時間和錢的朋友們看到這篇文章後慎重考慮!

6樓:Yuan Yuan

這兩天外服內側玩下來,最想控訴的是「這B居然沒有交友和交流功能!」就只能發幾個「oops」「good game」之類的氣泡短語,這麼複雜的卡牌遊戲居然沒有內建交流系統。。。難道是為了保護線下的實體卡牌體驗?

其次要噴的就是匹配機制了。我基本算純新手(以前玩過2015的那款單機),想用新手套牌熟悉遊戲,結果天梯裡沒排幾把就碰上了一套藍黑(帶甲蟲神和凱恩),緊接著一套紅黑(帶鳳凰和中藥龍)稀密卡、金卡砸了一臉,我就只能在一旁乖乖地看大佬秀卡。難道就不能給卡組也定個隱藏的MMR?

比如,沒改動過的新手套只能匹配新手套之類的?否則,不懂組牌的新人怎麼有體驗?

萬智牌絕對是好遊戲,是一款經歷了歲月考驗的卡牌遊戲(25年啊)。要說長盛不衰的遊戲,除了萬智牌,我能想到就只有星際爭霸和CS了(只少它們後續產品還行)。

綠帽王貢提,專注偷人

甲蟲神是吧?巨械是吧?各種稀密大哥是吧?統統給我偷過來,用拍賣師的話說就是:「我的牌不所謂,只要你的牌好,我就能贏哼~」

7樓:dherorunner

7-1補充

一刀流簡直太好玩啦!對於卡不齊的貧民玩家非常友好,各種炸彈只需一張就可暢玩一刀!

原內容:

遊戲內容上目前已經做出了構築bo1 和bo3,和機械人輪抓然後和人打的輪抓bo1和bo3,馬上會出一刀流。純鐵賽已經證實正在做,爭鋒應該也會有。現在已實現的功能就已經對應了爐石的對戰和競技場模式,而且還分bo1和bo3,就連對應大亂鬥的休閒玩法都有好幾種在做了。

遊戲中的動畫目前還是有點少,比如同樣是秘稀的巨械,洶湧巨械就有動畫,生機巨械就沒有...不過有動畫的卡動畫都還挺有感覺(狂熱神哈佐雷你不要再秀了),大多數卡牌有配音,鵬洛客有專屬台詞,這點上應該還是借鑑了爐石在電子卡牌上的成功經驗。在遊戲內容上還有很多還沒有做出來的東西,但是已經有的部分就足夠讓萬智玩家欣喜了,也足夠吸引對卡牌遊戲感興趣的玩家來玩。

機制上萬智牌自身的機制我就不談了,特點是略微複雜但是趣味性高遊戲性競技性強。先談一談對實現瞬間機制的優化成果吧。現在只要不是控制內戰或者玩家惡意燒繩(因為是內測所以這種玩家很少)的情況,基本可以做到一局的時長大約是幾到十幾分鐘。

這對乙個能在對手各個階段出牌的遊戲來說已經非常不容易了。以前的萬智對決隨便一把二十分鐘起的...

橫向比較。我只玩過爐石和萬智牌,沒玩過昆特就不說昆特了。先說這倆遊戲在特點上最大的不同,就是隨機性。

爐石的卡牌隨機性養活了逗魚時刻等多個節目,而萬智的隨機性幾乎只有抽牌,其他的一切卡面效果都是固定的。也就是說爐石娛樂性更強,有時候會有意想不到的驚喜和驚嚇,而萬智的競技性更強,除了抽牌交給概率,其他一切展開都由你自己選擇。我不會去捧乙個踩乙個,這兩種模式各有各的樂趣,我只是希望爐石玩家可以來試試這另外一種風格。

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徐澤琨 爐石從公測開始到古神退坑,今天在營地看到了一套登頂的快攻賊,點進去一看,30張卡里19張經典卡啊!都9102年了,多少個版本迭代了,登頂卡組裡19張卡來自這遊戲出來之後的第乙個擴充套件包啊!這遊戲運營最大的失誤就是經典包不退環境,戰士還是那個防戰,牧師還是那個心火牧,術士還是那個動物園,哪個...

如何評價萬智牌競技場的星火首測?

競技場很滑頭的為了節省場地 美化 簡潔?拍出去的牌就是只有上半部分的畫,要看異能就得滑鼠放上去,其實時間長了大部分牌都可以看畫旁邊的小異能圖示,而且有種大圖的感覺,總之還是很好看的。而且我挺喜歡現在的 閃 牌的效果,比以前的版本好的多,雖然只是一點點的動態,但是看起來還是很明顯的,我以前一直希望閃牌...

如何評價130退出競技場

亮亮亮亮亮 不太高興,如果只是因為質量高,翻盤能力強的話,那多的是卡片要被禁了。何況與天梯不同,競技場裡面這樣的牌本就不一定能抓到,抓到也不一定絕對能打出效果。再說130也沒遠遠到那種碰到必抓的程度吧。這張禁卡真的禁的人不明不白的。真要禁,像是以前的DK,克蘇恩,奇偶數這些嚴重影響平衡或者抓成了體系...