MTGA 萬智牌 競技場 登入國服後,對比於爐石傳說,有其競爭力嗎?

時間 2021-05-31 03:00:33

1樓:徐澤琨

爐石從公測開始到古神退坑,今天在營地看到了一套登頂的快攻賊,點進去一看,30張卡里19張經典卡啊!!都2023年了,多少個版本迭代了,登頂卡組裡19張卡來自這遊戲出來之後的第乙個擴充套件包啊!這遊戲運營最大的失誤就是經典包不退環境,戰士還是那個防戰,牧師還是那個心火牧,術士還是那個動物園,哪個不是遊戲剛出的時候就有的思路啊,這麼多年了思路都沒咋變過。

MTGA從內測到至今,遊戲性上不多說了,25年的設計經驗不是蓋的,從運營來說吧,每日4勝+日常任務收益相當於一包,每週任務收益相當於三包,一周10包。爐石日常任務50金,3勝10金每日封頂100,每天打滿30勝每週的收益才能和萬智牌每日4勝持平。

此外MTGA肝的收益非常高,pro們基本可以打輪抽拿全卡,普通玩家也可以打構築賽穩定永動,對比爐石的競技場7勝回本,MTGA傳統構築賽兩勝就能回本,輪抽雖然6勝才回本,但收益遠大於爐石的7勝。

MTGA比較讓人詬病的一點是卡牌不能分解,每開5包送一張萬用金(相當於爐石400塵),每30包送一張萬用密稀(相當於1600塵),此外每包大概有1/5和1/30的概率開出萬用金和密稀,儘管新玩家組一套特定卡組難度很大,但是相比爐石其實是增加了開包的收益,到版本末期萬用卡都是溢位的。

2樓:隨便改個名

我覺得會有,但是有限。

以目前萬智牌MTGA所支援的遊戲體驗來看,整體還是太複雜和花時間(比如標準構築控制映象Bo3很可能要打超過乙個小時),而且由於威世智短期之內似乎也沒有做手機版的計畫,因此MTGA對標的其實是Dota2這樣的大型PC端遊戲,而不是爐石傳說這樣的移動端遊戲。

因此對於一些時間相對充裕的爐石玩家來說,他們顯然可以選擇在電腦上玩MTGA,但以我的理解,這樣的爐石玩家如果存在,很多都已經在玩其他的大型遊戲了,而MTGA和Dota2這種級別的作品競爭我顯然是不太看好的。

我認為MTGA如果最終想挑戰爐石傳說,必須要更徹底地從玩法上做減法(比如根本在標準構築裡不印泰菲力和龍命連線點這樣的牌,而是多印一些更直截了當的勝利手段,比如暴霸龍這樣的牌),找到在移動端策略競技遊戲領域的生存之道。否則以威世智的運營能力,去和PC上成熟的電子競技遊戲抗衡,感覺有點以卵擊石的意味。畢竟作為一款卡牌遊戲,要在電腦上玩是沒有絕對必要性的,再複雜的場面,再犀利的操作,一台移動裝置也是完全能夠支援的。

3樓:跋涉光年

當然會有競爭力,不會有爐石翫的人那麼多,但一定會形成乙個玩家規模。

萬智牌和爐石的受眾不盡相同。好比都是吃飯,爐石是肯德基,萬智牌是高階餐廳,肯定是肯德基更火,但高階餐廳也能生存。

萬智牌的使用者粘度非常高,有點像魔獸世界,可能一時退坑,但回坑的可能性非常大。

4樓:

沒有。真愛玩的並不會介意國服外服。mtg的機制也不太友善。還沒有移動端,沒戲。而且旅法師對決和MO也不是存在了一年兩年了,也沒見幾個人玩。就那麼回事吧。

5樓:

首先要有移動端,爐石也是有了移動雙平台才達到今天的地位的,當然一開始就說了會有移動端,而且UI的設計就是衝著移動端去的,我希望的是其能與國服同步出現,像對決2015那樣有安卓版更佳。

其次有同學說到了宣傳,我一直認為可以宣傳,但要注意宣傳的方式,A牌這種上來就標榜硬核的宣傳大家已經看到了後果。我不希望MTGA將來的宣傳就是「老子就是爐石的爺爺」這種居高臨下的姿態顯然會適得其反(我很懷疑將來就是這樣宣傳)。

關鍵是要找準自身定位,我認為MTGA能夠吸引爐石玩家群體中的那部分人的特點是:1、有相對充裕的時間,萬智一局平均時間顯然要比爐石長,大概快攻套的時間就相當於爐石的中速套甚至憋尿套?其實萬智這種需要頻繁響應的機制實在不適合電子網戰,何況還有很多人呼籲的什麼BO3。

2、有相對充裕的資金,MTGA我覺得對密西的要求比爐石更高(而且很多還要滿四)當然有一副好肝或者能忍受一套小紅打到地老天荒也行。3、真正厭惡了爐石的隨機性即神抽,卻能接受萬智的卡爆地。這簡直是自相矛盾,可是爐石的卡手和關鍵張沉底就能讓暴躁老哥開噴,讓他們來試試萬智的地王?

我不理解的是MTGA明明靠程式優化了初始手牌的卡爆地,為什麼還有那麼多人噴?那打實體怎麼辦?

以上加粗的三點都滿足的玩家,我認為就是MTGA主攻的方向了,「你們厭惡了爐石的神抽狗嗎?你們希望你衝的錢更物有所值(能夠碾壓豹子頭零衝嗎)嗎?你希望去玩乙個逼格更高的遊戲嗎(這個要隱晦一些,意思到就行)」這些人肯定只是爐石玩家的很少的一部分,但基數在那裡,哪怕一百個人里拉來乙個,那相對於萬智來說也是很大的乙個數字了。

6樓:

我覺得不會很火。看看隔壁日活2k的A卡,和萬智競技場有太多相似點,同樣是TCG,同樣是入門難,高階更難,一副要涼透了的架勢。遊戲機制太複雜,操作太過繁瑣,沒人想入的,信我!

7樓:陌茗

再次更新下實時資料爐石2.7萬 MTGA還是2000,目測是新版本出來爐石群眾也HIGH起來了,自走棋1.5萬,MTGA勉強第三,自走棋還是很有意思呀。

看了一下排名第一的答案,我認為相比較而言,不能把卡地爆地與爐石的隨機性進行比較的(我不知道LSV pt排程到4,不知道),萬智目前最大的賣點還是在於卡牌的質量,一年四個大系列(目前)每個系列,二十幾年設計經驗真的不是蓋的。相對很少會出很奇葩的卡牌,不管是學習新異能的難易度和打輪抓、現開的有趣程度都是很棒的。再有就是所說的卡牌肝的程度,目前MTGA天梯輪抓BO1 6勝回本,還是挺難永動的,老人和新手之間的操作真的乙個在天上乙個在地下,所以新人能不能忍受一套小藍或者一套小紅開路,然後每週3包,金幣打兩到三次輪抓(建立在每天打10局左右的基礎上)也挺重要的。

這樣大概要肝乙個月。大概就能湊齊一套中等稀有度要求的套牌了,所以大致是乙個月一套牌?如果氪的話,以我的經驗,每充135大概夠一套不記成本的套牌(萬用合成加鐵銀積累),個人覺得還是挺划算的。

MTGA在國外似乎正在起勢,但還暫時比不過爐石,實時twitch上爐石8000觀眾,MTGA2000觀眾左右,而國內一批人確實也在等待國服。(只要玩集換式卡牌就繞不過MTG這座大山,很多人想體驗不過只有體驗較差的magic duel和MO這類遊戲可玩)

當MTGA將注重體驗放在第一而不是推廣實體牌為首時,遊戲是可以撐起大樑的。至於坊間所傳的版號問題等內容如果有所解決,我相信MTGA最起碼還是能在國內分到一杯羹的,不過也希望TX能用心宣傳一下,本來就已經影響了國內玩家致使現在都沒有中文版

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