如何評價遊戲《幾何競技場》?

時間 2021-05-30 00:33:08

1樓:ChaoticEvilDog

首先感謝作者大大的key,我是steam鑑賞家「會者定離」的一名版主,這款遊戲可以說是麻雀雖小,五臟俱全,雖然畫面比較簡單,只有一堆形狀和乙個框,但是它展現的內容絕非如此,從各種屬性,到角色與職業差異,再到過關的獎勵機制,無不讓人感受到製作組的用心。

但是也有幾點建議,就是可以稍微複雜化一下角色造型,譬如加個臉什麼的,這樣也能增加boss的多樣性,不然一直都是形狀,尤其又是這種一直需要全神貫注的遊戲,很容易審美疲勞

2樓:男孩為何穿短裙

我在想這是誰提的問題啊乛乛??

看下面回答很多都是沒怎麼細玩這個遊戲的,還是我來說一下吧_>`

作為老玩家,我先曬個時長

成就系統出來有點晚,後面沒什麼大多玩的動力了,成就差乙個也懶得搞了 (¬_¬)

在0.2.6跟0.2.7版本連衝了狙擊、雙槍、霰彈三個榜一併首次突破角色一億星,不過狙擊霰彈沒幾天就被群友反超了,現在還剩個雙槍孤苦伶仃的掛在榜上_(:3」∠)_

目前來說角色裡除了炮手還有很大的問題,剩下的角色想打到高分是完全沒有問題的。

遊戲優缺點什麼的下面都說的太詳細了,以至於有些分析都詳細讓我都感覺我這時長都白玩了,所以我就不提了…稍微說點別的東西…

首先,這個遊戲需要一定的肝度!

目前從我的遊玩經歷跟我推薦給好友的情況來看,這個遊戲差不多需要在遊玩10小時左右才能漸入佳境(指角色能力達到一定刷關標準),當然了,這個時長可能有點不太準確,不過想要打出那種暴力刷關的爽快感,角色屬性是一定要加點加夠的

其次,這個遊戲需要一些老玩家的指導!

據我所了解這個遊戲的棄坑率還是不低的,如果沒有一些老玩家進行一定的指導,這遊戲玩起來會毫無頭緒——什麼星星太少導致加成點不上去,遊戲思路出問題導致關卡打不夠,還伴隨著後期的莫名其妙暴斃……這些問題實在是太多了 (¬_¬)

當然,也不是說就不可以自己摸索遊戲玩法,在難度選項這方面其實排行榜上已經有很多了,不少玩家摸索出了一套非常規難度選項點法(常規指356%、428%、556%這些萬金油點法,當然目前版本也有了683%、819%、888%等高階點法,還有一些特殊角色高難打法),但是通過實際難度覆盤就會發現發現很多玩法效率都不是很高,只能說是適合個人的玩法

你可能會覺得應該出個攻略什麼的,但是無奈遊戲版本更新速度太快,很多玩法並不是靠攻略就能做到的,也不知道哪一天什麼又提公升了,什麼又削了,遊戲裡的各種數值計算公式在各個版本也有著很大的差異,影響因素實在太多,所以如果想要繼續玩下去,還請盡快加玩家群!

最後,這個遊戲也就畫面看著簡單,但是實際玩起來難度並不小!

這個遊戲主要還是個靠數值的遊戲,但是也並不是完全靠數值,去看看排行榜就知道了,如果給你乙個滿熟練度滿加成的角色,真的不一定就能夠打出排行榜上那麼高的分數,畢竟是個Rougelite遊戲,開局怎麼樣誰也不知道,這些東西也不是什麼老玩家就能教給你的,這也就是遊戲其中的門道了。

遊戲的重點差不多也就這麼兩個:①難度係數的考慮與內部難度提公升時機(總結來說就是怎麼在有限關卡內拿到更多的星星)②後期公升級的搭配與公升級購買思路(總的來說就是怎麼讓你能打更多的關卡),這兩點相互影響。其中難度係數的選擇跟一些實用公升級的選擇這些都是可以玩家互相交流提供的,但是到了中後期,在關鍵公升級都齊全的情況下,後續的裝備購買策略便成了一道分水嶺,這也就是為什麼有人可以打到榜單前十,而有人卻完全打上不去,畢竟購買策略這種東西也不是誰能夠教的……還是那句話,這是個Rougelite遊戲,隨機應變才是根本( ̄▽ ̄)

3樓:一鶴清徽

首先感謝 @知乎遊戲 提供的key。

超級上癮的彈幕遊戲!

說實話這是我第一次接觸彈幕類遊戲,上手難度並不高,簡單模式下炮手很快就解鎖了無盡模式。倒是玩過一些地牢遊戲,類似的職業和公升級系統非常投我胃口,這樣的遊戲基本上都能殺我很久時間。

感覺最重要的數值就是精準度和攻擊了,後面的關卡如果攻擊力不高或者打不中敵人會越來越多,導致避無可避。炮手在攻擊力和精準度合格的情況下主要提公升射程和攻速,基本上不用怎麼動,可以有效降低走位的難度。

個人的一些小建議(或者說只是我個人想當然的願望):

1.希望看到更多型別的敵人。

2.boss血量太低了,是可以秒的,沒有什麼威脅。(也可能是我玩的還不多沒遇到高等級的)

3.雙人模式/多人模式/聯機模式。

4.大型地圖,可以增加地形的元素。我還挺想玩個類似地牢的模式!

5.自定義鍵位,或者支援手柄。

4樓:魚安

先吐槽一下,知乎的遊戲區變得越來越像tap了,截幾張圖給遊戲寫說明書的評價是沒有任何意義的。

我和很多回答的觀點完全相反,這款遊戲毫無創新的地方,但卻是乙個教科書般且質量極高的射擊roguelite原型設計

5樓:殘月

感謝某乎的測評key @知乎遊戲

這是個很好的遊戲,乙個很有意思的彈幕射擊,之前拿到的key,體驗了大概兩個小時,就來測評了。

整體感覺良好,很有特色,steam上面是特別好評(估計很快好評如潮了)。

據說很肝,我沒敢肝,就稍微的體驗了下,兩個小時,還行吧。

這個遊戲作為乙個還在測評的遊戲,不免有著諸多的缺陷,但是令人欣慰的是,製作者很肝,是個狠人,補丁更新的很快,會越來越好。

小成本的遊戲自然畫面不會太過的精緻,但是簡捷中無處不透著作者的用心,很不錯,讓人乍一看便有了興趣。

據說這個遊戲後期可能會有聯機(我???),要是能聯機自然很好。

值得一提的是,裡面的小怪不是一碰就完蛋的脆皮,而是可能你要敲半天的甚至打著打著還變形的奇怪東西。這個遊戲可能最大的敗筆就是那軟弱無力的輸出光彈,射速慢,距離遠,甚至子彈的移動速度也是非常的感人。

你絕對想不到,一款彈幕射擊遊戲居然出現了屬性表(恕在下一臉臥槽),這真的太有個性了。

甚至還有能力。。。(我???)

好吧我驚了,我吃驚了真是乙個玄幻遊戲233。。。。。。

最後,感謝某乎的測評key。

6樓:乙隻喵鹹魚

謝 @知乎遊戲 的key!

《幾何競技場》讓我想起以前掌上遊戲裡,那款星際遊戲,具體叫什麼我也不記得了,但也是操縱角色打從上方下來的敵人,然後存活的遊戲。

這裡感謝這款遊戲,讓我找回了童年,如果我晚點翻出我的掌上遊戲機,它還存活的話,我就更感謝了。

題外話就不說了,簡單說一下,我體驗完《幾何競技場》的感覺吧。

玩法

基本操作遊戲自帶的新手指南已經說得很清楚了,簡單點就是WASD+滑鼠點點點。

我就說說基礎的三個角色吧。

新手玩家剛開始玩時,手頭會有三個角色,士兵、雙槍手、炮手

士兵血厚,有5點,射擊準確度雖然低,但攻速可以,準度夠得話1-7都還蠻穩的。

雙槍手移速快,攻速和暴擊高,但血比士兵低1點,對走位其實有點要求(為什麼幾何遊戲還有走位的說法?因為我也不知道該用什麼詞~)

炮手是子彈攻擊最高的,生命值5點,用的時候覺得略笨重,也可能是我不適應這類角色的操作。

總的來說,新手上手的話,推薦用士兵,我用士兵一路通到1-7,但用炮手在1-3死去活來。

別問,問就是我菜。

遊戲每關打死BOSS會掉落幾何碎片,收集幾何碎片可以在公升級商店裡公升級角色技能。

我常換的是速射和暴擊。

遊戲過程中會出現增益buff,注意躲避,吃到增益buff會更容易過關。

角色的顏色在更換介面可以更改,新手是三色更換,之後應該會再開,我還沒打出來(乙個在1-7死了半小時的卑微玩家,控制不住自己哭出了聲。)

優點:

1.不吃配置,一點都不吃,我甚至覺得大屁股機都能帶的動。(這句別信,我沒試過)

2.畫面很乾淨,簡約大方,主題是幾何競技場,上來就是幾何大亂鬥,很板正。

怎麼說呢?就很程式猿審美(沒有歧義,請勿上公升),因為我男票是程式猿,他很喜歡這型別劃分明確的遊戲,比如他常玩的武神什麼的,雖然我也不能理解方框裡一串字的樂趣是什麼,但各花入各眼~他也不能理解我玩橙光點點點的快樂就是了。

3.上手很簡單,非常簡單,就算不看新手指南也能上手,對手殘黨也友好。我覺得我可以靠這遊戲練出傳說中的蛇皮走位~

4.很解壓,非常的解壓。我前面說這遊戲不夠花裡胡哨,是我太年輕。

公升完級的我,就是整個框框裡最靚的崽,就沒有我四面八方360°托馬斯螺旋小士兵幹不過的boss!(這些都是我看別人打的時候做的夢,我是死在1-7的卑微玩家)

缺點:

1.畫面太乾淨。幾何競技場…的畫面換個詞就是簡陋。很難想象,在這樣乙個主打視覺華麗的時代,還有一款這麼簡單,甚至連角色和背景都沒有的遊戲(是我見識少)。

背景的星空像極了早年會動的星空屏保,看多了眼睛會有點累…

當然,這是遊戲風格,這裡說的是我個人感覺,畢竟花裡胡哨會更吸引人是真的。

2.優化不是很流暢。優化應該還能改進?難度提上去的時候,會有點卡,是因為子彈太多了嗎,就漫天放烟花以為自己無敵了,結果被卡死了hhhhh

3.太簡單了。因為上手簡單,相對可玩性其實不高,至少對於我這種路人玩家,沒有特別亮眼的設定,能讓我覺得這遊戲特別有趣,我強烈想玩的快樂。

總結:

總而言之,有利有弊,希望之後可以看到《幾何競技場》更好的發展和改變。

ps:這遊戲,這遊戲很魔性,某人為了它,連動森大頭菜都不炒了。

7樓:不老可耐

更新。對於這種開發者,我只能用兩個字來形容:肝帝

你能感受到一天N更是什麼體驗麼?我是被嚇到了,從來沒見過的肝帝,上圖:

這是什麼神奇的開發者!

天馬行空的思想加上說幹就幹的動手能力!

我粉了!

你們呢?

!感謝 @知乎遊戲 贈送的key

趣味性十足的乙個小遊戲

誰能想到我玩了整整一下午。。是真的有意思

說不出來的爽。

遊戲支援中英文,選項簡潔明瞭,肝到一天好幾更的開發者。。

玩法:wasd控制移動方向,滑鼠控制攻擊方向,空格放技能,沒了。你可能會說:「那有什麼意思?」 。

這種操作方式可能沒什麼亮點,吸引人的是豐富到離譜的角色選擇種類和能力選項、難度選項,還有成長屬性、無盡關卡、boss敵人(可以開全屏boss,但是我打不來。。)

成長屬性(購買屬性)可能剛開始開荒看起來會一望無際,玩了大概兩小時就比較容易了。

同樣的,遊戲進行時角色收益資料寫在了左下角,傷害資料看著也直白。具體介面其他人也放上圖了我就不上圖了。

趣味性十足,適合休閒玩家閒來無事玩上幾盤,會不會沉迷下午就不知道了。。

總結:遊戲有,邊跑邊打的遊戲特性,亮眼的角色能力,消滅大片敵人的快感(最近新加入了道具尤為明顯)和打怪公升級的成長性,遊戲做的很均衡。

推薦改進的地方:效能的占用還是有些問題,演算法要優化,

遊戲的背景有點晃眼,可能有時候會看不清怪。

受傷的時候建議稍微加長一下無敵時間不然體積碰撞一下撞到其他怪上那就是瞬間死掉。。

最後祝開發者越來越強,加油!

對了,還有兩件事。

1 我的肝怎麼沒了。。

???有被冒犯到。。

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