如何看待星際公民陷入財政危機

時間 2021-05-31 23:59:15

1樓:Launce

2023年底,CI沒G在部落格發了份2012-2017財報https://

總之,這個是收入合計 PS:忽略明細加總出現的1單位尾差(2012,2016)

總之,這個是成本

總之,這個是利潤

讓我們簡單的做個數學題

收入-成本=利潤

基於收入和成本自算利潤

基於利潤自算累計

發現了嗎,是同乙個作者

2樓:Lostonesecond

這個遊戲,原定2023年完成。現在是2023年。而他的投資人(不是玩家哦,畢竟沒發行呢)每年都在為這個專案延期做辯護。

知乎關於這個遊戲的提問2023年就有,當時高讚答案就指出來這遊戲的開發完全不合理。現在4年過去了,教徒們還是用那套玩意辯護。至於那個什麼42中隊。

也是年年告訴大家進度很快,開發順利即將到來。

3樓:

開放世界遊戲的最強開發商R星,擁有多年開發GTA的積累,8億美金的開發經費,大量的人員,過度的加班,才製作了大表哥2那樣大約3.5萬畝的地圖。

你一兩億多美金的籌款,就想造一百個行星,不是扯麼?

凡是在KS上扯自己要做乙個多麼牛鼻的開放世界,都可以歸為吹加騙的範疇,無論中外。

更重要的是,開放世界和好玩不是一回事。過度追求大而全的開放世界可能會搞出很多無趣的東西,影響到遊戲的體驗。可玩性放在開放世界這個概念上,一定是對現實世界的高度提煉,拿出真正有趣的東西任玩家擺弄。

而且這意味著要花很多錢,可能不具備價效比。

至於製作人拿錢給自己買豪宅這種事,放在路線錯誤這個致命問題面前,都是小事。

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