如何評價遊戲《華夏巨集圖》?

時間 2021-05-31 22:40:19

1樓:梁浩峰

19年入坑玩家,非常好玩,目前的版本個人覺得比三國志系列好玩多了。不過不適合這個年代,畢竟資料多,操作略繁瑣,這個年代真的能大火的只有輕鬆的遊戲。

這個遊戲到目前為止感覺bug基本沒有遇到,在三國志系列的基礎上加入了很多我曾經期待三國志加入的元素,就是遊戲難度方面希望加入更加智慧型的ai,而不是靠加ai的資源增加難度,這種感覺有點不爽。

這個遊戲公司出的遊戲跟p社的群體很接近,新出的地中海主打經濟,可是感覺平衡性目前不太好,但是很看好這個遊戲的前景,真的非常難得有這種遊戲!!

2樓:半吊子造價師

雖然吧,這個遊戲有這樣那樣的缺點和不足,但是還是覺得可以一玩的,遊戲做的算是上心了,不要給人家一棒子打死一頓黑,起碼要給人家些鼓勵讓他把你們所謂的半成品做成成品吧。可玩性不必光榮差,細節做好點會更好。唯一要吐槽的就是為什麼電腦打我每乙個回合我的兵漲得很少而我打電腦每一回合他漲得那麼多?

不太符合邏輯,以這個方式增加難度確實不太好。

3樓:腓特烈·尼采

說一下玩的感受吧。

個人感覺製作這個遊戲的團隊其實應該玩過很多策略遊戲。

雜糅了P社遊戲和光榮三國志,以及信長之野望的很多系統。

但是這個雜糅很沒有重點,我感覺。沒有做到一種去其糟粕,取其精華的目的。導致我整個玩下來以後就是覺得很累,很痛苦。

雖然遊戲內容很豐富,但優化真的不好,操作也很累,玩家的感受會很痛苦。

整個遊戲的ui可以說顯得過於緊湊,甚至繁多。遊戲優化也實在是不到位,進行階段的時候一卡一卡的。有些遊戲系統真的沒有必要,可以優化精簡一點。

雖然有戰爭迷霧是好事, 但是發生重大事件,包括被人打了城池以後,居然沒有乙個特別顯眼的提示,整個遊戲的資訊提示和反饋上都很乏力,導致玩家根本沒辦法,很明顯,很明快的掌握自己的全域性狀況,

我甚至懷疑這個遊戲前期規劃的時候完全沒有做好取捨的準備就是拿了很多不錯的系統,自己再改造了一番,然後就放進去。估計也是這方面原因,系統太多了,導致遊戲進行的時候一卡一卡。

總之其實我覺得這款遊戲和另一款漢末霸一樣系統資料方面過於紛雜。其實如果能做好優化和取捨的話,也不失為一款好遊戲。等幾年看版本更新吧,真是太痛苦了。

4樓:風之痕

看的出來,做這個遊戲,團隊還是用了些心的,至於盜圖的問題,不提倡,但也不用一棍子打死,看情況寬容些,現在用心做遊戲的人不多了,多給些空間吧,望繼續努力

5樓:明朝藥師

遊戲缺陷非常多,至少我到現在還沒看到各種遊戲裡的名詞的解釋;遊戲盜圖非常多,試玩的時候就發現了……

但是這個遊戲我玩很久了,因為真的好玩,他要求玩家要有大局觀,不是區域性戰役,你看他戰鬥方面有多簡陋。

如果你是乙個快速的玩家,那這款遊戲不適合你,我開始的時候也不習慣遊戲的慢節奏,非常慢。

總體來說,是乙隻很有潛力的遊戲,也能看得出作者在不斷改進,現在已經比剛開始的好了。

仲然遊戲有那麼多的缺點,但玩家們也應該多點包容。口下留情。

6樓:詹于

付費買了豪華版,發現問題很多,難道大家都沒有遇到嗎?

1、執行階段一卡一卡的,完全是幻燈片。

2、基礎建設投入和產出完全不成比例。最高效的投資方式是每次投1元錢,還可以重複投,只要998就可以基建全滿。而最高投資是30萬,漲得也不多。

其實有那麼多錢完全沒有必要去投資這個了。

3、開始的時候有個難度選項,可以給AI增加金錢和兵糧。但實際上完全沒有意義,因為AI的錢根本就是無限。我選大理,旁邊吐蕃只有乙個城。

但是AI每回合都派象兵來打我,每次都被我全滅,但AI一季度增加1W5兵役,他越失敗兵越多。我雖然一直勝利,但是軍費已經導致我瀕臨破產了。最後,AI派了一隊4W8的大象兵過來,4W8呀!

乙個城大象最多才9999呀。我隨時檢視AI的狀態,發現金錢完全沒有減少。他的大象兵,我攻擊一天才殺100人,用兵法才幾百人,用滅絕才不到1000人,他普通攻擊一天可以殺我2800+,這仗怎麼打?

4、軍隊AI很無語,比三國9差遠了。比如AI來打我,因為路上有個村子,AI每次路過村子,就會回家。我的軍隊,明明設定了戰勝後撤退(或者進攻),但經常會出現部隊停那裡一直不動。

5、部隊攻擊有BUG,AI來打我城,第一回合,我的城會死兵,但AI不會死兵。這時候如果我派部隊出去,有很多時候一直攻擊到AI滅絕,我乙個兵都不會死。前面那個例子,因為路上有個村子,敵我在村子附近打仗,村子每天都被輪流攻占,但AI每回合都會去攻打村子,我的部隊完全不少兵。

6、AI部隊攻占村子後會撤退,這時候我的部隊一直追擊,乙個兵都不會死。

7、追擊時部隊路線很奇葩,對方用速度最慢的方圓陣,我用峰矢陣,但AI可以很順利的撤退,我的部隊不會利用速度去攔在前方,而且更奇葩的是,在後面追都經常追丟。

8、有時候部隊行蹤會莫名其妙,比如明明讓他去進攻,他卻回程了。有時候甚至會瞬移,明明不可能在10天到達的地方,突然幾天就到達了。

10、經濟系統很糟糕,兩級差距極大。有些東西很便宜,但有些東西太貴,比如去城外修個設施,如果有那個經濟實力,其實這設施已經沒有修的必要了。

總之,這遊戲還有很多問題,特別是在戰鬥方面,這遊戲完全就是個半成品。我是看了有人稱讚這個作品才買來玩的,現在很失望,雖然作者做了很多東西,但最基本的戰鬥部分卻這麼兒戲。

7樓:我就看看

免費版試玩30分鐘

需要續玩需要去購買啟用碼

這是一款難得一見的好遊戲

非三國志9的老玩家估計很難接受這種模式

選單、陣型、半即時模式等一一復刻

地圖超大,內飾精美,良心產品

側重內政和策略,系統複雜的令人頭大…

這遊戲對新手極其不友好,但是如果你是SAN9骨灰,相信你是找到了一款最棒的手機中國產三國志了(木有之一,有的快來正面上我)

人物系統刻畫也很細,追加了繁衍、族譜等

5大歷史劇本,8個三國戰役,做的有板有眼

由於這款遊戲系統過於複雜,推薦IPAD去玩,不然手機壓力真的很大(明顯這是面向SAN9骨灰粉的遊戲,適合慢慢溫吞)向這款良心又考究的遊戲致敬

你現在如何評價qq華夏這款遊戲?

有芝者事竟成 我覺得這款遊戲其實做得很好,PVP,PVE都有,配樂經典,背景故事也是經典的中國傳統神話,畫面也是2D裡很酷的感覺。最巔峰的時期就是出到神魔100級的時候,效果最帥 感覺從出高階之後就開始墮落了,一步步沉淪至今。此外,這款遊戲的前身叫華夏2,是一家深圳網域公司做的,後來關服了。 梅川秋...

如何評價王明珂先生的《華夏邊緣》

lowest 王作為外省二代,因個人經歷產生迷惘和懷疑,產生遊走在邊緣的感覺,產生研究的動機。他敏感 勤奮,能從微觀上發現很多細節,丟擲精彩的 側面的 觀點,但由於對面對現實的畏懼,他並不敢觸及核心問題 我是誰 也就無法得出乙個巨集觀的根本的結論。他的所謂邊緣理論,就是這樣迴避本質,給形式上的所謂 ...

如何評價 英語起源於古華夏 這種觀點?

王梵宸 此英非彼英,中國歷史上的 英國 是皋陶後裔,英 六之民,今英山 六安一帶。現在的英國只是翻譯的音譯而已,其古稱還叫 阿爾比恩 就好像近代日文翻譯的 露西亞 仏國 獨國 依舊似舊 英語起源於古華夏是完全可能的,但不是簡單的yellow葉落和shop商鋪,而是中間通過匈奴人過渡了一下。英語源自如...