如何看待育碧(Ubisoft)已經成為了諜戰潛入類遊戲的一面旗幟,為什麼育碧採取這樣的出品策略?

時間 2021-05-31 22:40:19

1樓:劉天

lz,我沒玩太多的潛入類遊戲,但之前玩了乙個忍者印記,對這種創新型潛入遊戲很感興趣,看刺客信條好像也是潛入,遂入刺客3,挺失望的。。。劇情操作都不行啊。

2樓:

說SC是潛入類的旗幟,我沒有意見,Ubi目前為止已推出的也只有SC是潛入類的遊戲,其他的系列更多的只是有潛入要素,但都不會應被歸作潛入類遊戲。AC系列的確帶來了新的隱秘行動要素,不過大多是時候還是這個遊戲的佐料,而不是正餐。而諜戰的話也就SC符合,GR可能有一些諜戰要素,但本質還是射擊遊戲(前幾作是戰術射擊類,GRAW是突突突版SC)。

Watch Dog還沒出,但是隱秘行動和諜戰應該算是比較核心的內容,不過它還沒出,Flag還是晚點立吧。

再說為什麼育碧要在這些遊戲裡加入潛入要素,因為對於單機遊戲來說潛入能夠令玩家充分地和場景和AI互動,同時也能提供更多的遊戲方式,最淺顯的例子就是黑名單裡的三種遊戲方式,而換到其他遊戲裡也有類似功效——你可以嘗試完全不被發現地完成目標,也可以選擇一路突突突。最後也是最關鍵的,潛入本來應該是很有趣的玩法。

育碧本身的同質化,其他答案說的基本上很全了,最明顯的就是動作類和R6,GR,簡單的說就是爬來爬去Ubi擅長,突突突喜歡的人多。

最後說一下潛入類遊戲,真說做潛入模擬較多的可能還是以前的Eidos,Hitman,Thief,IGI,純正的潛入諜戰類還是只有MGS,SC,IGI之類的比較符合,因為不潛你根本沒法玩,沒事還得竊取個情報,滲透個組織之類的。

3樓:

其實人家育碧出遊戲更多的是軍事模擬類的。比如獵殺潛航系列,彩虹六號系列,鷹擊長空,幽靈行動,驅逐艦指揮官什麼的。

還有一些模擬類的工人物語,紀元,還有他們買下來的英雄無敵系列。再加上很古老的雷曼。。。

總之育碧好歹也是全球化的大公司了,遊戲種類多了去了。只不過現在沒人玩那些遊戲了,從植物學角度來看不整點大眾化的快餐類商業遊戲是要餓肚子的,因此育碧只得跟著市場走。。。

各種潛入類無雙類扒拉扒拉的只是為了迎合市場,而工人物語怎麼弄也成不了動作類遊戲吧,所以只好出新的,而新遊戲市場認知度又不夠,所以只好連續出。。。

話說真的很希望獵殺潛航ol和傳統風格的古墓麗影出現啊。。。

4樓:

樓主列舉的大部分遊戲只能說有潛入要素而已,地道點潛入遊戲還得是潛龍諜影,天誅也不錯

為什麼相似

因為現在歐美廠商已經進入工業化流水作業了,你也可以叫做快餐。

你看隔壁使命召喚就是典型。

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