PlayStation VR 本身有什麼優勢嗎?

時間 2021-05-31 20:21:36

1樓:蔣馨

雖然我是主機黨,但不得不承認的是,主機的地位己經江河日下了,SONY和MS為了打贏這場內戰選了PC架構,未來PC和主機其實是沒區別的,steam的遊戲更便宜啊,諸位。如果以長久來看的話,還是PC更便宜,因為遊戲便宜。

主機的優勢只剩下生態了,PS4也許是最後一代主機了,以後公升級就好了,就像Ps4 pro 一樣,因為就是乙個定製的PC而己。如果以這樣的觀點來看其實Steam在做的主機也是這樣的東西。

2樓:

Hololens是AR+VR,PlayStation VR的直接對手是Oculus Rift。

PlayStation VR與Oculus Rift相比最大的優勢是獨佔遊戲以及擁有PS4這樣乙個強勁且硬體配置完全相同的平台,但這在某些方面也許是巨大的劣勢。

3樓:

h和另外兩個不是一回事,體驗上差異比較大,不好直接比,假如說都在同一時期上市且都有像樣遊戲陣容的話,建議這兩類都體驗一下。

兩個vr,硬拼技術誰更先進我說不出,不是這個專業的,但是從目前的體驗來說個人認為索尼完勝。索尼是拿自己的平台來做這個事情,遊戲陣容和遊戲水準都比o強。雖然軟體內容上大致都是求別人,但索尼的資源和可控性顯然強很多。

PC效能上是有優勢,但真的有很多廠商花人力物力財力投在上面嗎?論畫餅和暗中出錢支援遊戲開發商,索尼有過往的基礎,也有眼鏡主機遊戲都要一起賣的動力,對面這方面吃虧不小。

再者o家那邊我在tgs現場看人體驗,帶著眼鏡按筆記本鍵盤,一對比就覺得索尼這邊手柄或者棒子要順手很多,尤其手柄和鍵盤在兩個平台各自作為標配,手柄也更適合多半要戴著眼鏡進行身體移動的環境。從提供的試玩來看,也是索尼更有優勢。

但是,其實誰也都還沒能解決長時間複雜操作的問題。短時間簡單互動的遊戲,在沒有成品的情況下,也很難判斷是不是就真的那麼有革命性的娛樂價值。

另外我還覺得,兩家也很可能按照不同方向發展,客廳娛樂和電腦前的娛樂畢竟不同,o家那邊或許最後就擅長在鍵盤滑鼠前做些什麼事情,我感覺有些辦公場景用vr也不錯,比如眼前是文件,一側頭就是網頁瀏覽器,省著來回切或者多螢幕挪滑鼠。索尼那邊專心把遊戲和影音娛樂做好,其實我對用vr體驗電影和演唱會更有興趣,遊戲或許很容易疲憊的。

4樓:逍遙劍客

只說VR,hololens排除,不是一類。

相對於Oculus和SteamVR,技術上優勢不大,工業設計卻是比較良心。

PS VR最大優勢是可以提供一致的體驗,而另兩家都比較依賴硬體配置。如果機器不給力造成的體驗問題,可是會嚇退一大批使用者的。目前的手機VR就是這樣,體驗過的覺得就是那麼回事還老暈,就不會有動力嘗試第二次。

因此,不管是開發者還是使用者,都會傾向於體驗良好的平台,這會帶來大量的內容優勢,從而進一步促進平台的普及

5樓:康托耶夫

morpheus 效果是非常好的,整體產品非常完整改成playstation vr代表著主流遊戲的支援。

morpheus在oculus出現之前代表著廉價hmd的最高水平。

但是。。 日本企業還是太封閉,不像歐美企業那樣和大東莞配合的天衣無縫,產能和開發迭代,似乎慢了一手,unity3d和unreal的支援,也是剛剛才開始開放出來,針對的主要就是大廠商,所以在開發層面就沒osvr oculus那樣轟轟烈烈 ,每天乙個大新聞

6樓:大鉛筆

首先不能說優勢,而要說區別,因為你問的這三個東西,其實是三類方向,直接橫向對面,沒有細緻的參照系是比不出來的,而且就算比出來,意義也不大。

同時這個區別要分開來說

因為,Oculus rift是PC平台的VR眼鏡, Holelens是AR(增強現實)眼鏡,所以要區分一下

1、和OC比,硬體平台方面,OC是PC,PSVR是PS4,PS4便宜,但是PC效能好,PS4可以說已經達到效能的極限了,並且無法執行大型的VR遊戲,而PC還有空間,而且空間不小。內容方面呢,PS是有自己獨佔遊戲的,所以這塊估計會比較成熟,但是OC和微軟聯合內容估計也不會少,只能說到時候玩到的內容都不一樣而已吧,好的作用應該都會有的。軟體方面,我不是很懂,不過卡馬克在OC當CTO。

2、和holelens比呢,乙個VR乙個AR,區別其實就是VR,AR的區別,AR是基於現實世界的,VR是創造乙個虛擬的世界。難度是AR高,當然這不是重點。重點就是,PSVR和holelens暫時沒啥比較關係。

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