《古劍奇譚網路版》第二次刪檔測試都有哪些亮點和槽點?

時間 2021-05-31 15:47:03

1樓:墨紫川

戰鬥系統很難受,我要的妙法,跟一測法師操作簡直是重做,以前還有金木水火土,現在只有火金水,切換3個狀態很難受非常難受,不能移動跳躍切換,而且alt+q在戰鬥中切換就是搞笑的,換了別的快捷鍵總算稍微可以接受,但是戰鬥的時候,真的讓你感覺用不著切換,直接火一直轟炸就是了…其他技能完全沒必要存在…

2樓:顧遠

評個毛線啊,拜託諸位多在遊戲性上體驗評測一下,不要跟廠商一樣揪著畫面的噱頭不放了。畫面是重要,但絕不應該高於玩法遊戲性上,如果可以,寧願可以犧牲點畫面而把人力財力投資在提公升引擎效能、實現更廣闊更自由更具代入感的玩法上。畫面再好,人來了,又走了,總不能人人都學TX,公測前先坑一波啟用碼的錢回回本吧。

現在這幾款所謂大作,整天打著畫面的噱頭,其他的呢?天刀玩起來比天諭感覺好多了(對WY太失望),但也遠遠比不上當初玩鬥戰神的感覺,當初可是棄了D3去玩鬥臉神啊

3樓:霜恆

蹭號玩了個斬風,還沒寫反饋文,也沒經歷過一測……(臉黑要什麼啟用碼!)大致說下。

相比於其他網遊,手柄操作確實是個極大的亮點,但同時現在也算是槽點巨多…… 如果手柄搞好了宅龍應該可以站穩市場,再做突破。如果不知悔改。。。那只能是賣情懷的粉絲向產品了。

重點就來吐槽吧

1.手柄模式下的互動完成度太低。 很多操作還需要借助滑鼠。

比如接任務看技能翻揹包等。個人感覺這些都可以設定成手柄的對應按鍵啊。 a接受b取消既然lt做了3技能和4技能的組合鍵了,那也可以把它作用放大,結合其他按鍵開發更多功能吧。

(個人意見,希望宅龍能看到並考慮。)

2.還有就是聊天系統,手柄操作下還要用鍵盤……戰鬥時完全顧不上吧,內建語音我感覺宅龍應該能想到吧,早些實現吧。

3.以及手柄與鍵盤的轉換過程……我玩其他遊戲時候這兩個之間的轉換完全是流暢的,優化尚需努力。

4.哦提到優化了,必須要努力啊,理論上我可以開高效的,然而人多時候,放技能時候,打boss時候…… 有時候即使是低效也能出卡頓啊!最後關服時候的狂歡那場面相信玩過的都有體驗吧,優化一直是宅龍弱項,加油吧。

5.感覺其他就是一些零零散散的了,我玩的是斬風,感覺收招略慢,而且攻擊前搖可以更短攻擊速度可以更快…… 可能是act玩慣了有點吹毛求疵吧。 只有4個技能鍵是對手柄的妥協,相應導致變化略少也要接受。

連招應該還是可以做長一點的已達到更多效果,不過這樣感覺就成動作類遊戲了_(:_」∠)_

還有什麼跳的滯空時間略長,地太滑,馬太顛等等,應該都是小問題,我是沒太在意,相信能做的更好吧。

關於畫面啊什麼的,我沒什麼意見,希望宅龍搞出自己的特色就好了。

啊對了,出個捏臉,難度應該不大吧。

總之,這個半成品的體驗有爽的地方但還是一般,現在看來,任重道遠。

不過,最後是不是需要刷一下? 反正我還是比較看好這個的。⊙▽⊙

踏歌長行,夢想永在!\(^o^)/

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