如何評價《古劍奇譚網路版》2023年7月11日公測版本的狀況?

時間 2021-05-06 23:33:37

1樓:吃飯睡覺打豆豆

先上結論:比內測的時候對新玩家及手殘玩家友好得多。但是還是一句話,進步空間很大。對我個人而言,遊戲什麼都好,就是不怎麼好玩........

現在端遊本身就不好做,有高配電腦的人絕不算多數(大家寧願買輕巧的macbook,高階的手機或者平板),很大部分人又在996地加班,大家需要放鬆,需要快餐,,,硬核端遊注定小眾。

作為純單機粉,沒接觸過過其他遊戲。2023年9月被燭龍招牌吸引到網遊,但是一來就是硬核手法遊戲,差點本都不敢進,還好為人活躍,好歹認識了一幫大手子親友,死拖活拖把我從玄九拖到最後的流花宮。但是玩這個遊戲讓我覺得壓力很大,很累,總是團隊的拖累,學習遊戲手法和機制讓我覺得特別辛苦。

加上本身的工作壓力,就A了。

這次公測,看到出了飛行系統,於是上線看了看,打了幾天本。送的白鹿是真的好看,但是飛行系統還是一言難盡——1、有些地圖還不能飛,2、跑步不能上坐騎,3、騎行狀態完成不了絕大多數操作,所以在做任務或者跑路的過程中得不停地上馬下馬,這點我最難接受

新手引導真的。。。我乙個老玩家找不到副本門口。初始裝備的獲取也提示不明顯。玩了好幾天才知道每個npc頭頂的黃色圖示是千秋戲。

打本比以前簡單,起碼我乙個手殘能進本了(也是親友不嫌棄)。去年的9月打困難五連都要恩斷義絕的。現在五連本可以進10個人,容錯率高多了,起碼我乙個人死不會拖累全隊。

但是隱藏也打不了,畢竟我親友菜。

所以部分老玩家會覺得:本都這麼簡單了你們一群爺新還在喊難,勞資用腳都能打的過去,這本這麼簡單一點挑戰都沒有,沒意思。

部分新玩家會覺得:什麼引導都沒給,手法也沒指導,boss機制也不了解,新玩家要學習探索的東西是100%,老玩家只用學習10%,老玩家優越感真強。

世界還是會有:

2000dps進組。

來奶來T速刷,心裡有數的來。

來內測老玩家。

要求裝等179。

只能說硬核遊戲,最能吸引的還是硬核玩家。我這種手殘+單機粉+休閒黨+沒什麼時間肝遊戲的人不適合。

老玩家回歸的還是很多,但是我的好友列表曾經有70多個人,現在亮的也只有10個人不到。

2樓:吳聽濤

(雖然我明天早上八點就要考生統了但還是忍不住回答一波)

三測神虹玩家,去年暑假不刪檔內測選的天罡,8.14開始玩兒,十一前一天a掉,到現在兩個賬號裡一共剩了一千塊錢的點卡錢。

我窮嗎?窮。一千塊錢對我來說太重要了,但是我會回去玩兒嗎?(暫時)不會。

當時費盡心機和司命舍友一起找了個固定隊,暑假每天遊戲時長至少六個小時起步,所有日常周常全做,在大環境只開到五人本困難時裝等【基本】沒落下——

因為本T臉實在太黑直到玄九開了三周才困難本畢業!!!加上乘雲令換的裝備才60畢業!!!

這誰頂得住啊!!!

固定隊的神虹老哥已經靠蹭野隊72了啊!!!

整個隊都在被我拖垮啊!!!

再加上那個時候玄九的機制對天罡實在是不友好,等到我60畢業的時候,大家已經都找不到玄九隊了(除了神虹老哥但人家是個忙碌的老中醫所以也不肝了)……在天罡連續遭遇了六個更新削弱/不加強、終於等到加強的、十一前的那一周,我們全隊,a了。

獸醫學生也是醫學生啊!!!真的沒有肝了好嗎!!!(那個時候的)古網你肝和金錢至少得有一樣吧,可我都沒有了啊!!!

我真的真的很愛燭龍,但我也真的真的打不動了,就這樣吧,燭龍請快出古三DLC靴靴。

3樓:呵呵呵呵呵

寫在正式版本之前。

比之一年前的版本有非常誇張的改變。

各方面內容的新增和優化就不贅述了,一年前玩家所想要的改變基本都已經實裝。

說乙個目前比較嚴重的問題吧,學習成本。

新號通靈後,面對十幾張圖上茫茫的任務,根本不知道如何入手,即使有龍星指南,有問道修行,但是大段的文字會撲滅新玩家繼續遊戲的熱情,很多人會完全不知道如何入手。

尤其是家園系統,引導問題特別嚴重。

新人想要弄懂該做什麼,怎麼做收益最大,所需閱讀的攻略可能需要達到幾萬字。

然而目前,這些東西大多靠貼吧論壇口口相傳,加上新老版本交替,攻略的改變,更是加重了學習難度。

4樓:蒼雲古螭

時至2023年,留給中國玩家的武俠類遊戲已經不多了,燭龍作為z中國產最後乙個還在認真做網遊的工作室,我希望他能成功,用事實告訴國內一票免費遊戲的廠商,什麼才是遊戲!

5樓:話題終結者

隨緣打本,有人喊就打,沒人喊就不打,突破基本沒玩過,裝等時間長了也都換出來了,還是雙修,因為要做任務啊,玩奶做不了任務,等級極低。開服玩家。對下個版本有期待,又覺得或許還是那樣。

6樓:裡公尺特在安息

我上面那個回答裡面的問題流花宮基本已經解決暑期版本的亮點在於

飛行系統、家園系統,全新等級和技能機制、瓏瑛和異芳兩個新職業以及和其他mmo一樣的版本更迭的常規內容

缺點還是之前一直詬病的

內容談不上豐富,pvp勉強能玩

新人成長機制表現平平

遊戲內風氣一般

團隊缺錢又缺人

劇情打磨不夠

沉浸感不足

7樓:紅灰

瀉藥,鐮刀開了退的遊

以那段時間來說遊戲體驗不說差吧但也覺不算好

首先第一點,公司態度

當時爭議較多的是傳送,招募,食品問題吧我記得,傳送緊緊因為有「硬核玩家」說開了傳送像頁遊,遲遲不上線,上線後閹割為乙個半小時一次,2023年的遊戲需要滿地圖走路,招募和食品死亡消失問題到我退遊都沒解決,聽說後面解決了,但是不清楚不發表意見。

第二點,玩家環境

在那個時期,遊戲內充斥著自詡清高的「硬核玩家」,比如「招募板上線,給金團打廣告怎麼辦?大家一起喊享受遊戲最初快樂不好嗎?」「食品死亡消失,生活玩家賺不到錢怎麼辦?

」「星蘊為什麼大家不能一起慢慢肝呢?」如果你反駁他們,他們就會說某遊,某遊也是這樣的,我尋思可能是網遊吧的入駐大隊。

還有一點,部分玩家鄙視排斥金團or拍團,我認為這是最合理的野團分配方式,我也不知道為何排斥,怕拍不到裝備?那你不怕roll不到嗎?拍不到可以分錢,roll不到還能分你點運氣不成?

第三點,副本機制

我記得我們團當時開荒困難玄九,打了一天老一未果,把墊底的司命踢了喊了個人,兩把過,後面打兩天就全通了,然後團裡就a了一半,接著我換了個團打淮秀,打一晚上又沒過,墊底的踢了一把過。

那會古劍的副本可以說嚴重卡dps,dps低一點不管其他操作的多完美,就等於沒了,我尋思著卡的數值可能有點偏高,拿不到高品裝備可不是打不上去麼,手法你要要求每個人都極限發揮?不現實,菜的拿不到極品越打越低,高的越打越高,拿著dps卡副本只不過是老玩家維護自己可憐的尊嚴而已。

還有靈肝突破,我的天吶一周打一遍,給人打的摸不到頭腦,不打?不打給你展示一下,遊戲如逆水行舟,不進則退。

第四點,遊戲公升級系統

星蘊可謂是漫漫路遠,我當時是太華山大部隊靠前星蘊,因為開服就在玩嘛,只比排行低一級,沒有肝江流,但是我也牴觸這個東西,我也不知道這個東西對遊戲有什麼建設,說好聽點叫古劍特色星蘊,這實際上不就是個天賦樹?

當時作為老人都能感受到對新人的不友好,更別提新人的感受了,賣號afk。

此篇以當時的角度來回答問題,如果這些問題得到了改正,那皆大歡喜

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