為什麼GBA燒錄卡就沒有功能完美的型號?

時間 2021-05-31 15:22:10

1樓:樓晨風

GBA真機記憶體很小,為了盡可能展現更華麗的畫面,卡帶是直接定址的,支援XIP(表現為隨機讀取速度和順序讀取速度一致,CPU可以直接讀取卡帶內的任何位元組,而無需任何特殊開銷)。這一設計的優點是可以把卡帶空間當記憶體使用,無需在執行前將影象等靜態資源載入真正的記憶體,從而降低了CPU搬記憶體的開銷和記憶體占用。為了模擬卡帶的這一特性,燒錄卡一般需要有乙個直接定址儲存器放下整個遊戲的rom。

在GBA燒錄卡發展的早期,這個儲存器是Nor FLASH。啟動遊戲前需要把遊戲燒錄進Nor FLASH(所以叫燒錄卡)。後期,記憶體便宜了,GBA遊戲也都很小,「燒錄卡」就改用RAM直接把遊戲從TF卡里搬運過來(說白了,就是用真正的記憶體模擬「能當記憶體用的硬碟」),也就能實現「像U盤複製檔案那樣簡單,即拷即玩」了,而此時的「燒錄」也只剩下歷史意義了。

NDS是比較後期的掌機,記憶體較大,不需要借用卡帶容量儲存畫面素材;另一方面,NDS的遊戲容量較大,直接定址儲存器難以滿足要求。由於這些方面的考慮,正版NDS卡帶是NAND架構,不需要支援XIP。因此,NDS「燒錄卡」不需要實現如此恐怖的隨機讀寫能力,同為NAND架構的TF卡本身的速度就能滿足要求了。

下一世代主機支援硬碟MMAP到顯示卡,算是一種輪迴吧。

2樓:樓桑

因為3DS還未停產,而3DS是支援NDS卡的。所以nds燒錄卡其實一直有進步發展,至少最近幾年核心還在更新。

而GBA已經停產多年,懷舊玩家畢竟還是少數。商家以盈利為第一目的,所以就會選擇性放棄相關燒錄卡的開發研究。

如果要讓gba燒錄卡發展起來的話,前提是產生了完美硬解gba卡帶的新掌機且流行……

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