為什麼沒人做ps4那種逼真好玩的手遊?

時間 2021-05-31 12:58:40

1樓:皆月鏡

其實並非沒有,只不過當初對標的不是ps4而是psv,在psv剛出的那一段時間內,遊戲遊戲和掌機遊戲是純粹的依靠品質來進行對抗搶市場的,而首當其衝的就是育碧的gameloft。諸如神秘海域還在手機上擁有山寨版,後來更是逆移植到主機端上面,哪怕是南夢宮也是做了品質更好的山脊賽車在手機上,留給psv乙個「經典」的五車三道,然後這一遊戲系列從此銷聲匿跡。

但是問題在於當初破解的力度非常的大,所以整個市場並不能支撐起這麼一類遊戲的存在,所以在隨著某款罪惡的遊戲推出的時候,發現了更大的商機,手遊也隨著網路的發展逐漸成為了社交軟體,而並非是單純的遊戲軟體了。使用者需求變動了,自然開發策略也就不同了。

2樓:Ruoxi

首先ps4的「逼真好玩」的遊戲一般都是幾十上百G的遊戲,手遊就算縮減也會很大,而且現在公司都要賺錢,手遊好做,氪金賺的錢不香嗎幹嘛花心思做大製作遊戲,大製作遊戲一做就是幾年,說不定還沒有手遊賺的多呢

3樓:JY Allen

這個問題質量較低,從3個方面回答一下:

1 目前手遊的畫質已經達到相當的水準了,《真實拉力》之類的手遊在我看來已經達到甚至超越了ps3的水準,不知道題主所謂的逼真要真到什麼程度。

2 如果說的是類似於主機《戰神》、《神海4》那種體量的遊戲,那我得說,主機上的3A大作本身就是為了大螢幕研發的,在手機上玩無論畫面才是操作都實現不了客廳大螢幕的體驗,很不匹配。

3 就算對於題主螢幕和操作都不是問題,那麼手機的容量也是問題,目前主流手機的容量從64G到256G,而乙個COD的體量就接近100G,根本存不了兩個遊戲。

4樓:MR.Z

資本是逐利的,手遊要做出那樣花的成本要高數倍不止,賺到錢還不一定能多為啥要費力不討好呢。之前做真實賽車3的公司都倒閉了,你看看tx賺錢方面人家可是全球頭號老大,但真的核心玩家哪個不噴他(遊戲內購這個破壞遊戲體驗的東西真的s、b,但是它是真的賺錢)。利潤和遊戲的藝術性(更多的成本)是不可兼得的,這種環境下資本的選擇不用我多說了吧。

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