MGSV為什麼PS4只賣了250萬套左右?

時間 2021-05-13 02:07:42

1樓:Liang Zimou

250萬套也算將就了吧你不能跟cod這種怪物比。。 畢竟沒玩過前作,玩mgsv還是有點吃力(這作倒是已經比mgs4好很多了。。)

2樓:Yangtien Luo

其實我個人也覺得納悶,全平台的MGSV最近出貨量才達到600W套,然後PS3獨佔的MGS4單平台銷量就有600多W了,全球的Gaming PC,XBOX ONE以及PS4算一起都比MGS4發售時的PS3裝機量高得多,銷量沒理由那麼不堪(雖然就其銷量來說也不差了,但相比前作還是差了很多)

我覺得這個還是去讓玩家自己去思考吧,至少MGSV已經光榮地完成了任務,小島秀夫已經離開了科婊,更期待他今後的發展

3樓:ExShepherd

第一,現在PS愛好者對於PS4都還處於觀望期,這個平台還沒開始爆火,這方面後期會毫無懸念的補回來。

第二,mgsv多平台發售,尤其是還有PC版本,那就真的沒有必要糾結PS4版本賣多少了,那麼多一邊玩盜版一邊罵不好玩的。

第三,這遊戲確實有點高冷。

PS:這遊戲一樣突突突,不然這期FOB你怎麼打?

4樓:十五

16年7月15更新了答案,總銷量接近五百萬了。

——————原答案——————

根據vgchatz的資料,ps4平台上,全球銷量統計,截止2016/Feb/1:

Cod 12: 10.90 millionWitcher 3: 3.19

Fallout 4: 5.93

Mgsv: 3.04

AC syndicate: 2.78

MGSV 銷量上確實比COD和fallout差距大,但在大作中並不算低的,屬於正常表現。

5樓:五犬

合金裝備再怎麼火,再怎麼給它盛讚,它最終也只是乙個小眾遊戲。

相反,我從未見過像幻痛一般親玩家的合金裝備了。大幅削減曾經冗長無比的過場劇情,代入如今最熱門的開放世界和任務系統,加入養成要素提高玩家粘著度,創造網路任務以加強玩家交流同時便於課金。

是的,幻痛是半成品,小島是離職了,科樂美是不得人心。然而再給小島5年時間,做出一款完美的幻痛來,它又能賣多少套?300萬?500萬?

合金裝備不是復仇者聯盟,不是哈利波特,它最多也就是星際穿越,好固然是好,賺固然是賺,但它太硬核,或者說,他本身就是因為硬核火爆起來的。它再怎麼神,終究沒辦法吸引所有人。

其實這也是對好電影,好遊戲的要求,能滿足所有人需要的電影只是個偽命題,跟風打造爆公尺花電影也只能火爆一時。小島是匠人,打造的是夢境,你喜歡,我也喜歡,然而那終究只是你我的夢。

所以我們咒罵科樂美,我們惋惜合金裝備,不,這個結局早就注定了,不是嗎?

然而小島並沒有停止,現在正全球巡迴深造呢,科樂美也沒有停止,號稱要繼續製作合金裝備呢。

該賺錢的繼續賺錢,想造夢的仍在造夢。未來,應該會更好的。

6樓:

作為乙個合金粉,曾在原爆點的時候對V代無比期待,到手後打完序章就懵逼了,我特麼需要冷靜一下...

一下子冷了兩個月,最近才開始每週幾個任務慢慢推。

好玩是好玩,但是總缺少了一點MGS的感覺,具體什麼感覺?當然是合金裝逼啊!玩MGS不就是為了看BB和SS裝逼麼....

7樓:地下絲賊

個人目測,正是因為有所謂劇情,所以很多玩家並沒有選擇購買mgsv。。。畢竟不是每個人都願意從頭到尾補一遍系列的,加上mgs系列劇情出了名的糾結,更加上很多劇情本身是依託圍繞於遊戲裡一些黑科技的設定背景。。很多人覺得前作沒必要補,看看菊苣們寫的事件年表了解一下就好,但是個人經驗還是覺得結合遊戲本身那對劇情理解的效果是墜吼的。。。

至於題主提到的其他遊戲,就我自己說是覺得可以完全不需要了解劇情就能毫無心理障礙開始玩的。。。

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