為什麼 iPad 上小遊戲數量遠遠多於大型遊戲呢?

時間 2021-05-31 12:33:49

1樓:

因為iPad本身的配置決定了他不可能帶動大型遊戲。ipad處理器使用的是蘋果公司a系列的處理器,同蘋果手機使用的是同一型號,並且ipad的運存與記憶體也十分有限,這些都決定了ipad是一款注定與大型遊戲無緣專注於商務辦公學習用的平板電腦,但是手機遊戲,他還是可以帶動的。

2樓:倪澤

- IPAD使用者構成很多是休閒玩家,PSP等都是主機玩家,受眾區別大。

- 休閒玩家未必喜歡大型作品。

- 大型作品開發時間長,成本高,而且與F2P的模式不好相容,很容易回不了本。

- 部分傳統大廠和大作開發者,從觀念上瞧不起手遊。

3樓:王治國

做遊戲的都知道,乙個2g大小的遊戲(精美畫面遊戲)做出來大概1年左右,需要6個人合作,萬一遊戲賣不好怎麼辦?

如果做小遊戲(精美畫面遊戲)1年可以做5個左右,只需要3個人合作。

4樓:南野秀翔

從上游來說,有實力的遊戲開發商基本佔據了傳統遊戲機市場,整體戰略上不會把重心放在移動端上。新晉開發者就靈活多了,創意點、開發進度都執行得很快,小遊戲的數量自然就多。

從產品來說,iPad屬於多功能產品,可以當閱讀器、繪圖板、數碼相框……,人們對它遊戲的期待不會很高,至少不會為了專門玩某個大型3d遊戲去買iPad,但大家都願意在學習工作之餘,打打小遊戲,放鬆頭腦。

還有一點,小遊戲的開發簡單、賺錢快。大型遊戲的開發成本大,收益風險和市場環境非常不確定,理性的開發商肯定不願意來趟混水。

5樓:白起

ios開發商的准入門檻低,才99美金一年,個人也行;售價也可以很低,所以就各種規模的遊戲都有。

平台遊戲的准入門檻很高,平台商的審核很嚴,投入成本必須非常高,所以都是售價很高的大作,必須上規模否則不經濟。

6樓:徐岸

大型遊戲開發周期長,前期投入較大。在ipad上開發所帶來收益不明確的情況下,少開發是乙個好選擇。

但是仍有公司進行大型遊戲開發。而且,相當一部分ios開發者是單獨的個體或小規模公司。依個人的能力無法開發大型遊戲。

7樓:路曉雷

1. 網路原因, 畢竟沒有pc那種網速, 讓開發商開發即時遊戲時會思考一下...

2. 操作限制, ipad操作肯定沒辦法跟pc比也沒辦法跟psp手柄比, 大型遊戲操作肯定會比較複雜.

我只想到這兩個條件, 導致讓大型遊戲沒有那麼迅速的登陸ipad.

但是還是有大作的, gameloft的《混沌與秩序》 有手機上的魔獸世界之稱..應該算是大作了.

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