怎樣才是所謂的硬核玩家?

時間 2021-05-31 11:11:52

1樓:紅色共濟

Continental風雲4有乙個mod叫日不落

建議國家是大明,

聽就知道是中國人做的,

只知道世界上有精羅馬的

現在居然有了精大明的

這個外國人為了玩這個mod,居然去學起了中文。而且這個遊戲是沒有中文版的,中文是漢化的,乙個外國玩家為了玩中國mod,居然甘願學中文,還入手盜版,真是太虔誠了。這比我們國內精日精美都不弱了

2樓:Trigger

硬核玩家是以征服遊戲頂點為目標的一群玩家群體,比方說,超級瑪麗魂斗羅,合金彈頭等經典遊戲的速通,再到以撒地獄等nds的高難度的速通,

硬核玩家是真的能做到普通玩家做不到的事情,faker玩的BT遊戲系列也在此列之中。

還有一些硬核中的硬核,試圖人力挑戰tas並將之超越的一群人,例如,超級瑪麗世界速通記錄,魂斗羅世界速通記錄。(不能超越每乙個tas,別來槓,而且這種東西的世界紀錄有的時候幾個月就換了)

總的來說呢,單純玩遊戲的,我們稱他為普通玩家,認真並努力的玩家,我們稱之為高手,而以徹底征服遊戲本身為目的且不斷去研究的人,我們稱之為硬核。

例如:《最強大腦》 吳淞昊與日本世界冠軍對決俄羅斯方塊競速。

3樓:Assassin475

只要是喜歡的遊戲不管多難都必定白金才罷手

一遍一遍嘗試同乙個關卡打同乙個boss只為找到最優解關心遊戲中各項資料,有時候甚至會日常驗算

練速通的同時還能開別的遊戲開荒

給自己加難度,比如所有裝備都脫了去打boss把自己從乙個遊戲玩家努力變成乙個遊戲設計師沒什麼能阻止我玩遊戲

以上是我個人寫照,魂3算是玩的最好的,狀態好的時候基本可以做到全boss無傷,速通勉強能進三小時,其實不算玩的很好但是太累了就棄了,現在在野吹天天開神廟玩

我自認為不算是乙個硬核玩家,因為大家的網遊打的都比我好(我也不太玩網遊)

至少要比我再熱愛遊戲一點吧

4樓:zhucolateblackline

位置上海。

普陀區曹楊街道以前有個鐵路市場,中間一段有大概十家左右遊戲店。其中一家老闆基本上打遊戲都是要拿到白金的,否則都不好意思叫自己玩家。

後來曹鐵被定性為違章建築(開了二十年偏偏在今年被定性為違章建築),六月份的時候拆了。那些遊戲店老闆都是走的走散的散,想做生意的都到地下去了,包括那位老闆。

本以為再也見不到他了,沒想到八月份的時候在機緣巧合之下和朋友在大眾點評上找到了他的店,更令人感動的是仍然在曹楊。我和朋友現在經常去他那邊玩,很便宜,十五塊錢一台機子一小時。玩的時候老闆還會跟我們交流遊戲心得,氣氛超棒。

第一次去的時候正好拿到《控制》白金,見證又乙個歷史時刻。

至於店名我就不透露了,各位可以在大眾上自己找,有緣的話一定要去這家店,這老闆也玩了二十年遊戲了。

5樓:

我認為所謂的硬核玩家,就是真正意義上熱愛遊戲的玩家。可別以為這條件很容易達成——事實上中國大部分玩家,都是基於打發無聊時間、社交需求等原因才玩遊戲,真正發自內心熱愛遊戲的沒多少。

你可以想象一下,如果現在給你十個億,你會不會去買遊艇、泡嫩模、混會所——從此再也不會對遊戲感興趣呢?如果答案是,那你就不是硬核玩家了。

6樓:

想一想學校裡不同學生對待難題的方式。普通人是能做就做,不能做就跳過,事後去研究。比較強的同學會在能完成的基礎上盡可能多想不同的解法。

學神則是嘗試改題目,增減條件和約束讓難度變簡單或者複雜,由此衍生出一堆問題。

在遊戲上,如果只是按部就班的打杯子,白金也不過是普通人。所謂硬核玩家,不僅要理解遊戲的機制,還會針對機制設定限制規則進行挑戰。而硬核的遊戲,一定也會提供這些修改方式供玩家折騰的。

7樓:

「硬核遊戲」「硬核玩家」中的「核」,指的是「核心玩法」。

「核心」指遊戲中最主要的,如果缺失會造成遊戲無法運轉或型別改變的元素。

「玩」指「互動」。

「法」指「規則」。

綜上,「核心玩法」指「遊戲的主要互動規則」「硬核遊戲」指玩家只能在遊戲主要互動規則內,參與遊戲並獲取勝利。玩家一旦做出遊戲主要互動規則禁止的行動,會直接導致遊戲失敗。

「硬核玩家」指玩家拒絕用核心互動規則以外的手段參與遊戲並獲取勝利,甚至人為為核心互動規則增加更多限制以縮小其範圍,或以遊戲規定的核心互動規則以外的規則為核心互動規則並嚴格遵守這種規則的行為。以上

8樓:Je老rry

ingress了解一下?

貼乙個自己以前的答案

ingress這破遊戲,根據你現實中的位置資訊,把你對映到遊戲裡對應的位置的,就像地圖或導航軟體。所以玩的時候得到處跑。

暑假回家路過轉車的車站,揹著20多斤的包來回跑幾百公尺,去占個po在海邊下著雨,手凍到沒有知覺,但是因為雙倍經驗,頂著海風刷經驗開車跨過黃河,走了一大段土路,佔幾個偏遠的po鑽進這種幾乎成廢墟的景點

最瘋狂的還是臉對著螢幕走了1000多公里吧···(這個距離大致都是步行的,開著遊戲,速度慢到一定程度才會記錄下來,坐車的話不算距離的

9樓:孟德爾

《異世界叔叔》裡有這麼乙個故事:

世嘉老玩家帶著萌新們攻略乙個迷宮,老玩家發動探查魔法查詢陷阱,結果發現迷宮入口旁邊有個隱藏的門,大家走進後看到一條隧道,直通BOSS身後的房間,裡面放著迷宮的寶物。

「你們這樣做,會破壞遊戲性的。」

10樓:肘子建

硬核玩家和高玩、專業玩家有著一些相似的地方,但又不完全相同硬核玩家玩硬核遊戲

擬真的就是很好的型別

會在有競技模式排位模式天梯模式的遊戲堅持不懈地刷分也會有一種執念

守到遊戲關服的最後一刻

11樓:Hunsater

我覺得硬核玩家與普通玩家最大的區別就是心態的區別,普通玩家玩遊戲以娛樂為目的,硬核玩家以挑戰為目的。這個不能由遊戲來判定,就算你玩過魂系列也不一定是硬核玩家呀,如果在玩魂系列的時候仍抱著娛樂心態,那你還是個普通玩家,在打乙個boss的時候,不會抱著很認真的態度去打,不會仔細研究boss的攻擊規律,如果實在打不過,就找個dalao幫忙帶飛,我覺得硬核玩家應該是不會讓人來帶自己的,因為他們玩遊戲是帶著與常人不同的心態的。

我覺得我應該比較偏向普通玩家吧,PSN12級,只有六個白金而且大部分都是白金神作。。。

我現在主要遊戲時間都花在彩虹六號和LOL上,其實在網遊方面,也是有硬核玩家的,比如說職業選手肯定算得上是硬核玩家吧?職業選手玩遊戲的時候是與普通人完全不一樣的,他們需要研究很多很多東西,靠細節取勝,簡單的說,硬核玩家的特點就是心態比普通玩家嚴謹得多,對遊戲的理解力也很強,他們願意花時間去研究遊戲的方方面面,而不只是把它看做乙個遊戲。

12樓:青桑

我不知道該怎麼定義核心,中國服新號獎盃10級,黑魂1.黑魂3,血緣,白金了,算不算,是按投入遊戲時間算核心,還是按遊戲難度算核心,定義有點模糊啊,上圖,psn為證,黑一上禮拜才白的,比黑3耗時更少,黑3按月誓約把我逼瘋了……

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