1樓:
只有貼圖、沒有建模,這種話其實並不嚴謹
只是絕大部分遊戲,為了效能考慮需要優化
舉個例子
比如一塊砂石地表
一張高畫質貼圖就可以解決配合一定的渲染優化,會看起來很立體、很真實但實際上這只是一張圖,砂石之類的並沒有真的通過建模表現出來。
2樓:Khaydarin
簡單來說,
有建模就是你看到窗外有乙個游泳池,不管你能否走過去,裡面的水是真實存在的。
而只有貼圖,就是在你的窗戶上貼一張畫著游泳池的貼畫。
3樓:
貼圖、紋理、材質的區別是什麼? - 化石的回答 - 知乎 https://www.
4樓:EtihwXD
補充乙個,很多老遊戲的遠景只是一張圖,草是billboard,看著很炫酷的大樓也是被空氣牆隔著的乙個平面。所以玩家就會說這tm就是一張貼圖,沒有模型。
這是玩家所謂的貼圖,各位從專業角度講的這些東西,尋常玩家根本不知道。
5樓:無聊的求探者
首先不管什麼遊戲,在其執行過程中使用的模型都是低面數模型,模型本體會丟失很多的細節,這些細節都會通過貼圖的方式展示出來,而貼圖又分為手繪貼圖和高低模烘培貼圖。
手繪貼圖的模型是傳統的製作方式,只需要製作乙個低面數模型,合理的分好UV之後在一些加工軟體,例如Substance,C4D,裡面進行貼圖繪製,也就是畫上光影變化和一些小細節。
烘培製作的貼圖屬於次世代建模方式,這需要先建乙個高面數模型,再簡化乙個低面數模型,之後進行細節烘培。這種方法製作的貼圖比手繪貼圖更加細膩,光影也更加生動合理。像王者榮耀裡的角色模型就是這種方法製作的,陰陽師的式神模型也已經有一部分從手繪貼圖替換成次世代方法製作的貼圖了。
6樓:白雲龍
我是這麼理解的,不一定對:
一張平面圖,叫紋理;
把這個平面圖,通過對映「糊」在三維模型上,叫(紋理)貼圖;
再加上反光,自發光,透明度等光學性質,就叫材質。
一般來說,「只有貼圖沒有建模」有多種解釋,但真的乙個模型都沒有是不可能的,畢竟貼圖還是要找地方貼的……
第一種,是指貼圖並不存在對應的模型,比如有些遊戲的遠景貼圖,其中的雲,星空,樹,建築等等,只是貼在天球上的貼圖,並不存在對應的模型。
第二種,是指貼圖的表現出來的細節,三維複雜度等等,高於實際模型,比如法線貼圖等,它可以在乙個平面上讓你有看到了許多複雜的三維結構的錯覺,實際上他們是沒有對應的多邊形的。(類似的,還有紙片樹,紙片火之類的,學名叫什麼我不知道……)
第三種,是指貼圖、模型和碰撞體不對應,很多遊戲受限於效能,碰撞體和實際模型差距是很大的,乙個幾十萬,上百萬個多邊形的角色,可能碰撞體就是幾個簡單的幾何體……所以必然模型和碰撞體是有差異的。
可能你的子彈明明打中了對方的耳機,卻沒有任何傷害;可能你明明被龍的尾巴尖掃到了,卻沒有任何傷害。這時,我們也可以說這個耳機,這個尾巴尖,「只有貼圖,沒有建模」(當然,這種說法是不嚴謹的)
第四種,是指環境中的某些元素並不存在互動。比如有些場景中的按鍵,開關,液體,火焰等等。它們有模型,有貼圖,可能也有碰撞體,但是不能互動,不存在開關,淋濕,點燃等效果,我們也會說它「只是貼圖,沒有模型」(更不嚴謹)
7樓:水表外接型蝦公尺
2019.5.27更新
剛好有個絕讚例子
分割線以下是原答案
上面幾位答主說的都很好,但我要補充一下,如果乙個玩家通過「只有貼圖,沒有建模」來評價乙個遊戲的話,那麼他指的大概率是乙個麵片貼一張貼圖的存在
那麼它有模型嗎?
有的(乙個麵片)
算建模了?
算的存在合理嗎
合理它的存在讓你一眼就看到合理嗎?
不合理一般來說出現這樣的模型,都是為了省資源,但是它不應該出現在你一眼就能看到的地方,更多的應該是出現在遠處,我也不明白某些看起來劣質的遊戲會頻繁出現這種讓你近距離看這麵片的存在,我猜測是跟他自身的遊戲引擎有關(效率低,所以優化差或者有面數限制),多數時候做個模型出來真的不難,但是要優(恰)化(飯)的呀
至於上面幾位答主說的凹凸貼圖,我並不覺得應該算在「沒有建模」裡,而是把高模的資訊烘焙到了低模上,模型是建了(高模),但是最後在遊戲裡呈現的是以低模+凹凸貼圖(高模的細節資訊)的形式
8樓:Strawing Lee
說直白了,就是3D遊戲裡五顏六色的「畫面」。
如果沒有貼圖,那麼這些只是乙個個3D形狀,說白了就是乙個個平面,樓房看起來不再是樓房的樣子,可能只是乙個立方體。
好比你建了一棟樓,如果沒有粉刷外牆,看起來只是乙個灰不溜秋的水泥塊,但是刷上圖案之後,這棟樓看起來就有模有樣的了,這個刷上去的圖案就是貼圖。
9樓:帶顆鹽
很多年之前我在eve online裡見過用法線貼圖製造凹凸感彌補飛船模型面數少的不足的
就是能對不同方向來的光源做出反應,給你造成有凹凸的錯覺,但是拉一下角度就看出來其實是平的了
見下圖,左邊是真正的3d模型,右邊是平面的法線貼圖
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