如何看待賽爾號現役玩家和所謂「老玩家」的衝突?

時間 2021-05-31 19:31:47

1樓:DASO

遊戲社群就像一趟車,開著開著,有的人受不了車內環境下車了,有的人覺得沒意思睡著了,有的人還在看風景,偶爾會有一些新上車的人。下車的人覺得還在車上的人傻,那麼差的環境都能忍受;睡著的人聽不到外面的議論,也看不見車內的環境,正做著美夢;看風景的人覺得車內環境無所謂,他看風景也很快樂;新上車的人逐漸的也轉化成前三種人。

說實話我覺得無論是「現役玩家」還是「老玩家」都沒有衝突的必要,賽爾號如今發展成什麼樣子有目共睹,對於遊戲本身,老玩家怒其不爭也好,各有異議也好,也沒有必要對於正在玩的玩家出口中傷;現役玩家也不一定就是覺得現在的賽爾號好,也許他們是捨不得自己的心血,又或者是留戀以前的時光,也有可能是還對運營和策劃抱有期望,這不是他們被任何人責備的理由。

既然已經分手,那也沒必要去找到前任的現任物件要求他們分手吧。

2樓:BENESH

首先,我從2023年開始玩賽爾號這個遊戲,一開始的賽爾號並不像現在這麼眼花繚亂,主要的流程便是星球闖關、打boss。前段時間突然想起有這麼乙個遊戲,便上號打了一會兒。以前最大的樂趣便是超級大亂鬥、擂台百連勝、作戰實驗室、暗黑鬥獸場。

以前的玩家的名字前面都會有個forever(09-11年很普遍)。你要說老玩家打不過新玩家也確實有道理,現在的精靈、boss攻擊力爆棚,退坑前(15年)的時候,像納多雷、雷納多這類貨色我0傷秒,現在進去6個精靈勉強打贏乙個。以前強的是哈莫雷特、譜尼、四大神獸(14年出版,進入密碼20140728,看大電影後獲得)、雷伊、蓋亞、卡修斯、布萊克......

而現在厲害的是什麼我也看不懂。以前看到對面的精靈屬性就下意識地想辦法克制。

沒有那麼多所謂的衝突,只是遊戲的機制變了而已。新玩家為的是體驗,老玩家僅僅是懷舊。早已沒了當初用完5個小時活躍時間的鬥志與玩心,只想回味一下童年的愉快時光!

最後,現役玩家和老玩家都是值得尊重的!

3樓:昱皇

一群找情懷的人回來找找當年的感覺,無可厚非,但是你打不過現役玩家就說這遊戲變了,需要氪金了,瘋狂的貶低這個遊戲,弄得我們現役玩家很尷尬,沒有衝突才怪。

說實話,現在的賽爾號已經不是低齡向的遊戲了,魂印效果加技能組以及技能石,不同的搭配能打出不同的效果。那些老玩家,又稱「雲玩家」,已經跟不上時代了,說難聽一點就是跟新手一樣,還不如新手福利多呢。

再者玩家與玩家之間,玩家與策劃之間有更嚴重的衝突,根本無暇顧及那些老玩家的玻璃心。

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