這樣的武將技能強度如何?

時間 2021-05-31 09:36:16

1樓:白我鳥

在軍爭中強度很弱,純粹的防守將,容易缺牌,不動白,但是能進國戰的魏國或群雄的話還是有一些戰略意義,甚至在鏖戰可能會有奇效。

2樓:王浩然

太不動白了。。。

可以試著加乙個技能:回合結束時可棄置一張牌,指定一名角色,在你的下個回合開始前,該角色成為其他角色使用的牌的目標時,你也成為此牌的目標。

這樣可能沒那麼白了,但感覺在現在環境下還是弱。。

3樓:WONDER

很強,拿乙個藤甲攢牌,可以做乙個鐵烏龜。

首先手上只要有錦囊有基礎牌,幾乎是不怎麼可能吃火焰傷害的。

其次,任何錦囊牌都可以當無懈用,90%的其他將,都沒有辦法把你的藤甲拿下來。

這樣只要保持手牌良好,其他人對你造成傷害難如登天。

對其他裝備同理,也就是別人很難搞你的裝備。拿這張牌當主公,再隨便來個可以過牌的忠臣,像劉備郭嘉什麼的,反賊真的沒得玩。

但反過來說,這張牌的攻擊能力以及對局勢的影響力又太弱了。反賊拿了沒什麼用。

總而言之,就是主公拿這張牌強,反賊拿這張牌弱。

4樓:珀陽

先說觀點。強度不行,技能走心。

臥槽。兄弟可以啊。真的用心了。

但這技能不應當作為乙個武將的單一技能。

更適合作為三血武將的防禦技。

同時,那個加強的方案我認為不可取。

凡事摸一摸太無聊了。

大可以換成,如再棄置一張牌獲得此牌。

亦或是改變限制,換成型別不同的牌。

5樓:JamesZhang

可以給答主推薦乙個方向,就是不是把牌無效化而是對使用者使用/視為對使用者出一張殺/從牌堆頂展示三張牌並將可以使用的牌使用其他的牌棄置(類似王粲),這樣可能強度更符合並且能體現反制的含義。

6樓:楓葉神話

這個武將如果是在當前這個環境登場的話,那是很弱的,主要是沒牌補充和只對自己有效。事實上,這類英雄沒摸牌,基本上上不了場。如果你想上的了場,最起碼得有個摸牌吧?

依我來看,如果能夠上場,我這樣改比較合適:

【反制】當一名其他角色使用一張基本牌或者非延時類錦囊牌指定角色為目標後,你可以棄置一張與該牌顏色相同的牌令其對其中一名目標角色無效。如果棄置的牌與該牌型別相同,則你摸一張牌。此技能一回合只能對同一種型別的牌發動一次。

描述可能有點問題,但是大意應該還是懂的。

相比於題主版本的優點:

1.可以幫隊友康,增加團隊貢獻率。作為代價,一回合同一型別的牌只能康一次,即基本牌,非延時類錦囊牌各一次(能康延時類錦囊牌太無解了)。

有時候甚至可以康敵人的無中生有,桃園結義之類的。

2.可以摸牌了,雖然條件還是有點苛刻233,但是畢竟康武將強度不能太強,不然對面不用玩了。

3.更有技術性了。同花色就能康,裝備欄的牌也能用來康。

而且因為這個武將本身摸牌收益不好,講真即使補充了一點摸牌手段也還是很缺牌的。所以哪些牌需要康,康誰就很重要了,明顯需要對場上局勢和英雄技能要有一定理解才能玩好。而且,存牌的問題就得考慮了,黑色牌紅色牌要留多少?

基本牌錦囊牌要留多少?這個要考慮玩家技術。

4.描述規範了一點。說明是必須要「指定角色為目標」才能使用,所以別人的閃和無懈可擊是康不了的(至於別人瀕死出桃子能不能康我也忘了233)

缺點:1.還是算得上是摸牌白,沒有包養我腦殺估計也不是很強。而且事實上,很多時候包養都是包養大爆發武將,所以這種輔助性質的武將可能也不太能得到太多的包養。

2.康類武將有乙個致命缺點,就是特別破壞玩家體驗感,特別是網殺,參考臥龍(臥龍好歹是錦囊牌才出讀條,這個武將一回合沒康過的話,每次人家回各的出牌階段都要等你,萬一這個武將使用者掉線了就很沒體驗感)

武將定位: 輔助

忠臣反賊都可以,內奸因為康也能幫自己康,所以還是有一定的單挑能力,估計和趙雲差不多吧。主公不適合。

補充:即使改成我這個版本,估計上場率還是不高,而且也不強。。。。

7樓:PhaLanX

強度比較一般,放到標準包玩叭。

這技能其實挺添頭的,最賺的情況也無非是用殺擋掉殺,同時近似於任意錦囊當乙個對自己用的強化無懈…不過也就這樣了。FAQ題主走心啦~

PhaLanX:關於diy設計三國殺武將的建議拙作一篇,自我安利,可供參考

8樓:劉賓

感覺設計為棄置不同型別的牌比較有趣,拿殺當無懈,拿裝備牌當閃,還可以把自己成為目標也去掉,要求對方也棄牌,可以讓人吃不了桃,裝不上刀。

【反制】當除你以外的角色使用一張牌指定乙個目標之前,你可以棄置一張不同型別的牌取消此操作,然後此角色棄置這張牌。

這樣有意思多了吧。

9樓:我只喝冰露

為什麼要糾結強度?這個DIY在我看來很好了。只要有符合史實的武將對應就可以上線的設計。

強度問題很容易解決的。

比如,可以再加乙個技能:

【逆攻】:其他角色回合結束階段, 若你於本回合發動技能【反制】次數大於1,你可以進行一次判定,若為紅桃或方塊,你選擇一目標造成x點傷害。(x為本回合發動反制的次數)

加上這個技能,在有配合下上限極高。當然單挑也很強。如果要削的話只要把x換成1。

爆發型的改動就是用【反制】加上:

【殉國】:其他角色回合結束階段,若你本回合發動【反制】的次數大於場上存活角色數,你可以選擇發動:1.

你立即死亡,選擇不超過三名角色造成總x點傷害;2.你立即死亡,選擇一名角色獲得【反制】並摸x張牌。(x為你本回合發動反制的次數)

這個要削也很簡單,把x換成存活角色數或是其他的就是了。

10樓:軒轅慕容

弱爆了,你想哈,別人拆順你,你丟個錦囊防拆順,有意義麼?何況手裡還不一定有今年。這個技能唯一的可用時刻是例如說手裡都是殺回合外人家殺你時擋掉,或者手裡全是用不出去的錦囊如借刀之類的當無懈對自己用,這個技能適用範圍太狹窄,對隊友完全無用,對敵人毫無攻擊力,還沒有控場能力,不能輔不能控不能推還不能屯,技能還不是100%能有效,那不是弱是啥。

你看人家不動白的原始呂蒙好歹可以屯,配合個給牌系還能玩玩。

修改建議:

你的回合外,你可將你的手牌當任一同型別的手牌使用或打出。

這樣至少手裡的殺閃桃酒可互換,錦囊都可當無懈,回合外防禦力無比強大,同時手裡有基本牌還可以救自己和隊友,還可以相應借刀之類的。雖然回合內還是沒用,但至少能防能輔能控了。

如果再加乙個添頭技能,例如打掉最後一張手牌讓任一其他角色掉1血,之類帶點攻擊性質的技能或者強化輔強化控的技能,會好很多。

11樓:復活節的致命蚊疫

能不止自己就有用,距離為1就是高配曹昂,保全場就是保核神將,菜刀的爹,過牌嘛團隊裡自然有人給你包養。只有自己也太自閉了,當內奸還行。

12樓:

…太弱了,就是四血白板,敵不動我不動

什麼位置都不適用,拖到單挑局也毫無優勢亮點

有點弱版程昱的意思

建議:1回合準備階或遊戲開始局可選定乙個人也共享技能(存嗣)或由你來執行技能(類似護駕)

回合準備階段/遊戲開始階段,玩家選擇一名其他角色,然後其獲得「一技能」

回合準備階段/遊戲開始階段,玩家選擇一名其他角色,當其成為另一名其他角色使用的牌的目標時,你可棄置一張同型別的牌使此牌對其無效之

2增加乙個收牌機制

技能後加:然後你可將無效化的牌置於武將牌上,稱為「x」,當x多於兩張時你獲得之

然後你可棄置一張牌獲得之,若你棄置的牌也為同型別則你獲得其一張牌/摸一張牌。

然後你摸一張牌

13樓:錦者四十九

強度一般,甚至還有點弱。

稍微修改了一下:

群雄,四血。

【反制】當一名角色打出一張牌時,若你有牌,你可以令其無效,然後該角色棄置你的一張牌,如果棄置的牌和打出的牌同一類別,你摸一張牌。

【強反】鎖定技,當你手牌為零的時候,你修改【反制】,將「打出」修改為「打出或使用」。

思路:可以有效利用自身的廢牌,用牌能力最大化,但容易收到破壞手牌型別武將的克制,裝備很容易被人卸掉,一旦沒有牌,防禦力很弱。

14樓:會衝鋒的使徒

弱,非常弱。

你如果仔細想想這個技能意義真的很小。

如果是拿來格擋【殺】的情況下

【酒】是個添頭

【桃】你沒賺

【閃】意義不大

【殺】是最佳選擇

大部分情況就是你可以拿一張【殺】抵消另一張【殺】。

再說說錦囊牌的情況

三國殺幾乎所有錦囊都是回合內可以自行消化掉的。

雖然【火攻】【萬箭齊發】【南蠻入侵】【五穀豐登】【桃園結義】有可能會留在手裡。

但是作為乙個摸牌白來說,這個摸到並且打不出的可能性著實偏低。

也就是說,絕大部分時間你的回合外手牌裡能拿來發動技能抵消錦囊牌的都是【無懈可擊】……

即使加上反aoe摸牌,你能發動的目標大多數情況也就是【南蠻入侵】【萬箭齊發】【桃園結義】【五穀豐登】

所以這個武將大部分看起來就像啥呢?

極端點像這樣

某笨 4血

你可以將一張【殺】當做【閃】使用;你的【無懈可擊】無法被【無懈可擊】,若你使用【無懈可擊】抵消的牌的目標包括且不止你乙個時,你摸一張牌。

→_→這不就是把半個標趙雲和半個楊修縫合了一下嗎?

至於強度嘛……不用我多說了吧。

15樓:薛丁格的貓糧

弱,現在武將的強弱,跟過牌量有直接關係,乙個沒有過牌量的武將,注定無法掀起風浪,特別是需要手牌才能發動技能的武將。

你所設計的「反制」,相當於別類版的「無懈可擊」,可以防殺,但缺點是只能給自己防禦,無法給隊友提供防禦,這是最大的問題,綜合起來比火諸葛還要弱。

無輸出,無過牌量,無控場技,無輔助技,單純防禦的弱將。

16樓:時崎言雪

技能設計的不錯,但是強度很一般。

這麼說吧,你看現在界於吉蠱惑啥都沒人質疑,相當於一回合一次可以把一張牌當任意牌使用,但是有用嗎?一樣的菜。跟郝昭,關索,許攸,司馬徽這些將比比,就是菜的一批,目前軍爭這個環境我一再強調弱將必須關掉,超模不是一般的超,在普遍瘋狂超模的環境,你選乙個不超模的就是原罪,就是對團隊最大的拖累。

17樓:正負根號五

看了那麼多diy的提問,能像你這樣認真寫結算faq的人已經很少了。

結算沒什麼問題,延時錦囊的結算基本上可以參考文聘。描述很簡潔也很舒服,有種標準包的風格。

一切為了強度而設計的三國殺diy都不是好設計。強度的問題可以慢慢調整,像關羽就經過了無數次的修改,沒有人會因為最開始的強度太弱,就認為初版的關羽是個失敗的設計。相反,他很有特點,他是展示三國殺作為乙個手牌管理遊戲的典型武將。

但結算問題就很重要了,像初版的朱然(終止結算)、初版的曹休(將其他角色的手牌如自己手牌般使用)、初版的曹叡(令其他角色執行乙個出牌階段),這些創意都非常出色,但程式要麼寫不出來,要麼容易出bug,最後上線時都改掉了。這些創意還有意義嗎?

對結算問題視而不見,卻在強度問題上呶呶不休,這些設計者要麼是雲玩家,要麼是找人撕逼的槓精。

這樣的三國殺武將強度如何

會唱歌的鳶尾花 三國殺是乙個主要依靠殺和技能造成傷害的遊戲。然後左慈乙個鎖定技就基本都給防止了?至於閃電還得生效,那我手裡留個過拆或者無懈可擊基本就無敵。二技能,同樓上的疑問,回合開始時 是自己的還是每個人的?然後掉體力很困難的情況下還會增加體力上限?三技能,有一定保障的過牌。這樣的武將強度如何?我...

這個武將技能如何?

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