皇室戰爭的策略性高還是爐石傳說的策略性高?

時間 2021-05-31 09:33:09

1樓:天涯客

其他的我不知道,但是我知道卡等什麼的不用管

說句不好聽的,皇室戰爭官方幾乎只認滿級號主。等級壓制什麼的。。加油吧兄弟

關於策略性的,各位大佬都分析的挺好,我接觸爐石不多,不敢說哪個簡單,但是皇室戰爭真心。。反正都不簡單吧。倆遊戲不大一樣,看個人愛好

2樓:王彥喆

我個人認為還是皇室戰爭的策略性更勝一籌。本人是因為皇室戰爭才入坑的卡牌遊戲,後來才去玩爐石,經過對比,爐石傳說講究的更多是克制與策略,而皇室在此基礎上又多了對抗的成分,遊戲的代入感更強了。如果說爐石是盤棋,那麼皇室就是盤會動的棋,在對局中,更多的是刺激和緊張。

三分鐘的時間,換來分泌些許發人亢奮的多巴胺,何樂而不為呢?

3樓:墮落

我選擇皇室,在我碰到的所有遊戲中,皇室是最公平的遊戲,也許有人會說天梯對面等級壓制,何來公平,但只要真的有技術,打打挑戰是沒有壓制的。那麼在這種條件下,拼的就是操作和策略。你要去算對面費用,要去預判,要去記對面手裡有什麼卡(對於大神而言),但對爐石而言,我認為運氣會佔很大一部分,去看看直播有多少主播敢說爐石保你12勝,但皇室大主播基本都有保你挑戰12勝的能力,這說明這就是乙個靠腦子

放幾張圖證明一下即使對面卡等比我高,也照樣可以靠腦子贏。

4樓:magictitan

策略性爐石高,操作性皇室高

至於競技性,還要放3年才知道,皇室這種需要卡組公升級來達到競技多樣性的,我是非常不看好的,現在卡組玩膩了,你氪金才能換其他卡組,出新卡對於玩家卡組等級又是一波稀釋,以前368是友誼賽等級,據說要公升到479,就會不會是5810都難說。現在才開了幾個月的遊戲很難看出長期性。死忠粉肯定有,但是對於大部分玩家整天玩同一卡組遲早會厭煩

5樓:邵Honest

最近看皇室的比賽有了些新的體會,修改一下這個兩年前的回答。

說結論,CR的技術含量/競技性完爆爐石,這並不誇張,技術內容上CR也未必輸爐石。

爐石卡池深,卡組大,不確定因素也多,但CR有它自己的複雜之處。下兵的時機和位置,進攻和防守的時候卡和卡如何搭配,一邊操作一邊記對手的費用情況和牌序情況,構思自己卡組的致勝點,騙對面關鍵解……這些都是CR技術含量的獨到魅力,複雜程度和技術上限都不會比爐石差的。

但是爐石的不可控因素太多,又無腦又強勢的毒瘤也太多,或者說,爐石可以有非常多也非常厲害的技術,但這些卻未必派得上用場,因為那些不確定因素的不可抗力太大。

好像這個老答案還時不時有人看,那我就把這個不確定因素聊的更明白一點。

隨機性不完全是技術之敵,隨機性會大大增加思考的量,面對隨機性找出最優的操作同樣是非常考驗技術的,但問題在於,由於這樣的隨機性,很多時候你打得好不一定會被獎勵,打的差也未必會被懲罰(當年Lifecoach正是因為看透了這一點所以從爐石退坑轉昆特的)。比方說當你處於劣勢的時候,你的對手打出了漏招,給了你可乘之機,你在紛繁複雜的不確定中找到了那個漏洞,構思出了乙個翻盤的劇本,打出了精彩的操作,但你實現翻盤劇本所依賴的隨機事件並沒有發生,所以你還是輸了。這樣的事情在爐石里並不稀罕。

當然,如果你技術好,思考深,在大樣本下,你一定會比那些技術差的人打出更好的成績,因為足夠多的局數會讓人品大致守恆,沖淡運氣因素。但由於隨機性對於勝負舉足輕重的影響,特別是在局數少的時候,爐石的技術含量和皇室戰爭這個級別還是沒法相比的。

而CR幾乎是接近純競技的,最開始起手和來牌的順序算是不確定因素,但一共八張,起手就有四張再看一張,構築合理的卡組受天湖/卡手的影響是很小的,戰鬥中你每用一張卡會發生什麼都是確定的(墓園除外,但區別也不會太大),這個技術含量相比於一般的卡牌遊戲,倒是更接近下棋了。

也有人說爐石藍白卡打敗土豪的,但爐石本身卡牌質量就不和稀有度嚴格相關不是嗎,至於CR也不是啊,雖然傳奇卡效果更酷炫,但大量實用的白卡橙卡也是中流砥柱。

6樓:加基森槍騎士

首先,這兩個遊戲的策略性是完全不同的,巨集觀上來說我更偏向皇室戰爭。

爐石的策略性何在,從你擁有的牌庫中,選出30張牌,組成牌組。

一分半鐘,思考你手上的卡牌,猜測對手的卡牌和之後可能的走向,選出你的最優解。一步步積累優勢,擊殺對方英雄。

而皇室戰爭的策略性則完全不同,從你擁有的不同等級的卡牌中,選出八張組成牌組。

在總共4分鐘的時間裡,面對對手不同時間不同位置放下的不同費用不同等級的兵種,從自己不斷迴圈的卡牌中,選擇出卡牌在不同時間放在不同位置,盡可能佔道最大優勢並在有限的時間限制中奪得比對手更多的CROWN,取得勝利。

稍有常識的人都能看出,兩個遊戲所需要計算的「量級」完全不同。

至於爐石的30張卡槽,不過是加大了新手玩家的難度而已,主流天梯卡組裡面能改動的又有幾張呢?

總結:爐石的策略性更多的是經驗的重複積累,以謀求自己在做出關鍵選擇時找出勝率最大的最優解。

皇戰的策略性則是在不斷改變自己思路的過程中完善卡組,對於不同對手的做法對自己的思路做出調整,目標明確的隨機應變的找到自己在這一時刻的最優選擇。

ps:很多人都在糾結皇戰無法0磕金上傳說,但什麼是策略性的評價標準?

你在爐石裡面用藍白卡組靠著發牌員贏土豪戰的樂趣肯定遠遠不如在皇戰中靠策略戰勝比自己高2級的對手的

能否0磕上傳說真的不完全是評價乙個遊戲策略性的標準,至少在0磕微磕條件下,皇戰能帶來的樂趣遠高於爐石。不計代價的磕金,皇戰能帶來的樂趣也遠高爐石,這才是乙個好遊戲最重要的一點,至於如果一些人總叫囂充錢才能變強,那只能說他們不是這款遊戲的受眾。

7樓:我不是劉世豪

必然爐石!雖然爐石有時看臉,但是,沒有所謂等級差距,皇室等級差距就代表著硬實力差距。充錢和不充錢差距不會影響太多硬實力差距,只要技術足夠好,完全可以彌補。

爐石只要費勁組成一套完整的套牌就可以上傳說,上傳說更多的代表你的技術實力。皇室可以依靠硬實力無需操作完全碾壓對手的

8樓:還是要低調

爐石吧,爐石卡池要深的多,而且雖然超模的卡牌十分之多,但是大體上運用得當的藍白卡組也是有希望打贏土豪卡組的。

皇室戰爭?你不充錢衝到個a8給我看看?

9樓:

我傾向爐石。

乙個卡組30張,乙個卡組8張。

皇室戰爭在一分鐘之內,你的卡組應該就能都被對手看光。爐石一局打完,雖然你可能贏了,但是你離死亡其實只有1血之遙而不自知也是存在的。

皇室戰爭玩的是即時的應對,除了考驗你牌組的應對能力,你的操作也佔很大一部分。

爐石玩的是卡牌的排程,和對對手可能有的卡牌的預估和防範。運氣成分也有很多。

目前爐石快成無腦遊戲了,不過這不是爐石的錯,還是怪新卡來的慢。

爐石傳說和皇室戰爭到底誰更考驗技術?

必勝 爐石,皇室戰爭只要氪金或者有耐心,就算是沒接觸過,上個聯賽基本很容易 可能能卡等會有限制,不過1479上聯賽應該不難 哈哈哈 爐石傳說沒卡也能玩一套藍白獵或者打打jjc什麼的,但皇室戰爭就是乙個純看等級的遊戲,卡高你兩級以上,你就根本沒法玩,屬性差太多了,乙個萬箭都射不死幽靈大軍,這還怎麼打。...

《部落衝突 皇室戰爭》有可能超越《爐石傳說》在遊戲上的地位嗎?

先說答案,不能,當然型別不同是一方面,我覺得更多是運營的差距。百分百娛樂玩家,兩款遊戲都玩過,也都afk過,目前皇室徹底不玩了,很簡單,他已經逐漸喪失了乙個遊戲的娛樂性,爐石雖然最長也有過一兩個月沒玩,現在還是每天玩幾把,而且戰棋的推出,天梯的更新,加上新英雄dh,讓我大呼真香。 Joe 皇室戰爭這...

2023年後,皇室戰爭是否可能超越爐石傳說

Notorious Narcissus 兩個遊戲完全不一樣啊 玩法差太遠了 爐石有點像遊戲王 皇室戰爭不知道像啥 不過手遊裡皇室戰爭算非常不錯的了 第一.不氪金能玩並且完全沒必要氪金 第二.一百多兆的手遊裡竟然有碰撞體積這樣的概念,王者好幾個g都沒有,其他手遊也少有。 我可以明確回答,皇室戰爭就是土...