《異度神劍2》或《異度之刃2》是否可以更優秀?如果可以為什麼monolith不把他做的更好?

時間 2021-05-06 04:17:53

1樓:稻草人卡卡西

我二周目,做支線跑圖仍然要跑吐,最煩的就是太多地方要邊手機上查攻略邊玩。很多地方提示只有一次沒法反覆看。

地圖設計其實挺好的,總是能發現意想不到的新地方,但是引導太差了,導了個寂寞,這是最大的毒點。

還有就是劇情其實是有深度的,可是加了很多媚宅的部分,還有大量老套的王道熱血套路,有點低齡化,是減分項。可能有些人眼裡是加分項吧,畢竟我還不是那麼二次元。

不過聽說當初monolith分了很大力量去做荒野之息,異度2是有點趕工的。

總之是很不錯的遊戲,目測再玩下去時間要超過荒野之息了。

2樓:凹凸曼123

異度一不說了,玩了2再去玩一味同嚼蠟

說說異度2的問題,還是畫面不夠精美,一些場景看的出想往美輪美奐上靠,但是被機能限制了出不了效果

3樓:柏牙噠

可以但沒錢而且還沒人

人被老任抓壯丁去做曠野之息了

不過就算是這樣,我覺得奶刃二也可以說是最近五年最好的jrpg之一了(沒辦法說本世代,因為ns實際上是和ps5還有xsx一代的,另外本世代最好的jrpg我還是選dq11~)

4樓:風凌月

當然可以更優秀了,mc才84分,把劇本打磨一下,遊戲初期引導再做好一點,或許有機會上9分了。至於能不能再進一步,那就猶未可知了,畢竟xb2的系統存在過於繁瑣這個解決起來遠比你想象中麻煩的多的問題。還有那該死的地圖引導。

這裡提醒一下題主,你所謂的小問題,解決起來的都是很費時間的,而時間=金錢。所以你還真別把這些事情想的太簡單,遊戲的打磨不是那麼容易的事情。相反,能夠在發售伊始就能將遊戲打磨得十分精緻是一件相當不容易、且值得稱讚的事情。

而異度之刃2最大的問題,就是欠打磨,尤其是遊戲發售之初,體驗相當不友好。

5樓:拉拉人

劇本從結果來看是負分,當然看製作人那口氣是被任天堂砍了很多,因為要保證分級。這個主角是我自ff13智商只有4的雪叔之後見過最傻x的了。

戰鬥系統應該是給triace做,問題在於連鎖太強,強到只能去限制這個系統才有可能增加難度。

最大的特色異刃在於醬油異刃太多,打起來就那麼幾個好用。理念上不知道是不是手遊玩多了,乙個遠征乙個抽卡,地圖設計是把這遊戲當成mmo做,一般這種設計的地圖基本上只會出現在早期網遊中。

所以也沒什麼好改進的,你這多改進還不如再做乙個遊戲

6樓:

如果地圖再做細緻一點任務再詳細一點指引再清楚一點的話,真的是要沉迷到斷手了。

如果不是你們說是預算不夠的話,我都認為這是有意而為之的防沉迷系統了。。。。。。。。

屌絲太熱衷於戰鬥了。。。我玩塞爾達都沒覺得手腕勞損。

7樓:「已登出」

能不能做的更好這種問題答案自然是肯定的,畢竟monolith在遭遇趕工,撤員,外包的情況下依舊做出了近幾年來最令人沉迷的JRPG之一,難以想象如果老任對其給予足夠的重視會呈現出怎樣的水準,不過這種事近幾年也是屢見不怪了,尼爾也是乙個比較典型的例子,但乙個遊戲的成功與否在交出答卷的那一刻便已經確定了,而XB2和尼爾無疑是成功的,因此與其去嘆息「如果這樣就更好了」倒不如去辨析那些成功的原因和自己喜愛的部分,讓作品的閃光點被更多人知曉

8樓:Spiderpool

我認為任天堂把這個系列排在第二梯隊,從資源上就沒有向它傾斜,後期宣傳不夠,甚至開發期內組內人被抓壯丁。所以說做成這樣,M組和老任都有責任。老任向來不太重視RPG,可能這型別不符合它的玩具精神吧。

9樓:地鐵風

原因很簡單,沒經費,因為異度 2 是個小製作遊戲。JRPG 本來就是個小眾風格,異度 1 和 X 的銷量都不是 3A 級的。異度 1 的總銷量不到 1M。

什麼樣的銷量是 3A 級的呢?GTA V 第一天的銷量就是 11M。連黑魂 3 這樣面向小眾的硬核派遊戲,第乙個月都賣了 3M。

所以異度就不是個 3A 系列。而異度 2 的畫風定下來以後就注定打不開歐美主流市場。不過所幸 Switch 賣的好,異度 2 現在的銷量已經超過 1M 了,這實際上比預期是要高的。

在這個銷量上,異度 2 的內容能到這種級別已經是奇蹟了。我們可以看看任地獄的第一方最近銷量是什麼水平:

這張圖出自任地獄的官方文件。注意異度 2 的銷量比 ARMS 還要少 ARMS 裡才多少內容?異度 2 有多少內容?所以就不要在乎那些不(折)疼(磨)不(死)癢(人)的細節了

更新:最新銷量統計

10樓:

我玩到第五章了,可我仍舊不知道我在幹嘛……找不到爆球的地方,共鳴的靈魂還能怎麼提公升,找不到我到底是怎麼把怪打死的,莫名其妙贏了,莫名其妙死了……然後我棄坑了,後悔買了這個,並堅定了以後各類jrpg不論看起來多誘人都不買的決心

看來我是真的對傳統jrpg不感興趣,以後不管咋樣都不能買這些了

補充:忘了說一件更加悲催的事情,我為了異度2的中文還買了美版和日版兩個版本,最後發現不好玩要棄坑,你說我是不是浪費

11樓:小耗子

有人打滿分,說明了這個遊戲核心需求滿足的很好,真愛的人還是會買。存在新人勸退的現象,你可以理解為是遊戲本身對玩家的一種篩選機制,忍不了這些屎使用者體驗的,估計也不會被遊戲真正優秀的部分感動到,藉此維持遊戲的生態和口碑,挺好。

如果降低遊戲門檻,吸引了一堆不喜歡日式rpg的小白進來,把劇情漏洞和中二設定全都吐槽一遍,也未必是好事。

所以,等異度神劍想要擴大市場的時候,這些問題肯定會得到優化,現階段不是核心需求。

12樓:葉澤城

XB2的問題就在於,這個遊戲對於乙個沒什麼遊戲基礎的人來說入門門檻太高了。

我這個月月初去老同學家玩。

他是我高中同桌,他老婆是我高中同班同學,倆人高中開始一直到現在經歷了異地異國快10年的時間,去年領證今年五月擺酒。

這麼個美好故事下的女主角,因為上次我去他們家帶了NS玩,立馬也下單了一台NS。

月初再去他們新家的時候我帶了我所有的遊戲,不過我不太喜歡聚會類的,所以去他們書房(電腦房)看DAC去了,她和我另乙個同學和另乙個同學的女票在客廳玩NS。

一直到八點多吃晚飯,我和我另乙個同學和他女票在吹比,她在旁邊玩遊戲,我同桌在書房(電腦房裡)吃雞。她打NS基本就是試試看我的遊戲有什麼好玩的。

我安利了XB2。

不過我的安利風格是告訴你這個好玩,你自己試試看,你也覺得OK那你繼續。

然後她在打教程怪的時候問我怎麼打怪啊……怎麼按技能啊……啊呀我要死了等等一系列後關閉了遊戲,試了試馬尿ODYSSEY。

現在ODYSSEY的卡還在她那兒呢。

XB2的問題就在於,這個遊戲對於乙個沒什麼遊戲基礎的人來說入門門檻太高了。

你說要如何修正……沒法修正啊。

↑我是這麼覺得的

13樓:

因為自己正在找工作,從另外乙個角度說

monolith官網的新卒招聘頁面

看到那個月給185000了嘛?

太低了啊!低到什麼程度呢?連那種人數20不到只有一兩個作品的初創手遊公司,基本也是20W。一般正常的是23W左右,能到25W的算較高的。個別手遊大公司能到30W。

18開頭的,我看了幾十家遊戲公司真的就monolith一家……

14樓:

首先異度本身被抽調人手和投資不足這事大家都說了,但是個人覺得已經可以了。

近幾作異度系列有多慘大家也都清楚,這系列還能有新作已經很困難了,至少先做完主體,細節是次要的。目前可以說是在有限的資源裡做到的最好水平了,一直修補和最近的還提供了免費dlc(花buster)說明總算能活下來了。

xb2雖然是個半成品但是好歹還是成了,銷量也不錯,人氣也起來了,這已經很好了。基礎起來之後只要不作死下一作也好說,大不了重製也完全沒問題。更何況xb2現在還在修修補補。

15樓:

找路我覺得OK,任務引導也還OK,這些都是屬於遊戲體驗中比較難的一部分,畢竟rpg裡有點迷宮要素也是正常的。

事實上只要解決了新手引導和掌機模式畫質過於低的問題,再優化一下道具分類和介紹,這個遊戲就已經是神作了。

16樓:Link Weng

異度神劍2確實可以變得更優秀.

那麼為什麼Mono沒有做的更好呢?

因為異度神劍2開發的時候, Mono的大半人員都被任天堂抽調去做曠野之息了, 最慘的時候Mono只剩40個人在做自己的遊戲, 而其中還有幾位骨幹病倒了, 大量工作不得不通過外包完成, 這就是異度神劍2過於欠缺打磨的最主要原因.

當然其他的也包括一些旁支細節上過於古板, UI等部分設計上太過落後. 而這些最終被缺人這個核心問題給放大.

如何評價《異度之刃2》的結局?

誒這誰啊 異度神劍2的劇情和異度1給人的感覺很像,整體來講故事巨集大,細節不足。說實話某些劇情演出過於尷尬導致我不得不瘋狂暫停 異度2劇情上的成功在於對其巨集大世界觀的塑造,但是與之相比,對於人物角色,感情和動機的描繪就顯得更加蒼白。其中槽點最多的大概就是男主萊克斯 不同於當代很多遊戲的主角,萊克斯...

如何看待異度神劍2新ND(直面會)的訊息?

我決定預購入坑是因為官中加上異常驚豔的背景,而且這種 建立在巨神獸背上的城市 的世界觀給我一種新鮮感,所以如果這次直面會可以多談談世界觀可能會更吸引像我這樣的玩家吧。 史大耳 我把 異域神劍2 看做是XENO系列迎合市場的一次嘗試。雖說ACGN不分家,但是game是4個裡面成本最高的,乙個是時間成本...

日本的主流玩家群體是如何看待異度神劍 異度之刃 系列的?

rockwjx 我們組40多人,超過一半的買了ns。每週三splatoon2聚會能湊乙個多房間。然後,準備買異度之刃2的就我和另外乙個印尼人。好久沒回答了水一貼。 王麗莎 日本喜歡rpg,但不喜歡上手困難的rpg,dq和手遊rpg的依舊繁盛說明了這點。易學難精是一檔,難學難精是二檔,易學易精是快餐,...