異度之刃和原神誰優秀?

時間 2021-05-05 20:44:09

1樓:悠緒

利益相關吧,先上圖證明不是雲。

我覺得兩者都有優缺處。

異度之刃的優點就是戰鬥系統雖複雜,但慢慢摸索就能明白,以及豐富的養成系統。

缺點也很明顯,地圖太sb了,一些點位不看攻略根本不知道在哪。

原神動作簡單,但元素配合個人認為還是蠻好玩的。要說缺點,就是抽卡掉率太低了,還有倉檢機制。

但我認為,兩者都是rpg,喜歡其中乙個一般都不會去討厭另乙個,根本沒必要說誰跟優秀而已。

2樓:elecs

xb1作為RPG基本上比原神和xb2都要好。其劇情,系統都可以說上佳,演出甚至能說是jrpg天花板的水平。

xb2相比xb1,個人認為是退步的。除了劇情個人認為甚至不如半成品的XenobladeX。

而原神實在很難和他們做比較,首先它是氪金手遊,其次作為RPG劇情並沒有完結難以評判,而戰鬥系統各有千秋不適合分出高下。

這比較的話也許只能比大世界探索了。

異度系列的大世界,無論線性的xb1,xb2,還是開放世界的xbx,本質上就是魔獸世界這種網遊設計,乙個很大很好看的世界,有NPC,有任務,大量的怪物,精英boss…。其他要素大致就是難以到達的區域被設定為絕景,滿足一下玩家的探索欲。

原神則師承荒野之息,把蒐集解謎探索相對來說更好的融入到了世界裡。大致就是每走幾步都能找到點事幹這種,刺激更多一些。

簡單說就是在地圖上跑來跑去的話,原神比xb系列好玩一些。

3樓:游水苟

xb2畫面渣,各方面的引導都非常差,UI邏輯非常難受而且醜,戰鬥系統特別複雜新人難以上手,劇情不客氣的說有點nt,還在單機遊戲裡加抽卡設定。

但是xb2的地圖設計特別強,每張地圖的立體結構簡直嘆為觀止,個人覺得比1代還強。戰鬥系統一旦上手之後爽快度和深度都是有的,劇情雖然蠢但是演出特別棒,看的時候會被感染從而不會特別被nt劇情影響,而且光田康典的配樂簡直就是神了。至於抽卡,其實也是彌補了探索反饋不足的問題,因為xb系列和傳統JRPG不太一樣,幾乎沒有那種特定唯一的只能開箱子開到的裝備。

1代的探索頂多頂多拿個片,這個片還是能合成的,反饋很弱,2代本身很多探索都需要異刃能力,找到箱子拿點水晶什麼的還能再抽一次卡可能有意外驚喜,某種程度上還是挺不錯的。

原神我沒怎麼玩,模式不喜歡。但是有一說一,至少在製作這點上,原神把xb2吊起來抽是沒什麼問題的。

4樓:風君子

這種問題的標準答案就乙個:

遊戲為悅己者容,在喜歡它的玩家眼中,它就優秀。

對於我來說,都玩不香麼?為啥要比來比去?誰還能一輩子只玩乙個遊戲?本來好遊戲就不多,每多乙個好遊戲我都開心瘋了好伐,這種非常主觀的東西也拿來爭拿來比怕不是石樂志

5樓:射殺他槍神

先說說情況

原神在下玩到10級就卸了。

塞爾達遊戲時間100+小時。

異度之刃在下也是道聽途說和嗶站上雲的。

我自己不是那種能忍很久的人,什麼遊戲玩大概三到四個小時我要是還沒來勁直接放棄。但在下自認為這種體驗卡式的遊戲評價對比老玩家來的更客觀,因為什麼遊戲玩久了都會有感情。

先說原神:

關於原神和塞爾達的相似問題我沒所謂,因為我玩著玩著就發現,這兩個遊戲有著本質的區別。塞爾達是探索的,原神是養卡的。而在下本身不咋喜歡玩養卡的,因為玩過太多了,像七日之都、黑潮這些。

只是原神披上了自由探索的外衣。畢竟在玩法上老任才是專家。所以玩到十級就發現是養卡核心的我選擇解除安裝。

再說異度之刃:

在我身邊的人瘋狂安利之下我去雲了一波。

敘述下我沒有選擇入坑的理由

教學辣雞。是的,我用的是「辣雞」兩個字。教學時間超長,教學生硬等問題會讓我等不到渡過新手期就發狂。

遊戲中的部分內容拖節奏。角色養成系統太複雜。我就想養成個角色,你給我搞這麼複雜。

用這個堆遊戲時間麼?還有有些怪的戰鬥真的時間長,我乙個用沒公升級過的炸彈炸死過西諾克斯的人都覺得長。

遊戲人物建模。我就不明白明明沒有風,那女的頭髮就一直支稜著,像打了髮蠟似的不尬嗎?

6樓:Crux

xb2是典型jrpg,這種型別的遊戲和galgame一樣自成圈子,很多評判標準也是限於同類遊戲的,拿來和原神比較沒啥意義。我相信在絕大多數對jrpg沒有特殊偏好的玩家眼裡原神都是要強於xb2的。

最後為了防雲貼個圖吧,switch是借來的所以沒有遊戲截圖,實際遊戲時間大概六七十小時的樣子,不算多但也把遊戲的方方面面都體驗了

7樓:丈二鐵鞭

異度神劍是90分以上的中等規模jrpg,原神是80分的大型二次元開放世界。

論分數異度神劍高於原神,但是品類不同本身就不好比較。

蘭斯10的完成度和可玩性極高,2077是個半成品,但是蘭斯10比2077更優秀嗎?

《異度神劍2》或《異度之刃2》是否可以更優秀?如果可以為什麼monolith不把他做的更好?

稻草人卡卡西 我二周目,做支線跑圖仍然要跑吐,最煩的就是太多地方要邊手機上查攻略邊玩。很多地方提示只有一次沒法反覆看。地圖設計其實挺好的,總是能發現意想不到的新地方,但是引導太差了,導了個寂寞,這是最大的毒點。還有就是劇情其實是有深度的,可是加了很多媚宅的部分,還有大量老套的王道熱血套路,有點低齡化...

有沒有類似異度之刃2的日式rpg,ps4和pc平台上的,跪求推薦,劇情好的 不是類似也行,求推薦?

俺尋思異度2最爛的就是劇情了吧,想要類似異度2的,莫非題主只對熱血少年漫型別的劇情感興趣?那其實DQ11可以試一下,都是蠻老套的拯救世界王道劇情。相比起來DQ11的敘事和人物塑造還更成熟一點,正反派都挺可愛,動機也都很單純 異度2實在太矯情了,人設也過於崩壞. 光年桑 你都說了類似於異度之刃2,為什...

如果異度神劍2在一開始就做成類似原神那樣的遊戲,是不是就沒原神的事了?

犯賤貓 滿螢幕的問號 凡是玩過異度2的都不會說出異度2做成原神那種遊戲凡是對日廠了解的,他們才是做手遊的大廠 雲的太厲害了,不吐槽了 從逆向工程上來看原神的移動端也屬於大力出奇,強行上了延遲渲染,遮擋剔除也是hiz 回讀式的,對gpu利用不高,沒有對移動端gpu的tbdr架構做針對性優化 monol...