如果異度神劍2在一開始就做成類似原神那樣的遊戲,是不是就沒原神的事了?

時間 2021-05-06 04:09:36

1樓:犯賤貓

滿螢幕的問號

凡是玩過異度2的都不會說出異度2做成原神那種遊戲凡是對日廠了解的,他們才是做手遊的大廠

雲的太厲害了,不吐槽了

2樓:

從逆向工程上來看原神的移動端也屬於大力出奇,強行上了延遲渲染,遮擋剔除也是hiz+回讀式的,對gpu利用不高,沒有對移動端gpu的tbdr架構做針對性優化

monolith基本代表了日廠大地圖設計和製作能力的最高水平,可能除了arpg的物理引擎和動畫狀態機得找任地獄本部借點人,其他應該都能自己搞定

xeno系列無緣移動端,多半是因為monolith參與兩部荒野之息開發,沒有檔期罷了

3樓:楊菠菜

不同遊戲有不同的邏輯,乙個成功的單機遊戲廠商,未必能做好乙個手遊,反之亦然。

作為乙個奶刃2三周目玩家,和原神55級深淵全滿星玩家。我打三遍奶刃一樣津津有味,但你讓我從頭重打一遍原神,對不起,我會吐。我試過,太無聊了。

作為遊戲的玩法內容來說,我的確不覺得原神很有意思。

要說原神的優勢是什麼,第一,公尺哈遊懂手遊,第二,雖然遊戲內容真的一般般,但至少在手遊裡頂尖。

而mono大概還是不懂手遊的。(雖然日本遊戲廠商開創了gacha手遊,但這並不能說明mono怎麼樣,將乙個國家的所有遊戲廠商混為一談本身就是一種荒謬的做法。。。)

做遊戲也好,做生意也好,不是什麼賺錢就去做什麼,還要看自己擅長什麼。一下子跑去做自己不擅長的東西,mono不敢,mhy也不敢。

放個圖,原神無相活動前六天全單人無藥滿分,最後一天其實也能滿,但是比較麻煩不想凹就沒打了。我想我這個練度足夠超越99%的玩家了,不至於被說雲吧。

4樓:

問題不成立

Monolith一沒技術,二沒錢,異刃系列兩作幾乎都是個半成品。異刃2沒有偽抽卡和培養玩法擴張了遊戲時間的話,連遊戲必須提供的基本遊戲時長都保證不了。

xenogear的魂早就丟了,還請不要尬吹……老玩家心痛。

5樓:

認真回答

日廠不是要臉才做成單機遊戲,不做成氪金遊戲1,首先日本和中國不同,有龐大的單機玩家群體,也有龐大的手遊玩家群體,遊戲市場形成了乙個微妙的平衡狀態

3,單機遊戲和手遊是倆種不同門道,乙個優秀單機遊戲改成氪金手遊可能會暴死。

4,凡事不能只看錢,有些人就是喜歡單機遊戲,才去從事單機遊戲製作。不過小廠一款新單機遊戲爆死就可能破產倒閉,真的有點刺激。

6樓:哈哈哈

怎麼又來碰瓷啦?

關異度神劍2毛事?

這倆遊戲有什麼共同點嗎?

這回是要和異度神劍2比一比劇情嗎?

mwb們歇歇吧好嗎?有這時間不如多氪點金。

7樓:東風辭阡陌

笑了,你猜他想不想?

原神的創意到那種捨我其誰的地步了嗎?賺錢的事只有做不到,沒有想不到的。

還有給任地獄代工的,你搞笑呢?收益怎麼分成?出個ip你想拿多少?37分?

mhy說那三成錢爺自己花錢做ip都足足管夠了,技術都沒有寧配拿三成錢?開服前做工一成的錢都奔著上億去,遑論收益,您這ip想賣給誰賣給誰吧。自己沒鍋別怪柴不燒水。

論異度2的話我沒玩過,單論二者觀感。

美術風格,太媚宅了,受眾砍掉3-4成。

人物設計,受限jrpg,霓虹文化認同感+1000,其他文明-500。

渲染水平,手機 vs switch,原神現階段的問題是散熱,switch的缺點是畫質。20min流暢的高畫質 vs 2h流暢的低畫質。原神手機的問題很難解決,switch畫質的問題無法忍受。

switch只能等下一代機器,原神用手機散碎時間+pc來解決體驗問題。

使用平台switch,本身是對受眾的高度提純,這一點是他無論如何達不到的關鍵。網路手機遊戲賺錢,遊戲反而最不關鍵,手機遊戲遊戲性普遍拉胯才是常態。首先是網路,然後是手機,兩樣一樣不佔,那就無論階級,只能賺賺吠舍程度的錢。

綜上,做不出來,做出來也不行。

8樓:lll LLL

哈?氪金手遊玩法就是日本傳到中國來的啊...

誰是先輩啊?當然,大廠一般確實還是要點臉的。

要出抽卡手遊撈錢,一般都是授權給某某某外包做,不會自家正統續作給你搞氪金手遊。

9樓:

首先提問者的這個提問帶有比較引戰和惹仇恨的傾向

另外跑偏一點,無聊想到單機作品的手遊化改造,例如說能不能有沒有可能對異度神劍2做合理的手遊化改造

失敗的例子可以參考卡普空和l5社,要不就是直接移植掌機作品當買斷,要不就是運營基本沒有經驗快速關服

最近出se的歧路旅人手遊版可以當做乙個很好地參考模板,在原本家用機遊戲的基礎上,通過時空貓這類單機手遊rpg模式的改造,實現比較好的手遊體驗。

具體而言修改內容包括並不限於擴充人物池和養成週期,簡化技能和裝備配置,簡化地圖,合理的運營設計等等。

但即使這樣歧路旅人手遊版玩起來還是很重偏硬核(相對於手遊而言),而且運營更新也像原神一樣出現更新週期過長的問題,根據統計結果到現在為止三章通下來(21級左右)的就已經達到三成左右。

如果真做手遊,最穩妥的做法還是以原有資源,借助其它手遊公司的力量重新開發,此外個人認為更偏網遊的異度神劍X更適合做這類改造化工作。

當然不論從製作團隊還是投入資源,做成單機遊戲是最優解,做成手遊總覺得會往可樂妹的愛相隨方向發展。。。

10樓:

不要求全平台互通,只要求手機能執行,如果不能,原神還是可以打一打的

另外一點,氪金換皮手遊沒想象中好做,爆紅爆死就在上架哪天,競爭實在太激烈了,所以中國手遊廠一直在想辦法提高手遊的製作成本,避免不小心就是殺出各種小廠。

11樓:入關壬們的化身

奶子神劍要一開始做成原神那樣你根本玩不到那些感動的劇情。

你氪了8單才出的滿破光焰,直接給伊拉抓走了一整章用不了;十單才出的綠毛,結局給你炸了;你覺得萌豚們不會炎上?

12樓:大號被舉報小號來繼續

傳統大廠並不缺不要臉的工作室做手遊,

就算不是手遊,傳統大廠也不缺不要臉抄襲的單機,

是異度神劍2人家本來設定就不是氪金手遊。。

13樓:

求求你們放過xb2吧。

xb2遊戲性我給100分,各種連擊,刷牽絆,白學(我永遠dt尼婭)可太好玩了。

但是xb2的建模,做成手遊,怕不是連解牛者都打不過(笑)

14樓:選擇不了你

直說了,不會,奶刃本身缺點太多,如果以現在這個完成度上去會被原神吊起來打

第一,奶刃立繪太拉誇,別看奶刃裡面異刃挺多的,實際上好看的就那麼幾個,其他的各種奇葩,光這點就騙不了多少氪

第二,地圖指引太屎,那古拉草原來舉例,分上中下3層,但是呢,因為沒有大地圖的緣故,你完全不知道該怎麼走,又怎麼去最上面一層,跟怪獵古森林沒有大地圖乙個性質,光這點就能勸退一堆人

第三,戰鬥太複雜,很多人打完第一章莫名其妙不知道怎麼玩只會平A,你得經過差不多8個小時遊戲時長後,才能在第三章了解素質4連,至於後面的掛球破球,融合連擊更別提了,沒個60小時你都搞不懂

總結,一款好的手機遊戲必須做到可玩性不低並且操作簡單易懂,立繪吸粉,能持續更新內容的同時日常又不肝,奶刃基本哪點都不符合

15樓:Orikoto

也就是說傳統日本遊戲大廠不做原神那樣的氪金手遊是因為要臉?

日傳統遊戲大廠做不做抽卡手遊我不知道,「民間高手任天堂」倒是不要臉的出過幾款抽卡手遊。

順便,雖然我也很喜歡xb2,但是我覺得讓開發xb的工作室來開發原神,也不一定能做的比公尺忽悠好。

16樓:柴郡貓

氪金手遊和傳統單機核心玩法不一樣

異度本質是重流程體驗的rpg,幾十個小時爽一波,角色養成週期比起氪金手游要短很多,不需要玩家每天登入,抽卡刷羈絆環一類的玩意兒只是額外加進去的添頭

氪金手遊是重養成,玩家整個隊伍的成長週期較長,大部分時間是周回,劇情才是添頭,比如fgo這種相對重視劇情輕社交體驗的,大家爆肝的地方依然是尼祿祭()

這就是我說原神「不配」和單機比,因為實際是兩回事,反過來單機也無法替代氪金遊戲

順便說一下其實我覺得暗黑這種重視build和數值養成的遊戲挺適合改氪金手遊,拿暗黑三說,裝備改氪金產出,大秘境根據層數產出強化素材,嫌不夠卷就來個固定配置的大秘境根據通關時間排名給獎勵。真有人做了請給我打錢。

17樓:

你在跟我開玩笑嗎?開創了gacha機制的日本因為要臉,不搞這種了?柏青哥博青嫂有話說啊。

要臉就不會做生意了,,,主要是不要臉也不一定能賺錢。乙個是沒技術,二是現在又沒賠錢,為什麼要大改?改了賠錢誰負責?

18樓:海貓

先上結論,不會。

說實話奶刃2的質量還是不夠,奶刃2裡好看的妹子真少,我覺得劇情和戰鬥系統是我最喜歡的點,角色的話只有焰和光是我的菜(當然我也喜歡尼婭和大家)

按單機這建模質量,畫面在日本應該不錯,在中國吸金能力很一般,日式這種遊戲在中國都有點水土不服,fgo這種靠粉絲的是可以,但奶刃沒這個粉絲量有點難。

如果畫面完全重置,渲染引擎換一換,就和原神一樣的畫面,然後好看的角色再多一些,我覺得出來可能要比原神好玩,不過也是個人喜好,畢竟還是有不少人不喜歡奶刃的戰鬥系統的。

我本來也就覺得原神和奶刃2更像,兩者都是角色養成成分佔的比重很大,不像塞爾達,角色養成基本可以忽略,但是原神的世界比奶刃2開放的多,畫面也更舒服,我感覺原神是在奶刃2的基礎上融入了開放世界,所以在我心裡,原神可以說是奶刃2的加強版了,所以玩著挺對味的。

雖然原神有人噴氪金噴抄襲,如果原神這種質量有買斷的我肯定買,電腦,手機都有就都各買乙個,但,這不就是沒有嗎,這種型別的遊戲很多都日廠做的,畫面真的不行,奶刃2已經是我覺得最好的了,但是畫面上還是問題多多。所以原神這齣了能不玩嗎,難不成還盼望著日廠出個同型別同質量的買斷?

19樓:原地爆炸

買斷制玩家一直意淫氪金遊戲很容易賺錢,其實根本不是這麼回事,對廠商而言買斷是收益穩定的pve,氪金是贏者通吃的pvp。

氪金遊戲收入高度依賴少量氪佬,同時逼肝又逼氪,還要長期玩。氪佬一天也只有24小時,通常不會同時重氪很多款。頭部幾個爆款拿走市場大部分利潤,可謂不爆款就暴死。

原神如果不是mhy自己開發出來的,那mhy崩三流水被同類嚴重擠壓,立馬就收入銳減,快進到關服跑路。。

買斷做的再好也不敢賣600美金,頭部作品銷量大,但也沒有把玩家的錢和時間榨乾,次一檔還是有口湯喝的。做免費氪金,打不過同型別,沒什麼錢賺的,如果還付了高成本,那就是死路一條。

像mhy這樣高成本all in乙個免費氪金遊戲的廠商是業界賭鬼,氪金市場拿低成本製作抽彩票才是主流。

目前遊戲業最舒服的賺錢模式還就是賣流水線年貨,沒有之一。。

《異度神劍2》或《異度之刃2》是否可以更優秀?如果可以為什麼monolith不把他做的更好?

稻草人卡卡西 我二周目,做支線跑圖仍然要跑吐,最煩的就是太多地方要邊手機上查攻略邊玩。很多地方提示只有一次沒法反覆看。地圖設計其實挺好的,總是能發現意想不到的新地方,但是引導太差了,導了個寂寞,這是最大的毒點。還有就是劇情其實是有深度的,可是加了很多媚宅的部分,還有大量老套的王道熱血套路,有點低齡化...

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