1樓:犯賤貓
滿螢幕的問號
凡是玩過異度2的都不會說出異度2做成原神那種遊戲凡是對日廠了解的,他們才是做手遊的大廠
雲的太厲害了,不吐槽了
2樓:
從逆向工程上來看原神的移動端也屬於大力出奇,強行上了延遲渲染,遮擋剔除也是hiz+回讀式的,對gpu利用不高,沒有對移動端gpu的tbdr架構做針對性優化
monolith基本代表了日廠大地圖設計和製作能力的最高水平,可能除了arpg的物理引擎和動畫狀態機得找任地獄本部借點人,其他應該都能自己搞定
xeno系列無緣移動端,多半是因為monolith參與兩部荒野之息開發,沒有檔期罷了
3樓:楊菠菜
不同遊戲有不同的邏輯,乙個成功的單機遊戲廠商,未必能做好乙個手遊,反之亦然。
作為乙個奶刃2三周目玩家,和原神55級深淵全滿星玩家。我打三遍奶刃一樣津津有味,但你讓我從頭重打一遍原神,對不起,我會吐。我試過,太無聊了。
作為遊戲的玩法內容來說,我的確不覺得原神很有意思。
要說原神的優勢是什麼,第一,公尺哈遊懂手遊,第二,雖然遊戲內容真的一般般,但至少在手遊裡頂尖。
而mono大概還是不懂手遊的。(雖然日本遊戲廠商開創了gacha手遊,但這並不能說明mono怎麼樣,將乙個國家的所有遊戲廠商混為一談本身就是一種荒謬的做法。。。)
做遊戲也好,做生意也好,不是什麼賺錢就去做什麼,還要看自己擅長什麼。一下子跑去做自己不擅長的東西,mono不敢,mhy也不敢。
放個圖,原神無相活動前六天全單人無藥滿分,最後一天其實也能滿,但是比較麻煩不想凹就沒打了。我想我這個練度足夠超越99%的玩家了,不至於被說雲吧。
4樓:
問題不成立
Monolith一沒技術,二沒錢,異刃系列兩作幾乎都是個半成品。異刃2沒有偽抽卡和培養玩法擴張了遊戲時間的話,連遊戲必須提供的基本遊戲時長都保證不了。
xenogear的魂早就丟了,還請不要尬吹……老玩家心痛。
5樓:
認真回答
日廠不是要臉才做成單機遊戲,不做成氪金遊戲1,首先日本和中國不同,有龐大的單機玩家群體,也有龐大的手遊玩家群體,遊戲市場形成了乙個微妙的平衡狀態
3,單機遊戲和手遊是倆種不同門道,乙個優秀單機遊戲改成氪金手遊可能會暴死。
4,凡事不能只看錢,有些人就是喜歡單機遊戲,才去從事單機遊戲製作。不過小廠一款新單機遊戲爆死就可能破產倒閉,真的有點刺激。
6樓:哈哈哈
怎麼又來碰瓷啦?
關異度神劍2毛事?
這倆遊戲有什麼共同點嗎?
這回是要和異度神劍2比一比劇情嗎?
mwb們歇歇吧好嗎?有這時間不如多氪點金。
7樓:東風辭阡陌
笑了,你猜他想不想?
原神的創意到那種捨我其誰的地步了嗎?賺錢的事只有做不到,沒有想不到的。
還有給任地獄代工的,你搞笑呢?收益怎麼分成?出個ip你想拿多少?37分?
mhy說那三成錢爺自己花錢做ip都足足管夠了,技術都沒有寧配拿三成錢?開服前做工一成的錢都奔著上億去,遑論收益,您這ip想賣給誰賣給誰吧。自己沒鍋別怪柴不燒水。
論異度2的話我沒玩過,單論二者觀感。
美術風格,太媚宅了,受眾砍掉3-4成。
人物設計,受限jrpg,霓虹文化認同感+1000,其他文明-500。
渲染水平,手機 vs switch,原神現階段的問題是散熱,switch的缺點是畫質。20min流暢的高畫質 vs 2h流暢的低畫質。原神手機的問題很難解決,switch畫質的問題無法忍受。
switch只能等下一代機器,原神用手機散碎時間+pc來解決體驗問題。
使用平台switch,本身是對受眾的高度提純,這一點是他無論如何達不到的關鍵。網路手機遊戲賺錢,遊戲反而最不關鍵,手機遊戲遊戲性普遍拉胯才是常態。首先是網路,然後是手機,兩樣一樣不佔,那就無論階級,只能賺賺吠舍程度的錢。
綜上,做不出來,做出來也不行。
8樓:lll LLL
哈?氪金手遊玩法就是日本傳到中國來的啊...
誰是先輩啊?當然,大廠一般確實還是要點臉的。
要出抽卡手遊撈錢,一般都是授權給某某某外包做,不會自家正統續作給你搞氪金手遊。
9樓:
首先提問者的這個提問帶有比較引戰和惹仇恨的傾向
另外跑偏一點,無聊想到單機作品的手遊化改造,例如說能不能有沒有可能對異度神劍2做合理的手遊化改造
失敗的例子可以參考卡普空和l5社,要不就是直接移植掌機作品當買斷,要不就是運營基本沒有經驗快速關服
最近出se的歧路旅人手遊版可以當做乙個很好地參考模板,在原本家用機遊戲的基礎上,通過時空貓這類單機手遊rpg模式的改造,實現比較好的手遊體驗。
具體而言修改內容包括並不限於擴充人物池和養成週期,簡化技能和裝備配置,簡化地圖,合理的運營設計等等。
但即使這樣歧路旅人手遊版玩起來還是很重偏硬核(相對於手遊而言),而且運營更新也像原神一樣出現更新週期過長的問題,根據統計結果到現在為止三章通下來(21級左右)的就已經達到三成左右。
如果真做手遊,最穩妥的做法還是以原有資源,借助其它手遊公司的力量重新開發,此外個人認為更偏網遊的異度神劍X更適合做這類改造化工作。
當然不論從製作團隊還是投入資源,做成單機遊戲是最優解,做成手遊總覺得會往可樂妹的愛相隨方向發展。。。
10樓:
不要求全平台互通,只要求手機能執行,如果不能,原神還是可以打一打的
另外一點,氪金換皮手遊沒想象中好做,爆紅爆死就在上架哪天,競爭實在太激烈了,所以中國手遊廠一直在想辦法提高手遊的製作成本,避免不小心就是殺出各種小廠。
11樓:入關壬們的化身
奶子神劍要一開始做成原神那樣你根本玩不到那些感動的劇情。
你氪了8單才出的滿破光焰,直接給伊拉抓走了一整章用不了;十單才出的綠毛,結局給你炸了;你覺得萌豚們不會炎上?
12樓:大號被舉報小號來繼續
傳統大廠並不缺不要臉的工作室做手遊,
就算不是手遊,傳統大廠也不缺不要臉抄襲的單機,
是異度神劍2人家本來設定就不是氪金手遊。。
13樓:
求求你們放過xb2吧。
xb2遊戲性我給100分,各種連擊,刷牽絆,白學(我永遠dt尼婭)可太好玩了。
但是xb2的建模,做成手遊,怕不是連解牛者都打不過(笑)
14樓:選擇不了你
直說了,不會,奶刃本身缺點太多,如果以現在這個完成度上去會被原神吊起來打
第一,奶刃立繪太拉誇,別看奶刃裡面異刃挺多的,實際上好看的就那麼幾個,其他的各種奇葩,光這點就騙不了多少氪
第二,地圖指引太屎,那古拉草原來舉例,分上中下3層,但是呢,因為沒有大地圖的緣故,你完全不知道該怎麼走,又怎麼去最上面一層,跟怪獵古森林沒有大地圖乙個性質,光這點就能勸退一堆人
第三,戰鬥太複雜,很多人打完第一章莫名其妙不知道怎麼玩只會平A,你得經過差不多8個小時遊戲時長後,才能在第三章了解素質4連,至於後面的掛球破球,融合連擊更別提了,沒個60小時你都搞不懂
總結,一款好的手機遊戲必須做到可玩性不低並且操作簡單易懂,立繪吸粉,能持續更新內容的同時日常又不肝,奶刃基本哪點都不符合
15樓:Orikoto
也就是說傳統日本遊戲大廠不做原神那樣的氪金手遊是因為要臉?
日傳統遊戲大廠做不做抽卡手遊我不知道,「民間高手任天堂」倒是不要臉的出過幾款抽卡手遊。
順便,雖然我也很喜歡xb2,但是我覺得讓開發xb的工作室來開發原神,也不一定能做的比公尺忽悠好。
16樓:柴郡貓
氪金手遊和傳統單機核心玩法不一樣
異度本質是重流程體驗的rpg,幾十個小時爽一波,角色養成週期比起氪金手游要短很多,不需要玩家每天登入,抽卡刷羈絆環一類的玩意兒只是額外加進去的添頭
氪金手遊是重養成,玩家整個隊伍的成長週期較長,大部分時間是周回,劇情才是添頭,比如fgo這種相對重視劇情輕社交體驗的,大家爆肝的地方依然是尼祿祭()
這就是我說原神「不配」和單機比,因為實際是兩回事,反過來單機也無法替代氪金遊戲
順便說一下其實我覺得暗黑這種重視build和數值養成的遊戲挺適合改氪金手遊,拿暗黑三說,裝備改氪金產出,大秘境根據層數產出強化素材,嫌不夠卷就來個固定配置的大秘境根據通關時間排名給獎勵。真有人做了請給我打錢。
17樓:
你在跟我開玩笑嗎?開創了gacha機制的日本因為要臉,不搞這種了?柏青哥博青嫂有話說啊。
要臉就不會做生意了,,,主要是不要臉也不一定能賺錢。乙個是沒技術,二是現在又沒賠錢,為什麼要大改?改了賠錢誰負責?
18樓:海貓
先上結論,不會。
說實話奶刃2的質量還是不夠,奶刃2裡好看的妹子真少,我覺得劇情和戰鬥系統是我最喜歡的點,角色的話只有焰和光是我的菜(當然我也喜歡尼婭和大家)
按單機這建模質量,畫面在日本應該不錯,在中國吸金能力很一般,日式這種遊戲在中國都有點水土不服,fgo這種靠粉絲的是可以,但奶刃沒這個粉絲量有點難。
如果畫面完全重置,渲染引擎換一換,就和原神一樣的畫面,然後好看的角色再多一些,我覺得出來可能要比原神好玩,不過也是個人喜好,畢竟還是有不少人不喜歡奶刃的戰鬥系統的。
我本來也就覺得原神和奶刃2更像,兩者都是角色養成成分佔的比重很大,不像塞爾達,角色養成基本可以忽略,但是原神的世界比奶刃2開放的多,畫面也更舒服,我感覺原神是在奶刃2的基礎上融入了開放世界,所以在我心裡,原神可以說是奶刃2的加強版了,所以玩著挺對味的。
雖然原神有人噴氪金噴抄襲,如果原神這種質量有買斷的我肯定買,電腦,手機都有就都各買乙個,但,這不就是沒有嗎,這種型別的遊戲很多都日廠做的,畫面真的不行,奶刃2已經是我覺得最好的了,但是畫面上還是問題多多。所以原神這齣了能不玩嗎,難不成還盼望著日廠出個同型別同質量的買斷?
19樓:原地爆炸
買斷制玩家一直意淫氪金遊戲很容易賺錢,其實根本不是這麼回事,對廠商而言買斷是收益穩定的pve,氪金是贏者通吃的pvp。
氪金遊戲收入高度依賴少量氪佬,同時逼肝又逼氪,還要長期玩。氪佬一天也只有24小時,通常不會同時重氪很多款。頭部幾個爆款拿走市場大部分利潤,可謂不爆款就暴死。
原神如果不是mhy自己開發出來的,那mhy崩三流水被同類嚴重擠壓,立馬就收入銳減,快進到關服跑路。。
買斷做的再好也不敢賣600美金,頭部作品銷量大,但也沒有把玩家的錢和時間榨乾,次一檔還是有口湯喝的。做免費氪金,打不過同型別,沒什麼錢賺的,如果還付了高成本,那就是死路一條。
像mhy這樣高成本all in乙個免費氪金遊戲的廠商是業界賭鬼,氪金市場拿低成本製作抽彩票才是主流。
目前遊戲業最舒服的賺錢模式還就是賣流水線年貨,沒有之一。。
《異度神劍2》或《異度之刃2》是否可以更優秀?如果可以為什麼monolith不把他做的更好?
稻草人卡卡西 我二周目,做支線跑圖仍然要跑吐,最煩的就是太多地方要邊手機上查攻略邊玩。很多地方提示只有一次沒法反覆看。地圖設計其實挺好的,總是能發現意想不到的新地方,但是引導太差了,導了個寂寞,這是最大的毒點。還有就是劇情其實是有深度的,可是加了很多媚宅的部分,還有大量老套的王道熱血套路,有點低齡化...
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