玩重複性的遊戲意義何在?什麼遊戲值得重複體驗?

時間 2021-05-06 04:17:53

1樓:

2樓:恩山

我就特別喜歡重複的玩乙個遊戲,而且連角色也永遠不換,比如CF比如英雄聯盟。因為自己玩遊戲是打發時間為主,玩乙個東西熟練了,感覺順手。

3樓:Totenklage

看你舉得例子大概是講主要以單局體驗為主的PVP類遊戲吧

這類遊戲的特點主要是,單局選擇和結果可能性十分多樣,同時因此能夠產生大量的湧現體驗,所以能夠有每一局都有不一樣的體驗的感覺。其實本質上來說,和守望先鋒之所以火的原因是一樣的,只是使用者群不同。

4樓:藍藍路

一直在玩毒奶粉和艦娘..

我覺得這兩個遊戲的核心都是一樣的...要麼歐要麼肝...有些時候還得又歐又肝

享受的大概是養成的這個過程吧

5樓:

對於MUG和STG這兩種表演類遊戲來說,重複體驗的重要原因很可能是一次確實過不去…

打多熟練了就開始刷成績,像魔方、飛疊杯一樣,追尋更快更強更具觀賞性的成績。

至於PVP內容的遊戲,重複體驗自然是因為其實每局新遊戲內容都並不重複。

6樓:

多結局遊戲,不同周目遊戲內容難度不同的遊戲,通關了沒有全收集全成就的遊戲,情懷滿滿的遊戲,閒的沒事兒打發無聊時間的休閒遊戲,刷評分的遊戲。

意義……沒啥意義,大多數情況下是強迫症,當然有些遊戲不刷幾周目都不算通關…有的遊戲根本沒有通關一說。

7樓:

重複性也分什麼重複呀。

如果是一二三周目。每週目的內容是不一樣的那就不叫重複

如果是刷刷刷那麼就是活的更好屬性的裝備獲得的滿足感但是不同的裝備搭配之類的也不能說是重複吧。

多人適合玩什麼遊戲?

懸崖寶寶 最近玩了乙個超好玩兒的遊戲,叫芬蘭撞柱,長下面這樣。推薦給你 遊戲規則 芬蘭撞柱遊戲,需要用擊打柱擊倒分數柱,首先得到正好40分的隊伍獲得勝利。遊戲人數 至少需要兩個玩家,分成兩隊。不設人數上限。建議2V2 3V3 4V4。得分方式 雙方玩家輪流擲擊打柱,有兩種得分方式 如果玩家擊倒1根分...

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嘻嘻哈哈 明日之後。我和我女朋友佛系玩法,基本上不參加戰鬥,更多的時間就是無休止的裝修房子,我收集物資她來造房子。最近我們買下來雙人基地,還在策劃怎麼裝修,哈哈哈哈房子後面還有菜地花園噴泉,五號莊園還可以看湖,釣魚,準備裝修好就叫營地的朋友來玩 Acolasia丶 1.分手廚房 名字挺不吉利的 倆人...

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