Switch 的 異度神劍2,八方旅人,火焰紋章風花雪月,這三個遊戲推薦首先玩哪個?

時間 2021-05-12 05:05:23

1樓:Endless

異度神劍沒玩過,八方旅人和火焰紋章都玩過。

火焰紋章好玩,我應該一口氣肝了100-200個小時,太爽了,不過玩好不想再動了。

八方也不錯,目前20小時,遊戲內容少20小時已經覺得沒啥新東西了,但是只是跑跑圖。看看故事慢節奏也很舒適。

2樓:胡蘊章

三個遊戲都玩了

奶刃和紋章二周目通關八方旅人一周目

說說最直觀的感受吧奶刃和八方都一樣,對於我來說是一款慢熱的遊戲,奶刃的前三章真的非常讓人想放棄玩,我也是遊戲吃灰一年後重新撿起來才逐漸上手,首先是奶刃的戰鬥系統非常有意思,包括御刃者連擊和異刃連擊這些,給了奶刃戰鬥系統非常高的複雜度和可定制度,而八方有轉職系統,八個職位也同樣為提高了戰鬥的可定製性,由於回合制的原因,它的戰鬥系統上手難度會低於奶刃。再說紋章,戰旗類的戰鬥系統,上手容易,但給我的感覺是不太平衡,一般乙個學院只要練兩三個人就足夠應對戰鬥了。

下面說說劇情

再說八方八個看似毫無關聯的旅人匯集到一起,因為不同的目標踏上旅途,但到後面幾張會發現其實他們的目的都互有牽連,劇情很充實。

紋章的劇情大概就是主角去學校當老師(攻略學生?),帶領學生拯救世界?(玩的時間太久了記不太清了hhh)劇情會根據你所選擇的學院有所改變。我一開始選的皇女線,後面親密度不夠。。。

我個人是強推奶刃戰鬥系統,地圖,劇情都是很不錯的每個特殊異刃還有單獨的劇情很有意思,二周目雖然沒有新劇情,但是為了打敗古拉的大猩猩,恐龍(感覺這兩個東西就能拯救世界)然後開環都會比較有意思。

3樓:佚樹

我自己異度玩了200+小時,可能有早期遊戲較少的緣故; 火紋70+小時過了2個周目還有兩條故事線沒玩,因為巫師3出來就暫時不玩了; 八方旅人是唯一乙個沒通關的, 因為八方出中文的第二個月火紋發布了就去玩火紋了...

我首先推薦玩火紋,這一代劇情、戰鬥、養成都沒話說,學院風, 很多角色塑造得都不錯,四條故事線四個周目完全沒有枯燥感.

其次是異度,上手挺痛苦的,各種找地圖跑任務,大概二三十個小時之後才真正開始覺得好玩,戰鬥系統慢熱但越玩越能體會到連擊的暢快,劇情嘛簡單來說就是男人的夢想. 缺點就是好看的異刃太多,刷環偶爾有點枯燥,還有就是二周目雖然有新異刃,但整個劇情重複來一遍真的沒什麼意思...

八方自從去年中斷之後再也沒碰過...屬於一上手驚豔,然後...也就那樣.

另外JRPG再推薦乙個勇者鬥惡龍,絕對不會失望,我因為這個遊戲中斷了動森的簽到...

4樓:黑色妖孽

如果是推薦順序的話建議八方>火紋≈xb2

八方劇情比較乏味,遊戲總體流程時間比其他兩個遊戲要短很多,沒有2周目意義,推薦首先通關封盤。

另外兩個遊戲不是乙個型別看個人喜好,xb2抽卡開環可以玩很久,兩個可以換著玩。

5樓:嵇零 Zero

劇情:風花雪月比另外兩個高了一級

遊戲性:異度之刃比另外兩個高了一級。

先玩哪個後玩哪個,看你喜歡先玩哪種型別的了如果讓我只推薦乙個,我選擇風花雪月。

6樓:Episode

異度之刃…對我來說唯一入手switch這麼長時間以來,也沒有考慮這個遊戲的原因,就是因為他預告片裡就顯露出的日式rpg傳統男主角王道套路,其實有點土的,倒不是說劇情不好,我也聽過劇情發展其實還是很不錯的,問題是看著男主角動不動說出些很中二很沒邏輯但就是會燃的話,反而會尷尬溢位螢幕,還有媚宅的女角色畫風(奶刃),實在接受不能,不過喜歡日漫的話應該會很中意

風花雪月沒玩

不如說八方旅人這種還是挺對我的胃口的,雖然體量相比起來小,後期變成刷子遊戲,但八個角色每個人的劇情,配樂插入和戰鬥節奏都很好,每個故事有不同的立意,每個人故事的結尾,說不上曲折婉轉,但也不落俗套,稍短但是精緻,收集要素也滿足我的收集癖,每個角色第四章結束的插畫也是我很喜歡的地方

最重要的是回合制就適合我這種養老玩家,因為習慣在四公主上搓一些需要操作的大作或者動作類遊戲,掌機上覺得還是適合隨時開啟放腿上邊幹點別的,邊過一會兒點一下,拿著掌機緊盯著螢幕搓太累,以這點來看火焰紋章這種戰旗可能也比較適合我

7樓:Urita

首先玩風花雪月。

風花雪月在三個遊戲中個人認為是最有可玩性的,策略戰旗和日常養成相結合的rpg,故事也非常不錯,值得反覆打。

其次可以玩玩異度神劍2。

故事在三者裡最充實,但隨之而來的就是漫長的故事流程,王道之路是挺熱血,但架不住十幾個小時折騰。此外遊戲戰鬥玩法比較難上手,需要適應一段時間。

八方旅人感興趣可以玩一玩。

之前很多人吹這遊戲畫風如何獨特,就成了神作了,也是讓人無語。3d畫素風的確不多見,但遊戲就是傳統的日式rpg,可以想象成立體的勇者鬥惡龍,總之玩起來中規中矩,甚至有些拖沓,所以建議遊戲荒時可以考慮玩一玩。

8樓:Orikoto

八方沒玩過不做評價,僅從異度和火紋中選。

我異度2一周目接近200小時,火紋玩了兩遍接近90小時。

異度屬於王道rpg,劇情傳統,但是玩法有不少創新,比如戰鬥換人、疊球、大招,戰鬥時演出效果非常棒。然後還有抽卡(誤)系統,異刃養成系統,非常耐玩。缺點也有,劇情很多地方顯得有點幼稚,還有就是掌機模式解析度過低。

火紋屬於戰棋galgame(劃掉)rpg,戰棋系統沒什麼好說,養成系統很有意思,閒暇時候逛逛學校,養養花,逗逗同學,和喜歡的學生約個茶會。角色非常多,但即使這樣每個角色基本上還是塑造的有血有肉,都有自己的故事。整體故事既有家長里短兒女情長,也有家仇國恨異端戰爭,故事體驗非常不錯。

主觀評價:

劇情上,火紋》異度

遊戲性上,各有特色。

如果只能選乙個,我還是選火紋。異度真的,太肝了…

9樓:moe3000

推薦先玩異度之刃。

ns上最棒的jrpg,第一章結尾的演出讓你覺得在看大結局。。。超級燃。

然後八方旅人。

畫素風的jrpg,但是用的居然是虛幻4引擎。。光影效果和bgm超讚。戰鬥系統因為引入了bp點,雖然是回合制,但是玩起來也很爽快!

最後是火紋

我沒玩過前代火紋,這是接觸的第一作。拋開戰棋,這首先是一款rpg遊戲,劇情很不錯。有足夠多的角色供你選擇攻略。

三款遊戲我的遊玩時間是異度之刃280小時,八方旅人80小時,火紋160小時。

10樓:AisakaTaigaaaa

就我個人而言:XB2〉八方〉火紋

XB2優缺點兩極分化很大,且上手門檻比較高,一方面是確實略複雜另一方面也是因為引導做的差。但是如果能堅持下去,會苦盡甘來。

八方就很傳統,如果喜歡傳統的JRPG,沒有明顯的短板也沒有特別突出的地方。在我感覺最大的缺點就是貴....畢竟一方五十

火紋怎麼說呢,可能我並非系列粉絲吧,一周目打到皇女叛變我就有點玩不下去了……強忍著打完一周目,沒繼續開下週目了

11樓:孫文超

三個都玩過,異度神劍卡到中間過不去,八方旅人通關,火紋沒有時間玩下去看你在什麼狀態吧

疫情期間,你天天閒的沒事幹,可以玩異度神劍,地圖都夠你跑乙個禮拜的,殺時間利器

如果你復工了,玩八方旅人吧,一段一段的劇情,午休晚上吃完飯都可以打一段,而且也不會說打了下邊的忘了上邊的,對零碎時間很友好,而且操作沒有那麼複雜

火紋介於兩者之間,需要時間來慢慢玩,那你玩完八方旅人,可以抽出來週末的時間來好好琢磨一下火紋

12樓:上海女子圖鑑

都是必玩的作品,三款我都在120小時以上,奶刃2全異刃,強力異刃都ss,二周目。八方打了兩遍。火紋打到第三週目,打不動了,除了教會線都體驗了。

心目中排序是奶—火—八,八方不是說不好,很驚喜,但是完整性差點意思,這個套路下的續作應該更驚豔。

但是題主的問題是先玩哪個,我推薦八—火—奶。原因喝吃菜喝酒一樣,先從口味清的開始。八方好上手,相對簡潔。

然後火紋,最後玩奶刃。奶刃2大概是我近幾年玩過口味最重的JRPG了,原因很多,抽卡,挑戰模式,戰前配置繁瑣,人物成長上限巨高等等。我奶刃2肝完玩別的都沒啥勁,沒味道了。

13樓:

看人吧,風花雪月5小時放置了,覺得很無聊。異度2都說勸退新人,但是玩得跟開心,還買了dlc,很喜歡這個遊戲。

八方畫素風吧,不太喜歡,所以沒玩過。

14樓:幽幽飄雪

都有優缺點

但是首推異度之刃2,剩下2款玩著玩著就想睡覺..而且異度之刃不需太要看攻略..剩下兩款不看攻略很多東西都玩不到

15樓:AnnieYao

尤其是這三個遊戲優缺點都比較鮮明,遊戲體驗也完全不同,所以不是太適合比較。我自己可能喜歡異度神劍2和蚊帳多過八方旅人吧,八方雖然好玩,但故事情節實在弱了點。

神劍2玩的是美版的,沒有中文,作業系統又複雜,地圖非常坑爹,玩的很費勁。但畫風和故事設計還是非常吸引我的,可惜二周目玩了個開頭就忙著去打八方旅人了。這三個遊戲裡神劍也是通關用時最久的,可能主要是語言問題還有就是地圖太太太坑了!

有時候爬上爬下的好一陣都找不到要去的地方,火大!男主的setting是我很不喜歡的那種沒長熟型別,居然還給他搭配個大胸妹子!好在後面加入team的角色有我喜歡的型別,所以越玩越起勁那種。

火焰紋章的劇情最棒!一周目的時候用的是輕鬆模式,人死能復生的那種。老公說你玩那麼簡單的模式不是沒啥意思嘛,可學生死了不能活過來會很傷心啊!

戰鬥系統讓我蠻懷念老早玩英雄無敵的年代。

八方旅人的劇情太無聊了!而且為了要通關真結局,只好不停刷級別。各種技能搭配還有點好玩,但一圈又一圈刷下來也是覺得枯燥了點。

後期沒事就尬舞,然後天降異象,狼狽逃竄也是常有的事。但那麼無聊的練級,除了不如跳舞我還能幹啥哪!

16樓:喵太先生

不知道題主是哪個階段的遊戲玩家,

新手推薦八方-火紋-異度神劍2,慢慢入坑吧,

八方比較簡單,火紋適中,異度好玩,但是新手勸退難度太大有一定遊戲經驗或者高手

推薦異度-八方-火紋

異度好玩,能探索度大,系統也非常有趣,戰鬥體驗以及反饋非常棒,我是一口氣打通然後再來二周目,遊戲時間150+

八方暗雷,也好玩,但是不如異度給我的沉迷感,經常玩著就丟下去玩別的遊戲,遊戲時間1周目結束

火紋個人感覺不怎麼喜歡,1周目結束就沒碰了

17樓:祖傳拔蘿蔔

這三款遊戲都買了!

我來談談我的感受最早買的八方旅人一直沒打完,今年更新了中文,就繼續打,花了七十多個小時,劇情主線和支線全完成!

異度之刃太難了,一直很難上手。戰鬥系統搞不清楚,容易勸退,地圖也很難。

然後這版本的火焰文章,整個劇情,有種玩牧場物語的養成遊戲,和以前的不一樣。

我還是比較推薦八方旅人!

《異度神劍2》或《異度之刃2》是否可以更優秀?如果可以為什麼monolith不把他做的更好?

稻草人卡卡西 我二周目,做支線跑圖仍然要跑吐,最煩的就是太多地方要邊手機上查攻略邊玩。很多地方提示只有一次沒法反覆看。地圖設計其實挺好的,總是能發現意想不到的新地方,但是引導太差了,導了個寂寞,這是最大的毒點。還有就是劇情其實是有深度的,可是加了很多媚宅的部分,還有大量老套的王道熱血套路,有點低齡化...

如何看待異度神劍2新ND(直面會)的訊息?

我決定預購入坑是因為官中加上異常驚豔的背景,而且這種 建立在巨神獸背上的城市 的世界觀給我一種新鮮感,所以如果這次直面會可以多談談世界觀可能會更吸引像我這樣的玩家吧。 史大耳 我把 異域神劍2 看做是XENO系列迎合市場的一次嘗試。雖說ACGN不分家,但是game是4個裡面成本最高的,乙個是時間成本...

日本的主流玩家群體是如何看待異度神劍 異度之刃 系列的?

rockwjx 我們組40多人,超過一半的買了ns。每週三splatoon2聚會能湊乙個多房間。然後,準備買異度之刃2的就我和另外乙個印尼人。好久沒回答了水一貼。 王麗莎 日本喜歡rpg,但不喜歡上手困難的rpg,dq和手遊rpg的依舊繁盛說明了這點。易學難精是一檔,難學難精是二檔,易學易精是快餐,...