為什麼橫版遊戲幾乎都是從左往右進行?

時間 2021-05-31 07:33:41

1樓:

我的感覺是絕大多數人右手更靈活,更適用於更複雜的操作以及需要快速反應的操作。在此基礎上,從左往右橫版的話,右邊的大部分空間就會成為出怪、機關的地方,也就是說右邊就是需要玩家注意和處理的空間,這樣把右手需要更多操作和右邊需要更多注意力和反應力對應起來會很舒服吧?在感覺上也會很順暢

2樓:蓮田水生

並不是吧,FC上的影子傳說,成龍,其實還有不少都是從右往左的,沒有文字的話其實還好,玩著沒有任何異樣,但現在很多遊戲裡面有文字,對話劇情之類的,文字如果都是左到右,遊戲操作是右到左的話太核突了,所以就一律左到右了吧=_=,漸漸的中國人也習慣了,要不是創新會死,其實做一款古風的,右到左的橫版也不錯啊w

3樓:我就看看

FC時代的遊戲,更多的是從人的眼睛特性(橫向視角廣)、脖子(左右移比上下移輕鬆且可轉角度大)、閱讀習慣等考慮設計;你有發現高比寬比例大的螢幕嗎?

從FC時代養成的遊戲習慣,加上上述說的人體特性和螢幕設計之外,作為乙個遊戲型別的存在,你可以理解為橫版是這個型別的特色之一,當絕大部份都是從左到右時,你來個從右到左的目的是什麼?能帶來很強的視覺感受?還是玩家僅僅是走向不一樣就更喜歡玩?

這些是不值得冒的風險點之一

另外,橫版的美術成本更低,人物模型、場景等都遠低於45度視角的2D遊戲

4樓:段伋

我玩過冒險島online和dnf也有很多從右到左的,沒有異樣的感覺

至於為什麼你提到的都是從左到右,只是開發者閱讀習慣的原因,僅此

5樓:

玩的時候從右往左沒有任何問題。主要是第乙個這樣的遊戲被設定了從左往右。被設定成從左往右的原因有好多,最大的乙個是螢幕座標的問題。

當把人物放在座標零的時候,它是在最左邊;另外,陣列裡存放資料的順序是從左往右依次放置的,這樣的話,如果陣列中左邊放置的資料對應地圖右邊界的磚塊,這樣就比較彆扭。所以陣列中左邊的資料一般對應左邊的磚塊。而當運算元組的時候,讓整個陣列的資料從右到左移動比較簡單和符合邏輯,就是說把陣列左邊的資料刪了,把右邊的資料移動到前面,更好理解;而不是把一整塊資料的右邊(尾)給刪了,然後把從頭的資料移動過來 --- 原因是:

陣列頭前面是沒資料的;而尾巴後卻可以理解為跟著無限資料。這樣以來,地圖跟陣列移動對應,首先實現的是向右滾動;而人物首先是在左邊。這樣一來,程式設計師自己就得結論了,這小人該從左向右跑。

沒得改了。後面就這樣了。大家都這樣。

6樓:邵慶賢

我覺得是跟橫版的文字是從左向右是有關係的

現代的寫字工具不要求懸腕,為了防止沾上墨水和影響之前的字跡,所以橫版寫字順序是從左向右(大多數都是使用右手的)

所以我們的眼睛和思維習慣了從左向右看的順序,倒過來看就會發現思維不順暢

所以很版遊戲就自然的形成自左向右進行的格式

7樓:pansz

因為通常遊戲搖桿用左手控制方向,所以往右行進在感覺上比較自然。

如果使用右手控制方向,則不自然。具體原因很可能是右手需要完成的功能更複雜,而控制方向是一件相對簡單的事情,用左手做就足夠了。

PC 上很多遊戲使用AWSD控制方向並不是偶然,因為 PC 方向鍵在右手邊,這對遊戲來說是乙個糟糕的設計 。

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