許多遊戲可以幫玩家自動生成 ID,而且這些名字還不落俗,是通過什麼樣的方式做到的呢?

時間 2021-05-31 03:20:22

1樓:不盡流

本來想提個問題,吐槽下為什麼現在很多手遊都給玩家主動隨機起名字,這是埋汰人麼,難道現在人玩遊戲連名都想不出來了麼,結果看到這個問題,還不落俗,嗯,我覺得是我錯了

2樓:

等我到公司給你做個流程圖……

我做了個簡單的中文名字,這裡面如果在Y庫或者Z庫裡面加入一些符號,就可以看見符號了……百家姓有幾百個,Y庫一般也有幾百個,Z庫可能跟Y庫裡面的字一樣,如果都假設為100,那麼可生成結果是101萬……

說好的流程圖:

3樓:據說他姓feng

原理嘛……跟化學取名是類似的,我舉幾個例子硝酸鹽硝酸鐵

亞硝酸鹽

硫酸亞鐵

硫酸銅只要你有足夠多的「硝酸」,足夠多的「鐵」,再加上足夠多的什麼「化合物」,隨便玩啦……名字效果就這樣boom……

4樓:

遊戲研發從業者:做法很簡單,就是一張姓氏表,兩張名字表(男女各一張)。然後,姓和名進行隨機匹配( 名的兩個字也可以分開處理,再隨機組合一次,好處是最終的名字量大,壞處是有很多組合不像名字)。

仔細點的做法是已經用過的名字,將不會出現在新使用者的隨機名字裡,除非全部被占用了。還要過濾掉領導人名字的隨機結果等,或者把他們的名字直接去除掉。假如玩家手動輸入,也有遮蔽字型檔進行阻攔。

一般現在頁遊或手遊,同乙個伺服器的玩家數不會特別高,如果不同服允許重名,那姓名表不大就可以滿足。如果希望各伺服器資料互通的,那定期增加姓名表的量即可。

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