既然伺服器可以承載那麼多玩家,那麼進遊戲排隊的意義何在?

時間 2021-05-05 17:22:07

1樓:墨影

首先我不是魔獸玩家。

其次,我需要反問題主乙個問題。

假設你有一百個房間,每個房間最高容納一千人。那麼總計可以容納十萬人。

但是請注意,如果擠進一千人就滿了。誰都動不了,如果模擬成遊戲。你進遊戲啥都幹不了還會玩麼?

而且承載人數多不意味無限。

如果能承載20000人(進去以後很卡)

現在來了20010個人要玩遊戲咋整?

2樓:祁新攸

為了保證已經進服玩家的遊戲體驗,還有乙個小可能,為了賺錢。

我是一名Minecraft玩家,為了避免可能的錯誤,我用我比較熟悉的內容進行回答:

Minecraft伺服器的卡頓與否和玩家有很大關係,但玩家只是一部分原因。導致伺服器卡頓的因素可能有實體(雞豬羊牛,掉在地上的物品,車船......),區塊載入(一旦有區塊載入就一定有實體載入),互動請求(開啟箱子/工作台/熔煉爐,打怪),等等等等。

Minecraft伺服器的延遲波動可能很大,例如:開啟世界吞噬者(某種機械)和關閉;有玩家走近刷怪塔而載入刷怪塔(產生大量怪物實體的建築)所在的區塊(你可以理解為組成世界的拼圖)(因為這會載入大量實體,還會計算實體的生成)……所以有些伺服器,會禁止建造這類東西。

綜上所述,玩家數量不變,因為計算量不同,伺服器延遲和TPS都會上下波動,只是很多伺服器沒達到臨界點,動不起來而已……

再說說EMC伺服器(Minecraft中的地球OnLine),同時只允許155個玩家遊玩,多餘的玩家會在大廳排隊,玩家可以購買VIP插隊。個人遊玩的感覺就是,這只可能是維護伺服器(盈利?),155人絕不是伺服器承載上線,且伺服器能合併實體,原因甚謎。

其實說這麼多,只有第一句話有用,剩下的都是為了防止瓦力亂殺人罷了……

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