為什麼感覺現在的超級機械人大戰系列沒有那種代入感了?是我們長大了,還是現在的機戰做的太水了?

時間 2021-05-31 00:37:50

1樓:

審美疲勞了...

1.高畫質的畫面改變不了相似的招數和相似的戰鬥動畫2.一種玩法小修小改幾十遍重複。

(打怪、賺錢、公升級效能,別的遊戲好歹還整點天賦點、裝備獲取什麼的,機戰幾十年如一日的公升級系統...)

3.永遠的大雜燴劇情,每部動畫劇情重新上演一邊,然後強行融合boss登場。

4.戰鬥方式永遠是單挑(小隊模式就是個笑話)。

2樓:不眠玩家

我的3Ds是在ps4之後買的,順便把nds的機戰加3ds的一起打通了。

我的感覺機械人大戰在掌機這邊自從機戰D以後都容易了不少,但是打完ps4的月之民以後,再去打Ux和Bx明顯還是掌機這邊有挑戰性,索尼這邊的玩起來就像喝水,而任天堂這邊像喝汽水,我這麼比喻能懂吧?

3樓:daydreamerncl

我應該是小學買盜版盤開始接觸機械人大戰的,從A開始玩大概有20年了?

代入感來說的話:

而且大家對新的機戰的期待值本身就沒法跟當年的機戰比,當年戰鬥動畫和畫質那麼爛,大家還玩的津津有味,現在畫面好大家已經覺得是理所當然了,自然要你在巨人肩上發展,這對於乙個脫離潮流的題材來說挺難的,對於機戰來說,可能想辦法把一些最近幾年很少登場或者說還沒上過的作品拉進來可能都是更簡單的方法,要麼就是融入時代,做手遊。電阻和DD我也有玩過一陣子,玩不來。。。

也跟年齡有關係,機戰說到底吃的還是核心玩家的受眾,這些人年紀大了自己的事多了玩遊戲的精力本來就不足,碎片化的時間也讓大家會去選擇手遊或者是主機大作,機戰就屬於內個畫面玩法比不上3A碎片化放鬆比不上手遊的那種中間,就很尷尬。而新一代的小孩早就不玩蘿蔔了,同樣也缺乏代入感。。而且現在尋找同好的難度也變高了,因為群體規模很小,大多數玩家的圈子都固定了,很難再有所謂的新人加入或者是另起爐灶。

4樓:Michael 霍

第四次S開始玩, 一開始用的就是修克拜因, a也是修克拜因。 後來og什麼的沒有修克拜因了, 劇情越來越扯,就不愛玩了。

5樓:

現在這幾版比以前的簡單

造成通關成就感不足

而且你的時間越發碎片化

沒有空讓你花一天來琢磨一關了

可是就算是這樣

眼睛廠的新作能不能搞快點?

6樓:墨痕八舞V

我簡單說兩句吧,我畢竟也是從Gameboy的第二次機械人大戰G玩過來的。我個人覺得,以前的機戰F,是真的好玩,哪怕我畫面都不能關,很浪費時間看戰鬥,reload還要重新看一遍,很虐,但真的真的我很愛以前的戰鬥,以前的戰術,以前的BGM。

當然不是說現在的不好。現在的機戰,傾向於無雙,反正衝就行。這,就沒有了以前的感覺了。

7樓:DivingK

從gba的A代每一作都玩的來回答下

從z3開始機戰進入了高畫質化時代,機體比例也和z2時期不一樣,所以做出來的魄力我自認感覺是不如以前那種超級大頭sd比例了

但我覺得最重要的是作為粉絲向遊戲,乙個是因為以前眼鏡廠被萬代徹底分離了以後z3開始就沒有以前那種水準,z3劇情又因為從z1跨度太大,圓的十分讓人摸不著頭腦(當然有興趣的可以去貼吧搜搜,有大佬總結)參戰的機體十分多,機戰題材逐漸沒落,如果是老玩家,肯定知道之後的vtx可以說大部分素材都是沿用z3,鋼巴斯塔作為最近一部t的參戰,居然也就是z3的素材拉出來改改而已,更不用提vtx年年參戰紅綠燈

關注的朋友都知道最近幾場發布會能扯幾個鐘頭的機戰DD,可能也是發現了也許做單機機戰還不如手遊快樂圈圈錢好吧

記得是03年的第三次阿爾法終焉的銀河素質之高,放到現在已經能玩的不差,然後有生之年的og系列又因為月之民劇情實在不咋地,關卡又少(48關)銷量不禁人意,所以og系列裡月之民好不容易登場的卡博雷這張大餅又不知道什麼時候才能出場~希望ps5出了og系列能出新作吧

還有和別的回答的差不多,就是機戰進入了快餐時代,以前的那種地形也好,什麼en,攻擊力這種,早就是和遊戲平衡沒關係了,無雙才是機戰覺得接下來該走的道路,這不能否認,當然也不能贊同。這裡提一下魔神zero,哈哈哈,比boss還強是太頂了,不過機戰一直是改滿是臺機體就無雙的路,只能說正常

當然還有人長大了,沒有以前那種感覺了,但鋼之魂對我來說至少是永不熄滅,粉絲向遊戲嘛,就算以後的機戰就是坨 ,我也照單全收。

現在的機戰至少比起以前很適合新人入坑,但也的確逐漸沒落,總之加油吧super robot war

8樓:稀有動物白鰭

是機械人動畫不行了……

10年前我還在擔心新老作品之間格格不入,新蘿蔔迷和老蘿蔔迷之間撕逼的情況。

現在麼……這個型別的動畫已經躺棺材裡,偶爾詐屍一下……

9樓:最愛吃麵麵

是後者不停的測試小隊等系統希望玩家可以用更多的角色去戰鬥,結果弄的養成資源導致真打起來二線角色連湯都喝不到。

不希望玩家用補給公升級失去遊戲性,大部分熟練度就是回合限制,又導致了二線角色不配上。

怕大家打boss太快做了下面改動,時代太久遠可能記錯,以前魂是3倍傷害,暴擊是從傷害翻倍一路砍到現在,並且還可以和熱血等疊加,好像還可以熱血+魂,還有捨生也沒了,og系列很多boss還有直接傷害減半的立場,結果現在一回合殺boss屬於基操。

最離譜的是我玩其他srpg基本都看戰鬥動畫,唯獨機戰基本看下大招再也不開動畫了,甚至差不多的sd高達系列我都看就是不愛看機戰的,就是這個原因快20年了都沒通f和f完結篇,而戰鬥動畫卻是這遊戲的大賣點。

10樓:雞公尺芽菜

從gameboy,到game boy colorful,到GBA,GBA-SP等到現在的NS,幾乎每一代老任的可攜式遊戲機都有,這些主機效能越來越好(NS當我沒說),遊戲容量越來越大,內容也越來越豐富,我能光明正大遊戲的時間也越來越多了,但始終沒有小時候在家裡偷偷關門把GBA拿出來打一關中間還要隨時提防老媽進來偷襲時的感覺了。

遊戲還是那個遊戲,人已不是那個人了。

11樓:考不停

咋說呢,現在的確實不太行。

戰鬥動畫清晰度雖然更高,但是缺少點什麼東西。

哦,對,鋼之魂。

不說了,明天買的盤能寄到,開啟ps2,去玩我的阿花3。

12樓:扇貝王

還有一點原因是:

當時我們喜愛的作品(蓋塔、多蒙、伍索、等等)幾乎不可能再現,當下的機體已經不是我們熟悉的作品了,所以你會感覺「不是我們的遊戲」;反而言之,就算他劇情很水,地圖很菜,把Gameboy上的《第二次機械人大戰》機體全部重現一遍,你照樣回喜歡,即使是敷衍作。

13樓:那個老高了

現在沒有那個耐心了,懶得探索了。

但遊戲本身也好像少了點什麼,現在我拿起機械人大戰F,雖然渣畫質,但還是能玩的很開心。新遊戲就完全不來電,雖然還會買,但真玩不下去了。無奈啊。。。。。

14樓:mark narkooc

我感覺是不好玩了,首先就是戰鬥動畫崩的有點嚴重。雖然有魔神zero和魔神皇帝G這種實力和動畫都論外的存在,但是更多的還是像V裡騾子牛高達這樣的機體們,動畫演出的魄力甚至還比不上前作。

其次就是難度實在是太低了,我玩V一周目正常模式改養全sr就沒gameover過,我也就玩過z2的兩部和ap還有月之民,個人感覺這一作比月之民都要簡單,玩到zero和擬神化eva出場後,基本就無雙了,打到後面都犯睏了,完全沒有深思熟慮被逼入絕境的感覺,基本上一天打兩關就是極限了,太無聊了。

15樓:delphinus

我們挑剔了(雖然alpha2、3好玩,但現在看那畫面大部分人會放棄)

系統搞崩了(Z1畫面衝擊力真的很棒,但毀在了90%都要求趕路的熟練度上。V、T、X少了小隊系統,於是錢、PP都比以前賺得少。我玩alpha2、3、Z1時看見敵人增援就兩眼放光。

這是送錢、exp、PP的,能能打掉多少就打掉多少!)

NGBI覺得機戰賺不了錢預算給少了(V裡隱藏機還好,招式至少不會太少,後面哪一作裡收到的隱藏機體大多就兩招)、

大場面戰役也沒以前多了(alpha2、3裡有些關卡看著敵方的數量就覺得絕望)

OG月之民劇本崩了。劇情裡充斥著發狂、懟自己人的白貓的各種謎操作。人物互動比起以前少得可憐、一票兒老角色們都摁不住白貓…?

隊裡仇深似海,被利用完被拋棄的人多了去了還不能修正這個失控女?

還有那沒校對的漢化文字。有些台詞胡翻,記得V中文版裡波動炮開火時的「て!」(日文原文「撃て!

」省略讀法)被翻譯成「喝啊啊啊啊啊~!」、有些台詞意思不準確、有些機師挨打會罵髒話(クソ,日文國罵)被翻譯成書面語「可惡」。

該乾脆的招式不乾脆,該華麗的招式不華麗,該有特殊擊落畫面的沒有(命運就是不該拖的招式死命拖,反觀Z1的空戰脈衝對艦刀和自由的分屍斬乾脆利落、大曾伽的斬艦刀比起大地神的斬艦刀那觀感差的不是一星半點。再者有些機體拿特定招式擊落敵人後給個cut後白屏淡出不是很好麼,非要看敵人掉下來再炸。古鐵巨人之前在PS2 OG合集裡用打樁機擊破敵人會白屏淡出,現在反而不會了…搞啥?)

《超級機械人大戰》系列中有哪些嚴格來說非機械人的作品參戰過?

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