時隔多年重新回頭看,如何評價《超級機械人大戰W》?

時間 2021-05-31 23:46:54

1樓:莫逆

最希望被動畫化的一部機戰,和真一家子的故事真的很棒!燃和感動!雖然完全沒這個可能……

最不希望進OG的一部機戰,為什麼呢?月之民的辣雞素質是一方面,不忍心拆散W高素質的劇本又是另一方面,和真和迪奧、卡魯多、凱、DBoy等夥伴的羈絆真的太深了,拆散了這一切,他還是原來的他嗎?把星運者強行糅進相性較差的OG世界觀裡,哪怕把W的編劇請回來都很難達到同樣的素質了。

2樓:清遠老唐

幾乎把登場作品所有劇中遺憾都填補了,尼科爾,托魯,不死。卡納德,普雷亞釋懷。主角開解基拉,開解芙蕾,凱開解D boy,美雪,宗介和希羅的相似故事,五飛和那個傭兵姐姐,獅子王女和他爸和伊貝爾,高達W5子的搞笑對話,元一郎,九十九,凱。

還想怎樣。

3樓:天馬星夜

首先我們來回顧一下該作的參戰作品:魔神凱撒(OVA)、真蓋塔(原作版)、勇者王(含OVA)、百獸王、宇宙騎士(含OVA)、暴風戰士、全金屬狂潮(三期全部)、機動戰艦撫子(含劇場版)、高達W(EW篇)、Seed(含Astray),可以說一半是玩家童年情懷一半是當時知名度較高的動畫名作,這個陣容雖然算不上參戰最強組合但是也算是優秀的。

相對於一般機戰作品而言本作的劇情整合度非常高,取名W(Double)意指NDS的雙屏同時也暗示了作品中劇情分為兩個階段的上下部。這給故事中說明動畫作品的續集設定差異帶來了乙個好的突破口,注意看參戰作品不少也是有上下部/TV與OVA的區別的,實際流程中的上部採用了TV劇情、下部採用續集/外傳劇情中間有時間跨度能夠說明部分人物的變化而不會突兀,中盤的階段大戰給下部再寫一次隊員集結的設定行了方便。

系統層面,畢竟是NDS第一作有點試水效應,嘗試融合了GBA時期機戰的優點,關卡難度適中不需要刻意改造高段也可以通關,開頭選三部喜愛作品的額外加成,加點式駕駛員養成和技能書隨意學的設計給所有人物平等的能力提公升空間,實測低難度正常流程(指不依賴GameOver累積、精神雙倍加成和修理補給機濫用等手段的公升級)平均60-65級是無壓力的,一般機戰一周目45-50就是極限了,而二周目後玩家可以調整難度(敵人的機體改造段數等)來增加挑戰性。換個角度看這作也可以算是世代更替的集大成者。

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