LOL 算不算競技遊戲?

時間 2021-05-30 21:07:55

1樓:鋼心

就說兩點:

1.LOL在比賽服是競技遊戲!

2.LOL在非比賽服就是個娛樂模式,無競技性可言。

競技最起碼的公平規則。

什麼是公平規則?就是在大家都公平的起點上,切磋出個人或者團隊的水平。

比賽服和非比賽服的各種不一樣,就說明了為什麼LOL在非比賽服毫無競技性可言。

如果你理解不了以上解釋,那就一笑而過。當我沒說,當你沒看見。

2樓:

先說觀點:除了正規賽事,平時的lol只能算個娛樂遊戲,普通玩家很少能體驗到它的競技性。

再提建議:要玩電子競技,或者競技性比較強的遊戲,為什麼不去dota(其他同類玩的比較少,也舉不出第二個例子了),非要玩lol這個有爭議的遊戲?

S1-S6玩了6年lol,氪金8000餘,流連於阿卡麗的神秘商店無法自拔,混跡白金分段,S5達到「職業巔峰」鑽石,4000多把稻草人,S4之前被「戲稱」諾克薩斯第一稻草人(因為S4之後轉區了,而且稻草人後來時而削弱時而加強,但進第一梯隊的機會越來越少了)。每次開黑,我秒稻草人,朋友就知道我生氣了。

2014-2017玩了3年dota2,2023年徹底解除安裝lol,專心dota2,深有體會。

主要是工作忙了,沒心情玩lol這種容易讓人情緒波動很大的遊戲,dota相對比較平和,(確實玩家素質要比lol稍高一點),局勢也不如lol那樣,前期就比較明朗,後期翻盤/翻車非常的普遍,很有意思。回到問題本身,競技性也比lol好一些,英雄、符文、召喚師等級這三個lol的問題,在dota裡都是比較公平的。

lol玩家拼命洗地,是因為他們樂在其中,完全無法理性思考。

dota玩家也是死命踩lol,為了體現自己高階。

其實根本沒必要,我不知道兩個遊戲玩家的重複率有多少,但肯定不會非常高,各自的圈子也是基本固定的,又不會有一天來個DC大戰漫威,兩個遊戲的玩家非要較量一番。

各玩各的就好了呀。

最後,大家來玩dota呀,很多人不玩dota,其實dota也是很好玩的,不比lol差。

3樓:飄零如流水

lol不算電競的原因是不是乙個區的根本沒法比賽。

比如運動會,乙個學校的,乙個地區,大家可以一起比賽。

你妹的LOL不是乙個區的怎麼比賽?

4樓:

講真,dota信仰粉太可怕,你說不算就不算吧,畢竟那麼多職業戰隊和聯賽打的是休閒遊戲。

很多抨擊英雄的購買和金幣符文,但是你們想一想,這些真正影響遊戲平衡性了嗎?

5樓:宛在水中

英雄聯盟打了也有幾千局了,這賽季成功躺上電一鑽石冷漠.jpg

關於lol是不是個競技遊戲,就我看來,匹配模式,只是娛樂,不算競技,排位模式可以說是競技了,這遊戲玩的時候可以很明顯的感覺出來,匹配和排位是兩個遊戲,打匹配的時候跟朋友開黑我們可以各種亂嗨,但是打排位的時候,我跟朋友都會認真對待,雖然輸了掉分不算什麼,但是也會有不開心的吧。

看見大家都在糾結1級和30級,天賦符文之類的差距,我還是想說,想娛樂開心的話就玩玩匹配,想認真對待一局競技遊戲,來排位。

6樓:霍亂

足球算不算競技?不算,正規比賽的足球算。

圍棋算不算?也不算,我和我弟弟亂玩也叫圍棋競技?

LOL算不算競技?也不算,我進來就是覺得地圖好玩看看風景。

題主的問題很有引戰嫌疑。

作者開發出乙個東西,就只是乙個事物,怎麼定義,要看人怎麼處理。哪怕睡覺,如果比誰在鐵絲上睡得久,都是競技。

何況LOL的職業比賽。

7樓:大滷砸

你想想胖將軍的腰傷,想想那些職業選手的傷病。

想想他們起床,訓練賽,除了吃飯睡覺,就是一天十幾個小時的訓練。

想想一年一度的S系列賽,因為不甘心,一年又一年地堅持著的選手,因為不甘心,退役了又復出的選手。

傷病,訓練,短暫的職業生涯,不認輸的體育精神,和足球,籃球那些運動,不都是一樣的嗎?

當然有人玩的是遊戲,但是對於那些站在職業賽場上的人來說,這不是遊戲,這就是競技。

就好比很多人打球是為了玩,但是職業選手打球,就是為了贏。

8樓:

話說題主去玩一下再來問好嗎,你連符文,天賦,和英雄選擇,包括LOL比賽機制都不清楚,就來質疑LOL的競技性,我估計遊戲設計師們看見會被你氣死了

9樓:李克勤

lol是一款具有競技性質的商業化遊戲

就比如手遊全民超神

相比競技內容,lol更傾向於優化使用者體驗

單純拿出來說算不算競技遊戲,算

拿來和競技遊戲比較算不算,有點困難

多的我就不說了,之前的回答裡說明過很多次了

10樓:

現階段排名第五,贊數最多的那乙個回答,對世界有多少恨才能讓他的眼光狹隘到這個地步。。。

比賽玩的LOL是競技,平常大家玩的也是競技但不是公平的。

LOL買到的英雄少倒是優點咯?同樣英雄出門就比我高幾十點攻擊是我菜咯?技術是可以彌補,但這不是它公平的理由好伐

另,黑dota英雄多拿新英雄坑人的,這種情況我玩dota是沒見過,玩LOL我就經常這麼幹。蛤蛤

11樓:

這個問題完全可以維基。

一堆符文天賦都沒湊齊的人哪來資格瞎BB?你認為不是或是很重要?國際上公認是不是才有用,幾個自以為是的貨真當自己是什麼了?

你們的心態無非跟我一樣,純粹是為了噴而已另外,30J不到的人符文天賦不全的人談競技真TM搞笑,你們這些渣進遊戲也只有被人虐坑隊友的份,你們還競技?問問你隊友同不同意?怎麼你不爽?

你是遊戲相關工作的還是天梯高分還是LOL王者?不,你都不是,無非是自己玩的不好強行扔鍋而已如果有人大號不到30J符文天賦不全卻認為自己LOL水平不渣的話,我如果有時間的話會讓你認清的。還有說排位賽裡就能感到符文英雄差距的也是搞笑,不了解就不要瞎說,打不過對面就是你菜,明明打的過的被你玩輸了,要麼就是明明只能猥瑣的你還拼命上。

符文:怪我咯當然,誰都是從菜B過來的,玩的好的也沒資格瞧不起菜鳥,我只是看不慣強行扔鍋自以為是的和玩個遊戲都要到處秀biger的蠢貨罷了。

12樓:胡志敏

突然想到:乙個大國的體育選手,享受著最好的儀器,最好的教練團隊,幫他訓練;另乙個是乙個小國的體育選手,只能用差的儀器,二流的教練來訓練他,這樣公平嗎??原來體育也不是競技誒。。

13樓:

lol是分為兩個部分的,乙個是娛樂型,乙個是競技型。

娛樂型是指一些未到30級的匹配這段內基本上是以娛樂為主的,英雄符文可能存在較大差異。

競技型是rank以及比賽的事情了,到達能打排位的時候符文英雄基本上都是差不多的,這個時候就是純粹技術的比拼(排除某些躺贏選手,比如說我糕),只要擁有一些主要英雄,一樣可以上王者(dopa)前提是要有技術。

所以說那些說符文和英雄差別大就影響競技性的人真是沒有真正接觸過lol,連門都沒有入。

14樓:只有蜥蜴知道的事

五子棋算的上競技遊戲嗎?在我們自己玩的時候從來都是黑方佔優勢,正規比賽時即使加入了黑禁規則,五子棋還是乙個非常簡單的遊戲,它是競技遊戲嗎?

15樓:

正式比賽算公平的競技遊戲。匹配排位算不公平的競技遊戲。

對於那些說排位賽公平的,我只想說更多的符文頁會讓你更有針對性,這叫公平???

16樓:盧健星

請問籃球公平嗎?你一公尺九,我才一公尺七,這怎麼玩?

競技是建立在相對公平上的,而不是絕對公平,匹配系統會匹配相似實力,相似等級的玩家跟你玩,這就是公平

17樓:

怎麼說呢。。

說一下對其他答主回答的一些補充和反駁吧。

第一:等級

lol進入遊戲大家都在同一起跑線,開始匹配,並不會直接匹配到所謂的三十級滿符文滿天賦大號。

而且lol每過幾級都可以在官網上領到各類的新手獎勵,包括若干符文,若干雙倍經驗卡和雙倍金幣卡,這意味著你可以快速獲得金錢和經驗用於購買你想要的英雄。「我有好的想法卻,因為等級的限制發揮不出來。」這種論調是很難成立的。

當然如果你真的天賦逆天的話,我也只能表示無能為力。

第二:符文頁

lol的符文頁搭配到目前這個階段基本上已經沒有什麼新意了,很大一部分玩家兩頁萬金油符文打天下是很正常的事情,畢竟很少有人是人皇啊,教主什麼的一丁點差距都能決定勝敗。

第三:英雄池

唔,各有各的好處吧,dota2全英雄的好處是你想玩什麼就玩什麼,你能花費大量的時間為自己尋找喜愛的英雄,你能天馬行空的按照自己的理解來進行英雄操作。而lol則限定在乙個範圍內,導致很多英雄你打一年遊戲只見過幾回。不過好處是能增加使用者黏性,畢竟花費了大量的時間才解鎖了英雄買全了符文,白白放棄有點不捨。

第四:英雄同質化嚴重

說實話lol很多英雄都是上單中單輔助位都能上的。而且各個英雄間的打法也大相徑庭,不是說我會玩某個定位中的乙個英雄,我就能觸類旁通會玩這一類的所有英雄。

有些人吐槽說loler們喜歡玩乙個英雄到天荒地老,令人十分費解。我覺得吧,如果他能用這個英雄面對所有英雄而不虛,對大部分英雄有能夠自然而然的制定出對線方針的話其實並沒有什麼費解的。其實dota頗有一些一代更新一代神的意思,這有好處,能夠讓玩家始終保持一定程度上的新鮮感,但不可否認的是對於新使用者的友好度因此而降低了一大截。

dota有dota的好,lol有lol的妙。遊戲之間不過各有千秋而已。

18樓:自悟dada

無語沒有中間的30級才是對已經練就30級的人不公平,你要求對菜鳥公平,那競技還有什麼意思呢?誰沒有做過球場的板凳,這個過程也是不公平?機制也錯誤了?

19樓:陳浮生

私以為競技和娛樂的分界不是遊戲種類。而是高度。

踢鍵子,跳繩到達一定的高度也可以稱為競技。

競技。先是乙個技字,到達一定的水平。即超越大部分普通人的水平,到達需要竟的程度。

天梯排名,是在同一水平線上。類似同樣水平但都很菜的業餘棋手,水平雖不高,卻也存在競的必要。

所以,任何遊戲都可以稱為競技遊戲。區別是,這一局可能是競技,那一局可能就是娛樂了。

20樓:

不妖自答,職業習慣,論點前置:LOL是款好遊戲產品、但還沒有達到競技的標準

在回答這個問題之前我認為需要先定義一下」競技「,我們先假定百科的解釋是正確的吧,也比較符合現在主流的看法,如下:

」競技運動指為了戰勝對手,取得優異運動成績,最大限度地發揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進行的科學的、系統的訓練和競賽。「

再來看下對」體育競技「的定義(因為現在主流的看法:電子競技也屬於體育競技的子類,應該不會有人反對吧):」競技運動也簡稱為「運動」。

通俗點說就是大型運動會(如奧運會、亞運會、全國體育運動會等)的各個比賽專案(田徑運動、水上運動、球類運動、體操運動等等),且各專案都有嚴格的競賽規則,運動員(隊)須經過系統的身體訓練和技術戰術訓練。「

注意:有嚴格的競賽規則,運動員(隊)須經過系統的身體訓練和技術戰術訓練

1、有嚴格的競賽規則

2、運動員須經過系統的身體訓練

3、系統的技戰術訓練空間

如果LOL想自稱電子競技,至少需要達到這三個基本需求(換言之,電子競技如果想成為體育競技的子類,就必須達到這三個基本需求)

我們逐條對比

1、嚴格來說,LOL是沒有乙個嚴格的競賽規則的,規則這個東西涵蓋很多,流程規則、使用道具規則、重量級限定等等等等、這裡主要說一下道具規則(畢竟英雄和裝備是展示LOL競技性的承載體)。我先舉個栗子:

象棋:象飛田、馬走日、車走直線、炮打隔、小卒過河不回頭……

象棋傳承千年、所有英雄(棋子)的行動規則是不變的,這些英雄穩定明確的功能為所有的比賽選手提供了穩定的理解、學習空間和練習回報,選手每下一盤棋都可以加深一次對英雄(棋子)的理解,都是一次實力的精進(也可能是無形的)

反觀LOL的所有英雄(棋子),無論拳頭是出於何理由去修改和重做乙個英雄(棋子),對比賽選手都可能是一次毀滅性的打擊,比賽選手對乙個英雄(棋子)的理解和用法是建立在長年累月的練習成本之下的,拳頭的任意一次修改都可能毀滅掉乙個已有職業選手的所有努力,試問這樣乙個可以隨意否定選手投入的規則的遊戲(世界第一盲僧?世界第一螳螂?世界第一亞索?

笑話!我拳頭只要隨意修改一下數值,就可以讓冠以這些稱號的職業選手跌落神壇、甚至直接被逼著退出職業生涯)能稱之為競技麼。

2、這點我們可以暫且不表,畢竟這類競技雖然對身體素質有較高要求,但還沒有達到傳統體育競技對選手身體素質那麼高的限制

3、嚴格來說、LOL也是沒有系統的技戰術訓練空間的,這點和1是相輔相成的,隨著英雄(棋子)和道具(裝備)的規則不斷的迭代和修改,LOL無法在乙個足夠長的時間內提供給選手乙個穩定的競技元素環境。這個季度可能是41分推很值得訓練、下個季度「慎」」劫「之流就被砍的面目全非、這個極度全球流很值得研究、下個極度全球流就全部消失了……

如果說傳統競技選手登上巔峰需要7分的努力+3分的運氣、LOL這款遊戲,選手的成功說是3分努力、7分運氣是毫不過分。 第一年的冠軍很可能第二件連預選賽都過不了(faker?WE?

……真的是他們的技術退化了麼,戰術研究懈怠了麼?NONONO,其實他們花了幾個月研究的殺手鐗很可能只是因為乙個核心英雄的改動而功虧一簣,怪誰?怪拳頭?

笑話)。 菲爾普斯就算再渣渣也不可能在身體狀態正常的情況下在第二年發生這種事。

LOL作為一款商業遊戲,無疑是成功的,為大量的玩家帶去了歡樂,也獲得了巨大盈利。

作為競技?別逗了,禍害了多少前赴後繼、懷揣電競夢的少年們

分割線分割線2號o(∩_∩)o

電一 超凡大師

ID:赤瞳

有空一起娛樂哇

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